[樂游網導讀]暴雪是真男兒,一位暴雪發言人在論壇承認:我們的游戲(指暗黑3)不是很耐玩,存在著一定缺陷,游戲的流程太短,對于這樣一款大眾期待這么久的游戲,缺乏應有的耐玩度。
暴雪是真男兒,一位暴雪發言人在論壇承認:我們的游戲(指暗黑3)不是很耐玩,存在著一定缺陷,游戲的流程太短,對于這樣一款大眾期待這么久的游戲,缺乏應有的耐玩度,盡管我們努力了,也有一些進步,但實際上我們是失敗的,這一言論也獲得眾多玩家的認同和諒解,有玩家表示,這才是世界大廠的態度。
敢于承擔責任的游戲廠商才是玩家所需要的廠商,敢于直面自己的錯誤。
很少有游戲廠商愿意站出來說“我們的游戲還不夠好”,但這一次,暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任。
這是個相當驚人的聲明,一位暴雪代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認,這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戲持續時間”并不讓人滿意,盡管游戲有些進步,但“為延續后游戲時間做的努力”還是失敗了。
以下是完整申明,最后一段是回帖:
“我們必須承認,要將后游戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的。現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的游戲,玩的時間很長,但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。”
“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認為游戲的系統挺不錯的,或者至少在經過修復和調整后變得不錯。但誠實的說,《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容。這個游戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,但我們知道,現在并沒有。”
“我們還在制作1.04,這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,1.1的PVP競技場也在進行中。我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,對游戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列后游戲時間的預期。對于如何改善系統我們還有一些主意,但說實話,如果我們想要把一切做到最好的話,那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那么快完成。”
“雖然這么說很事后諸葛,但在游戲發售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性,后游戲時間會持續的久一些,但很顯然,這些都沒成真,我們也已經意識到了這點。”