[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一個(gè)系列的故事劇情,殺手系列作品已經(jīng)陪伴了我們有12個(gè)年頭之久了,從最早的殺手47到現(xiàn)在的殺手5,對(duì)于廣大玩家們來說可能會(huì)有些陌生,但是代號(hào)47這個(gè)人物不管是在游戲中還是生活中都會(huì)給玩家們留下深刻的映像,就讓我們來回顧一下這個(gè)系列的故事劇情以及部分細(xì)節(jié)分析吧。
《殺手4:血錢》
《終極刺客:血錢》在游戲在劇情、畫面特效等諸多方面上已經(jīng)超越了之前的每一部作品,因?yàn)槭褂昧讼冗M(jìn)的Glacier圖形引擎、Shader Model等技術(shù),游戲的畫面已經(jīng)達(dá)到了目前最高的水準(zhǔn),并移植給了當(dāng)時(shí)最強(qiáng)主機(jī)XBOX360。因?yàn)榧尤肓薆loom效果,在光影效果方面更加真實(shí),也更加柔和了。武器模型做的也十分精細(xì),單憑畫面來講,該作已經(jīng)可以獲得“非常出色”的稱號(hào)了。
系統(tǒng)方面,新作依然繼承了前作風(fēng)格,另人興奮的是,脅持系統(tǒng)、金錢系統(tǒng)、惡名系統(tǒng)等新的系統(tǒng)也為游戲帶來了新的玩法。玩家可以威脅人質(zhì)說出密碼,還可以將其變成肉盾,不被敵人所傷;玩家可以通過完成任務(wù)、獵殺、搶奪敵人身上的金錢來購買更好的武器和道具。不但如此,金錢還可以用來向線人購買情報(bào),以便高質(zhì)量的完成任務(wù),利用金錢還可以對(duì)警察進(jìn)行賄賂以掩蓋事實(shí)、消滅證據(jù);最具特色的就是惡名系統(tǒng)了,玩家將因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)而影響下個(gè)任務(wù),并引發(fā)相關(guān)NPC人物的反應(yīng)。
游戲和前兩代不同,在視角上采用了“自由式”的第三人稱視角,這種視角可以360度全方位的觀察到47的模樣,隨之也可以在不回頭的情況下查看四周的狀況,這樣一來大大方便了玩家在游戲中執(zhí)行任務(wù)。游戲中出現(xiàn)的武器也是十分豐富,單單一個(gè)試玩關(guān)卡玩家就已經(jīng)可以使用五種暗殺武器,是系列最多的。不過本作的樂趣仍然不是屠殺,還是暗殺、潛入、隱藏,讓對(duì)方措手不及才是游戲的目的。在每一部作品中,欣賞異域風(fēng)光也是樂趣之一,47號(hào)將橫跨世界各國完成使命,從拉斯維加斯,巴黎到新奧爾良以及密西西比河,都會(huì)留下光頭殺手的身影。
在游戲開始,47號(hào)仍舊為ICA工作,依然是執(zhí)行任務(wù)并完成而己。隨著故事發(fā)展,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)一項(xiàng)不為人知的陰謀正逐漸展開,47號(hào)發(fā)現(xiàn)所有與組織連系的窗口都失去聯(lián)系了。殺手47的同伴們一個(gè)個(gè)消失。此時(shí),身為一名好“獵手”的47號(hào)卻成為別人的獵殺目標(biāo),在執(zhí)行任務(wù)獲取金錢的同時(shí),也要小心別人對(duì)你下手。在設(shè)計(jì)一場(chǎng)暗殺的同時(shí),還需要考慮如何全身而退。所以,這已經(jīng)不是單一的殺人游戲里,因此游戲難度大大增加了,考驗(yàn)玩家的時(shí)候到了。
總體來說,這次IO-Interactive不負(fù)眾望,在前作中吸取了教訓(xùn)保證了本作的優(yōu)秀品質(zhì)。《終極刺客:血錢》并沒有隨波逐流,成功延續(xù)了他一貫的風(fēng)格,游戲系統(tǒng)不但另老玩家興奮,同時(shí)也吸引了眾多新玩家的目光。本作依然選擇了多平臺(tái)移植,而XBOX360的表現(xiàn)尤為突出,這標(biāo)志著本系列第一次踏入了新一輪的次世代大戰(zhàn),并且成為了先行者。相信IO-Interactive在將來的日子里會(huì)繼續(xù)提高自身的制作水平,但不管怎樣,殺手47早已被玩家銘記在心了。
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