[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]從什么時(shí)候開(kāi)始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開(kāi)始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來(lái)由,時(shí)間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進(jìn)步了。
說(shuō)道動(dòng)作游戲,無(wú)論是《刺客信條》、《波斯王子》這樣的經(jīng)典大作,都會(huì)出續(xù)集或者續(xù)作。或者是男主角的變換、或者是前代作品之后的故事,但是從什么時(shí)候開(kāi)始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開(kāi)始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來(lái)由,時(shí)間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進(jìn)步了。
古墓麗影9
關(guān)鍵詞:年齡倒退,“技術(shù)”進(jìn)步
1996年是個(gè)特殊的年代,海灣那旮旯蠢蠢欲動(dòng),NBA迎來(lái)了黃金一代,而玩家們的電子屏幕上出現(xiàn)了這么一位身材,彪悍敏捷卻富有知性魅力的女天才。然而隨著時(shí)間流逝,將近二十年過(guò)去,勞拉·克勞馥伯爵的面相不但越來(lái)越嫩,同時(shí)她的身手也倒退很大。雖然不能說(shuō)是手無(wú)縛雞之力,至少也是柔弱可憐的軟妹紙一只。當(dāng)然以上僅為個(gè)人吐槽,大家都知道《古墓麗影9》講述的是稚嫩勞拉少女時(shí)代的故事,“忘記你所知道的關(guān)于‘古墓麗影’的一切。在這款游戲中,我們將探索的是之前從未呈現(xiàn)過(guò)的。我們要講述Lara Croft的起源,講述一次個(gè)性塑造的過(guò)程,玩家將伴隨勞拉從零開(kāi)始,豐富勞拉的內(nèi)心世界是本作的重心。”
游戲中的改變幅度不僅體現(xiàn)在勞拉的年齡和身手上,對(duì)從三角狀的勞拉胸臀時(shí)代一路走來(lái)的老玩家來(lái)講,各種各種設(shè)計(jì)精(keng)巧(die)的機(jī)關(guān)和解謎絕對(duì)讓大家經(jīng)久難忘。然而到了這部全新的《古墓麗影》中,玩家們驚喜的發(fā)現(xiàn),難度超高的解謎不見(jiàn)了,操作勞拉輾轉(zhuǎn)騰挪翻身飛躍滾地龍蕩秋千再也不在那么費(fèi)勁了,就連初次冒險(xiǎn)的勞拉大小姐殺起人來(lái)也是那么的從容淡定,弓箭斧頭霰彈槍,冷熱兵器交織,千軍萬(wàn)馬之中取上將首級(jí)如同探囊取物。在游戲發(fā)售之前很多老玩家還會(huì)擔(dān)心,《古墓麗影》系列改變?nèi)绱酥髸?huì)不會(huì)引起新老fans的一致抵制?然而事實(shí)告訴我們,在這個(gè)快餐化的年代,單純以考驗(yàn)玩家觀察力想象力和大腦智商的游戲已經(jīng)無(wú)法占據(jù)一席之地,主力消費(fèi)者沒(méi)有大量的時(shí)間和精力投入到一個(gè)接一個(gè)的謎題之中。因此如何在最短的時(shí)間內(nèi)讓玩家很快上手同時(shí)在游戲過(guò)程中不會(huì)產(chǎn)生太大挫折感的游戲才是開(kāi)發(fā)商最需要重視的。所幸,《古墓麗影9》完美的做到了這一點(diǎn),電影化的游戲流程,豐富的游戲內(nèi)容,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的解謎。當(dāng)然最讓玩家驚爆眼球的是A卡獨(dú)占“Tressfx Hair”技術(shù),該技術(shù)將一改往日的頭發(fā)模擬,打造非常逼真的毛發(fā),這些真實(shí)的頭發(fā)渲染擁有成千上萬(wàn)的帶有半透明效果的模型,各自擁有獨(dú)立的,復(fù)雜的陰影效果和抗鋸齒,同時(shí)動(dòng)畫(huà)效果與角色進(jìn)行動(dòng)態(tài)配合。試想一下,如果將來(lái)此技術(shù)普及之后,游戲人物的頭發(fā)不再是亂糟糟的一坨,飄逸順滑的海飛絲發(fā)質(zhì)一定是玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
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