[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《造物主》是近日推出的一款模擬經(jīng)營類的游戲,這款游戲又被譯為《羅伊斯》。到底這款游戲素質(zhì)如何,是否值得玩?我們將通過這個評測讓你了解更多!
《造物主》是近日推出的一款模擬經(jīng)營類的游戲,這款游戲又被譯為《羅伊斯》。到底這款游戲素質(zhì)如何,是否值得玩?我們將通過這個評測讓你了解更多!
《造物主》游戲評測:上帝視角見證人類墮落
游戲作為一款獨(dú)立游戲,使用非常有特色的自制游戲引擎,放棄了使用市場上主流的3D游戲模型而改用了2.5D畫面。優(yōu)點(diǎn)自然是大大提升了游戲本身的運(yùn)算速度,所以游戲中基本不存在卡屏之類的優(yōu)化問題。
2D畫面已不再是主流,然而這是因游戲而異的。游戲制作組在開場與過場動畫上都做到了盡可能的精簡,游戲畫面簡潔卻并不粗糙。游戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類世界發(fā)生戰(zhàn)爭對神而言也就像喝開水一樣。這款游戲不需要在外表上下多少工夫,因?yàn)樗嗟陌涯抗夥旁诹擞螒蛏钐幍牡胤健?/p>
第一日:神說,要有光
游戲應(yīng)該本稱為模擬游戲而非模擬經(jīng)營游戲,因?yàn)樵谟螒蛑校婕揖褪巧系郏鲆磺卸疾恍枰魏钨Y源,不需要進(jìn)行游戲的經(jīng)營。
玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現(xiàn)在這個空無一物的世界。每個巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對應(yīng)的地形地貌,默認(rèn)長度為5格。【森林】必須臨近海洋,其他之間無相互影響。
有了環(huán)境,巨人的能力才開始解鎖,【沼澤】能創(chuàng)造“草藥”和“野獸”,【海洋】能創(chuàng)造“植物”和“動物”,【森林】能創(chuàng)造“果實(shí)”,【山嶺】能創(chuàng)造“菌類”與“礦洞”,雖然看起來似乎每個巨人的能力都大同小異,然而不同的創(chuàng)造物之間的交互影響也是存在的。
創(chuàng)造物會分別會轉(zhuǎn)化成村莊的三種資源——食物,金錢,科技。有了食物就會有人類來定居,成立自己的村莊,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類似鑲嵌孔的設(shè)置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創(chuàng)造的資源數(shù)目上升,或者升級為更高階的生產(chǎn)者。
在不同地貌,創(chuàng)造出來的初始生物無論是形狀還是生產(chǎn)總能量都是不同的,比如【海洋】創(chuàng)造的動物,在沙漠地區(qū)就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區(qū)域則為青蛙,然后隨著注入巨人的魔法,會升級成為鹿,眼鏡蛇,狐貍之類,有些也存在分支升級選項(xiàng),就看玩家是看重城市的經(jīng)濟(jì)還是科研價值了。
第二日:文明與野蠻的開端
人類定居之后,玩家能夠點(diǎn)選任何一格,在左上角可以查看其屬性。最上方的表格就是三個資源的獲得值,前面的是當(dāng)前擁有量,后面的則是城市擴(kuò)展所需要的數(shù)目,當(dāng)三個數(shù)目全部達(dá)到后,城市的邊界就向左右分別伸展一格。
玩家選擇任一城市的地格或者資源的地格,都會看到一個地表的填充線,這個就代表邊界。人類城市的邊界,所代表的距離就是這個范圍內(nèi)的全部資源屬于這個城市。而資源則代表在這一區(qū)域內(nèi)存在某種資源會互相合作伸長,簡單的舉例使用【海洋】制造出來的雞,如果在綠色區(qū)域內(nèi)有【森林】制造的藍(lán)莓,則這個雞的資源提供的食物數(shù)目+3。
當(dāng)兩個城市涉及到資源的爭奪就會產(chǎn)生戰(zhàn)爭,城市必然無限成長,除非玩家刻意制造災(zāi)難阻止他們成長到必須要戰(zhàn)爭的地步。是要憎恨人類還是要憎恨神,游戲中玩家必須做出某種選擇。上帝看光是好的,于是把光與暗分開了。
第三日:成長
游戲一共提供了三種模式,一個是【教程模式】,包含七關(guān),對應(yīng)上帝的七日創(chuàng)世,教會玩家如何成為一個對業(yè)務(wù)熟悉的神。第二種是【歷史模式】,相當(dāng)于限時挑戰(zhàn)模式,在游戲中,資源是會枯竭的,城市是會自動成長與遷徙的,當(dāng)然,科技也是會自動習(xí)得的,難度比較高。第三種是最適合廣大玩家的【沙盒模式】,玩家自由發(fā)揮,建設(shè)自己的星球。
游戲通過Ctrl可以切換地表資源顯示格式,可以顯示資源或者所屬范圍。這里需要提及的是人類社會的隱藏屬性——信仰。
點(diǎn)選城市,玩家會看到下方的對神的滿意度,微笑則代表人類對上帝很是敬畏,喜歡并且崇拜著巨神。下方還有圖標(biāo)會顯示當(dāng)前人類的信仰屬性。城市有戰(zhàn)斗力與防御值還有文化程度。人類社會在成長到一定程度后,會誕生不同的人才,這時候可以使用任意一個巨神去拾取偉人,將其放在自己腦袋上,然后就可以習(xí)得新的技能。
獲得偉人需要通過挑戰(zhàn),在地圖左上角的時間槽下方第二個就可以看到進(jìn)程,提供城市建設(shè)所需要的資源即可。
隨著人類文明的成長,人類也開始變得墮落。建成學(xué)校之后,人類開始質(zhì)疑上帝的存在,既然人類能夠通過自己改變環(huán)境,那神算什么呢?信仰程度,隨著文明的成長而逐漸降低。玩家需要降臨一些神威來告誡人類——海嘯,地震,火山,龍卷風(fēng),也會在人類需要的時候施與恩澤——治療瘟疫,降雨。上帝其實(shí)并不在意人類的想法,只不過當(dāng)人類墮落的時候,偷竊,搶劫會阻礙文明的進(jìn)一步成長,為了更好的發(fā)展,上帝才創(chuàng)造了災(zāi)難。人定勝天?在真正的自然災(zāi)害面前,所有人都脆弱的跟紙一樣。
第四日:裂隙
人類社會開始形成不同的文化,也就誕生了不同的國家。開始擁有自己的獨(dú)特文化和理念,有分歧就有沖突。當(dāng)一個城市擁有太多的資源(尤其是金錢)之后,城市的發(fā)展反而會變慢,因?yàn)槿祟愰_始懶惰,享受上帝帶來的恩惠,這種情況下人類的信仰并沒有因?yàn)檫^多得到上帝的恩惠而堅(jiān)定,他們反而把上帝當(dāng)成了自己的仆人,自己生來就是高貴一般。信仰程度也將影響到城市邊界的擴(kuò)展,并且這種情況持續(xù)下去這個城市會逐漸衰敗。
這就是游戲的特色之處,無法控制人性,所以光靠有效的整合資源是沒辦法贏得游戲的勝利的。本作作為模擬經(jīng)營類游戲,經(jīng)營的內(nèi)容不在金錢與商業(yè)規(guī)模,而在于看不到數(shù)值的人性。想要創(chuàng)造一個美好的星球很難,其中的數(shù)值運(yùn)算,不禁感嘆制作組的用心。
最后介紹一下,左上角圈圈里的數(shù)字就是這個星球生活的人的數(shù)目,旁邊的是時間槽,由于這是沙盒模式所以時間不會減少,然而玩家永遠(yuǎn)不要忘記一件事——萬物始終是會毀滅的,星球也是一樣。下方的四個圖標(biāo),分別可以查看存在的不同國家,人類正在進(jìn)行的自行建設(shè),戰(zhàn)爭,以及人類的質(zhì)疑。
城市中的人類談話的內(nèi)容用圖片表示,代表他們現(xiàn)在的想法。人類的思想是不受神的控制的,神只能給人類環(huán)境,真正決定他們行動的還是自己。
第五日:隕
看到人類之間越發(fā)頻繁,資源夠用也要搶奪他人的資源,甚至不惜對神的使者出手(當(dāng)巨神在一個國家的聲望是厭惡的時候,玩家無法在那個區(qū)域內(nèi)進(jìn)行任何創(chuàng)造,除了災(zāi)難)。相信很多玩家心里除了無奈還有一絲郁悶,明明想做好事最后卻導(dǎo)致了最壞的結(jié)果。玩家畢竟是人類,不是真正的能夠擁有無限生命然后看淡紅塵的上帝,難免會做出直接毀滅掉一個國家這樣不明智的舉動。
整個游戲中,玩家將能看到一個荒蕪的星球出現(xiàn)人類,文明的成長,以及歷史的變遷。游戲已經(jīng)不再是一個游戲,玩家如果用心去體會,可以從游戲中得到許多思考,關(guān)于自然,關(guān)于自身。總結(jié)起來就是,游戲操作簡單,系統(tǒng)卻很完善;畫面很樸實(shí),內(nèi)容很深刻。是一款非常具有時代意義的小品游戲,強(qiáng)烈推薦。
優(yōu)點(diǎn)
1.立意深刻,擁有治愈心靈的效果;
2.操作簡單,很快就能上手;
3.畫面樸實(shí)可愛,游戲運(yùn)行流暢。
缺點(diǎn)
1.星球建設(shè)工程量龐大,而且巨神只有4個,很難兼顧到全局導(dǎo)致局部失控;
2.無法調(diào)節(jié)游戲速度,巨神移動速度讓人拙計(jì);
3.游戲花費(fèi)時間漫長。
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