《星際爭(zhēng)霸2》人類(lèi)兵種戰(zhàn)術(shù)全面分析
人類(lèi)在這次《星際爭(zhēng)霸2》中的特色相當(dāng)明顯,兵種全面且戰(zhàn)術(shù)多元,但操作技術(shù)與大局觀也更加要求。比起1代來(lái)說(shuō),人類(lèi)的兵種對(duì)一些人海戰(zhàn)術(shù)的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰(zhàn)上也需要良好的陣形,唯獨(dú)單兵作戰(zhàn)依然不占優(yōu)勢(shì),加上兵種互克的因素,人類(lèi)想在三族中戰(zhàn)勝,需要培養(yǎng)很完整的觀念才能打贏喔!
單一兵種戰(zhàn)術(shù)死神打帶跑
死神是人類(lèi)在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)高的跑速,因此在定位上相當(dāng)適合初期的快攻,只要礦區(qū)兩側(cè)是可以跳進(jìn)去的地圖,都相當(dāng)適合死神的騷擾。死神對(duì)于建筑物的攻擊力特別強(qiáng),不過(guò)也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來(lái)打工兵也相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò),若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰(zhàn)術(shù)的定位就是相當(dāng)純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務(wù)就是帶給敵方礦區(qū)一個(gè)致命的打擊。
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◎初級(jí)兵種跑速表
快攻的注意事項(xiàng)
姑且先不列入科技研發(fā)因素在內(nèi),大部分的兵種加速科技和死神快攻的時(shí)間點(diǎn)相去甚遠(yuǎn),所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對(duì)上蟲(chóng)族是最無(wú)力的,后蟲(chóng)即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優(yōu)勢(shì),待在蟲(chóng)苔上的異化蟲(chóng)更不用說(shuō),除非對(duì)上雙礦開(kāi)局的蟲(chóng)族只顧著造工兵搶經(jīng)濟(jì),在后蟲(chóng)沒(méi)出來(lái)前還可以勉強(qiáng)亂一下。
再來(lái),如果面對(duì)的同樣是人類(lèi)的對(duì)手,如果敵方陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多還有辦法硬拼掉(對(duì)輕甲加成),但操控力強(qiáng)的高手還是有可能用陸戰(zhàn)隊(duì)+太空工程車(chē)擋下的。通常來(lái)說(shuō),死神對(duì)上陸戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)還是高,不過(guò)若敵方的掠奪者出來(lái)后就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優(yōu)勢(shì)。然而,死神快攻對(duì)付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰(zhàn)士,對(duì)上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠(yuǎn)距離攻擊優(yōu)勢(shì)的追獵者出現(xiàn)也是非退不可,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點(diǎn)要特別注意。
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