[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗過這款游戲。我們將通過下文評測游戲的特點,隨我們看看這款以北約和華沙戰(zhàn)事為主題的游戲是否有令人滿意的表現(xiàn)!
《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗過這款游戲。我們將通過下文評測游戲的特點,隨我們看看這款以北約和華沙戰(zhàn)事為主題的游戲是否有令人滿意的表現(xiàn)!
【評測前言】
相信大家還記得,前作《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴張》曾經(jīng)所擁有的輝煌,甚至連一向以苛刻著稱的GAMESPOT給與了很高的評價,此外更是獲得了kotaku 2012年度最佳RTS的稱號。在不少業(yè)內(nèi)人士眼中,《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴張》也成為了最好的現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS作品。那么時隔1年多的續(xù)作《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》能否再現(xiàn)甚至超越前作的輝煌呢?讓我們來看一下。
【畫面評測】
對于不太注重畫面的SLG來說,本作的畫面還是屬于比較上心的一類,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以無論是具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及真實地形架構(gòu)都得以實現(xiàn),高質(zhì)量圖像設(shè)置下畫面效果也說得過去,但是如果拉進看某個單位或某個場景,在細節(jié)方面還是有些不協(xié)調(diào)的地方,游戲的細節(jié)還需要強化。比如步兵進入村莊各種穿墻,爆炸效果近看還是略微的有些不逼真,地形坡度感覺僵硬,作戰(zhàn)單位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不過畢竟是SLG游戲,整個游戲過程中是以戰(zhàn)略部署的遠視角觀察全場,很少會用到近距離視角,總之,整體風(fēng)格和《沖突世界》有些相似,戰(zhàn)斗場景大氣度是夠了,有些細膩之處卻沒有做好。
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