[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]通常常識會告訴我們質(zhì)量上乘的游戲能夠取得不錯(cuò)的銷量,但事實(shí)上這個(gè)道理也并非一直管用。接下來我們就將為玩家們介紹十二款堪稱神作的小眾游戲,或許你可以嘗試一下!
上帝之手(2007)
如果Okami是三葉草工作室關(guān)閉的重要因素,那么《上帝之手》就宣告了其死亡。故事的情節(jié)是瘋狂和縝密的,而游戲本身具有出色的創(chuàng)造力;一個(gè)真正有趣的劇情:超級鐵男擊敗敵人,最好的主題曲,有超過一百種不同的攻擊,過分夸張的動(dòng)作,將敵人扔到宇宙軌道后,再用一擊簡單直拳把他像個(gè)麻袋一樣敲下去。可僅有很少一部分人買了它,結(jié)合Okami令人失望的銷售額,幾天后日本游戲母公司便宣布了三葉草工作室的關(guān)閉。大多數(shù)的關(guān)鍵人才重組成為了白金游戲。
奴役:奧德賽西游(2010)
在黯淡的未來,人類已經(jīng)全軍覆沒,全球戰(zhàn)爭把地球破壞,而現(xiàn)在,剩下的機(jī)器人決心完成某項(xiàng)工作。盡管游戲描繪了世界末日后的雜草叢生,但畫面實(shí)際上是非常漂亮的,玩家在五彩繽紛的環(huán)境下可以快樂地探索,與猴子和他的合伙人進(jìn)行旅行。故事由亞歷克斯·加蘭創(chuàng)作,而動(dòng)作捕捉大師安迪·瑟金斯完成了游戲中的捕捉,但是當(dāng)評論家們愛上了這個(gè)世界時(shí),玩家們卻不是那么肯定,銷售也沒有達(dá)到極高的期望:最終僅僅距離Namco一百萬張的預(yù)期目標(biāo)少了一半。
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