[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]優(yōu)點(diǎn) 不論車技如何,總算是勞有所獲 · 經(jīng)典賽道 · 速度感強(qiáng),甚至到達(dá)恐怖的境界 不足 默認(rèn)操作方式過于靈敏 · 可選擇車輛不夠酷 · 最好不要使用飄移 · 生涯模式太過簡單 · 在線模式中,將對手的車輛撞到打轉(zhuǎn),或是偏離賽道可以得分
優(yōu)點(diǎn)
不論車技如何,總算是勞有所獲 · 經(jīng)典賽道 · 速度感強(qiáng),甚至到達(dá)恐怖的境界
不足
默認(rèn)操作方式過于靈敏 · 可選擇車輛不夠酷 · 最好不要使用飄移 · 生涯模式太過簡單 · 在線模式中,將對手的車輛撞到打轉(zhuǎn),或是偏離賽道可以得分
《極品飛車:變速》在制作的時候雄心勃勃,還好,這一次的制作算是基本達(dá)到這一目的。不好的是,《變速》前無古人的“毫無特別之處”。比賽,可選車輛,賽道,車輛改裝,受損造型,生涯模式,電腦AI——全都做得不錯,但是沒有一個做得優(yōu)秀。
這主要看你適合什么類型的賽車游戲吧,讓你在生涯模式一開始就去進(jìn)行一場超激烈的比賽,其結(jié)果可能有些人很爽,有些人郁悶。而這一場比賽中的表現(xiàn),會決定玩家的默認(rèn)游戲難度和操作車輛的類型,比賽還美其名曰“烈火的試煉”。這一場比賽中沒有對手,但是像要好好適應(yīng)《變速》的操作倒是很難的,比如要求在轉(zhuǎn)彎的時候提前剎車,離開賽道太遠(yuǎn)就會扣分,而且默認(rèn)的操作中,車輛的轉(zhuǎn)彎異常的靈敏。但是游戲與街機(jī)一樣,飄移,將對手當(dāng)“踏板”的行為可以得分。這種行為并不會讓所有人爽快。
單人游戲的選擇只有快速比賽和生涯模式。快速比賽可以有多種設(shè)定:常規(guī)比賽,時間制比賽,飄移比賽等種類。可以選擇場地,制定車輛級別限制,比賽選手人數(shù),圈數(shù),比賽時間段。生涯模式也就是快速比賽的變樣,直接設(shè)置好車輛的等級,國籍,然后不停的進(jìn)行比賽。玩家將以第1級車手的身份參賽,然后進(jìn)入第2級,一直到第4級,最后參加世界巡回比賽,這時候也就是車手生涯的頂峰了。說起來雖然多,但是玩起來卻很少,不需要進(jìn)行太多比賽便可以進(jìn)入世界巡回賽了。玩家會在比賽的時候完成一系列任務(wù),所以有可能在完成第2級的賽事以前就可以參加第4級或是世界巡回賽了。
變成這樣的話,就沒有希望了。
只可惜,星級評價并不是重新比賽的目的。就算是使用初期的難度,電腦AI也是相當(dāng)難纏的,比賽可能會在一開始就競爭激烈,AI逮到機(jī)會就會撞你,決不手軟。在這里不會像《塵埃2》那樣,給你第2次機(jī)會,所以等你把車弄回原位,其他對手已經(jīng)跑在你前面了。擦邊的時候,速度就已經(jīng)下降很多了,如果這時候AI還設(shè)定為“好戰(zhàn)”類型的話,那很可能就麻煩大了。而且最可恨的是AI在賽道外和賽道內(nèi)的速度幾乎相同,讓人摸不著頭腦。
獲得星級評價的方法有很多。
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