[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]毫無(wú)疑問(wèn),《巫師3》是眾多玩家所期待的一卷角色扮演游戲,這從本作順利登上知名電子雜志EDGE封面就知道了。初次之外,該雜志還為我們爆料出更多的游戲細(xì)節(jié)。
毫無(wú)疑問(wèn),《巫師3》是眾多玩家所期待的一卷角色扮演游戲,這從本作順利登上知名電子雜志EDGE封面就知道了。初次之外,該雜志還為我們爆料出更多的游戲細(xì)節(jié)。
EDGE雜志新一期的封面是CD Projekt萬(wàn)眾期待的新作《巫師3:狂獵》,雜志還為我們帶來(lái)了一系列最新細(xì)節(jié),比如《巫師3》主機(jī)版本的幀速率為30fps,這可能意味著,次世代主機(jī)的性能沒(méi)有我們想象的那么強(qiáng)。
比較有趣的是,游戲中還將出現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似《蝙蝠俠》系列“偵探模式”的“巫師感應(yīng)(Witcher sense)”元素。
更多游戲情報(bào):
·為了更接近原著的描寫(xiě),戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了改善
·在捕獲敵人后,Geralt可以選擇處死或饒恕他們
·在面對(duì)不同的任務(wù)時(shí),Geralt的姿勢(shì)也是不同的,比如當(dāng)敵人是一群野獸,Geralt就會(huì)變得非常謹(jǐn)慎
·“巫師感應(yīng)”讓你可以看到敵人身上的致命弱點(diǎn),戰(zhàn)斗外,它還能在追蹤兇手時(shí)體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)
·劇情主線(xiàn)為40-50小時(shí),加上自由世界,時(shí)間要翻倍
·“聯(lián)邦快遞”任務(wù)不再出現(xiàn)
·每個(gè)選擇都會(huì)引發(fā)后果,蝴蝶效應(yīng)處處存在
·沙盒式體驗(yàn)?不會(huì)有,劇情還是游戲的重心
·游戲中的一些地點(diǎn):北歐風(fēng)格的群島、斯拉夫式的無(wú)人島、克羅地亞的諾維格拉鎮(zhèn)。
·Geralt很擅長(zhǎng)跳躍,他的動(dòng)作捕捉是在室內(nèi)做的,而他的馬是在室外。
《巫師3:狂獵》將于2014年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One。
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