[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于《巫師3:狂獵》,很多人相信這是次時代展臺上一款畫面很華麗的游戲,我們也相信。不過對于開發(fā)商來說,確保對于PS4機能不要過于依賴同樣重要!
關(guān)于《巫師3:狂獵》,很多人相信這是次時代展臺上一款畫面很華麗的游戲,我們也相信。不過對于開發(fā)商來說,確保對于PS4機能不要過于依賴同樣重要!
《巫師3》的一名開發(fā)人員日前在談到開發(fā)和資源問題時,認為《巫師3》不會過度占用PS4內(nèi)存。
《巫師3》在E3后被認為是次世代主機最華麗的游戲之一。游戲?qū)⒃谌?a href="http://www.i95191.cn/k/xqzksypt/" target="_blank">平臺登陸,試圖將游戲畫面推向極限。
在GamingBolt的一次采訪中,CD Projekt Red的環(huán)境藝術(shù)家喬納斯馬特森談起了《巫師3》的一些技術(shù)問題。而訪談的核心是PlayStation 4驚人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率。
當(dāng)問及游戲在PS4上畫面是不是會比Xbox one更好時,馬特森說他不認為游戲會過度依賴PS4所提供的巨大資源優(yōu)勢。
“我是個環(huán)境藝術(shù)家,但我的絕大多數(shù)工作都是在辦公室里解決問題,”他說。“我不認為我們會過度利用它。但就像我說那樣,我是個環(huán)境藝術(shù)家,我并不能一人作出決策,我的核心任務(wù)是使游戲世界變得漂亮。”
馬特森花了很多時間討論他在創(chuàng)建《巫師3》的環(huán)境上所進行的工作:
“我在廢墟上花了很多功夫,這是很有意思的,因為你可以親手創(chuàng)造山脈和山谷。我不會去刻意破壞它的完整性,但有一部分山谷,河流更出彩,你絕對會感到驚訝的。這些廢墟的位置更高,你可以在那里看到所有的峽谷。即使玩家正在和惡魔戰(zhàn)斗,你也不會錯過這些景象。這些環(huán)境元素作為一個整體匯聚在一起,使之更加美麗。”
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1