[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]極品飛車是美國(guó)藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品的著名賽車類游戲,英文名為各代標(biāo)志Need For Speed,簡(jiǎn)稱NFS。從1994年至2010年已經(jīng)出品了14代共15個(gè)作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),這款游戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。
經(jīng)典之作 ——《極品飛車3:熱力追蹤》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年
在《極品飛車3:熱力追蹤》推出的1998年,PC已經(jīng)全面進(jìn)入奔騰Ⅱ時(shí)代,微軟的D3D圖形接口也開(kāi)始逐漸成熟。走在技術(shù)前沿的“熱力追蹤”帶來(lái)了當(dāng)時(shí)最為領(lǐng)先的畫面和音效,最吸引人的就是賽車車身上的環(huán)境映射效果,雖然從今日的技術(shù)角度看,那只是一張很簡(jiǎn)陋的環(huán)境貼圖而已,但在當(dāng)時(shí)卻足以讓“熱力追蹤”驚艷四方了。除了環(huán)境映射,“熱力追蹤”還加入當(dāng)時(shí)少見(jiàn)的賽車燃燒效果,火焰的絢麗程度甚至引領(lǐng)大批飛車愛(ài)好者競(jìng)相撞山||。當(dāng)然,游戲?qū)τ布囊笠蚕鄬?duì)提高:至少需要一臺(tái)配置有奔騰Ⅱ、64MB內(nèi)存、支持D3D/Voodoo的顯卡等“高級(jí)貨”才能完美體驗(yàn)“熱力追蹤”帶來(lái)的樂(lè)趣。此外,“熱力追蹤”還支持力反饋方向盤和力反饋搖桿、杜比虛擬環(huán)繞聲技術(shù)、創(chuàng)新的EAX環(huán)境音效技術(shù)等。
在競(jìng)速擬真度方面,本作仍處在摸索和進(jìn)化的階段。比較明顯的改變就是賽車開(kāi)始出現(xiàn)“移滑”,車輪在操控過(guò)激
(方向盤打死,或是頻繁回盤)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)抓地不穩(wěn)甚至失去抓地力的情況。此外,本作的EngineBrake(汽車在慣性下發(fā)動(dòng)機(jī)的減速作用)作用非常大,游戲中基本松開(kāi)油門過(guò)彎就可以搞定大多數(shù)彎道,細(xì)膩的操控技術(shù)基本沒(méi)有發(fā)揮的空間。
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