[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在近些年來育碧推出了一系列的知名游戲系列,不少玩家好奇公司是怎么決定系列游戲開發(fā)的優(yōu)先度呢,育碧高層最近采訪中解釋了這個(gè)問題。
在近些年來育碧推出了一系列的知名游戲系列,不少玩家好奇公司是怎么決定系列游戲開發(fā)的優(yōu)先度呢,育碧高層最近采訪中解釋了這個(gè)問題。
育碧在幾年之內(nèi)創(chuàng)造了許多個(gè)系列品牌,《雷曼》《波斯王子》《刺客信條》只是其中一小部分。
那么這么多個(gè)系列品牌,育碧是如何決策各個(gè)系列的制作優(yōu)先度的呢?為什么有的系列發(fā)布的非常快,有的新作則要等更長時(shí)間?
育碧CEO Yves Guillemot在一次官方問答活動(dòng)中對此進(jìn)行了解釋:
“我們每個(gè)品牌都有自己既定的策略。我們的目標(biāo)是,挖掘每個(gè)品牌的潛力,直到我們認(rèn)為這個(gè)品牌應(yīng)該暫時(shí)被擱置暫停,隨后在我們找到新的團(tuán)隊(duì)有能力讓這個(gè)品牌再次煥發(fā)榮光的時(shí)候,再把它撿起來。我們游戲品牌的號召力全都仰仗游戲制作團(tuán)隊(duì)的能力。所以當(dāng)我們覺得一個(gè)品牌已經(jīng)無法得到更大進(jìn)步或者無法做出創(chuàng)新的時(shí)候,我們就會(huì)選擇等待,直到我們找到突破口,找到讓系列品牌重新煥發(fā)活力的方式。所以有的時(shí)候某些系列品牌續(xù)作出的慢,那是因?yàn)槲覀冊诘却_的時(shí)機(jī)。”
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