[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]黑暗之魂是一款經(jīng)典的ARPG游戲,對(duì)于游戲難度的設(shè)定,新手玩家往往會(huì)覺(jué)得無(wú)所適從。
黑暗之魂是一款經(jīng)典的ARPG游戲,對(duì)于游戲難度的設(shè)定,新手玩家往往會(huì)覺(jué)得無(wú)所適從,但是對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家來(lái)說(shuō),這或許是款不錯(cuò)的游戲,不過(guò)有消息稱黑暗之魂2的游戲難度將降低。
谷村唯在與國(guó)外媒體Game Informer 的面訪中解釋,「平易近人」并非代表「簡(jiǎn)單」,新作仍將真實(shí)傳遞《黑暗之魂》系列的游戲精髓。谷村也無(wú)意從作品中移除任何挑戰(zhàn)關(guān)卡,他表示:「若玩家覺(jué)得某個(gè)游戲部分過(guò)于困難,我們即將難度調(diào)低;另一批玩家認(rèn)為其他關(guān)卡太惱人或平凡,我們就將它們從游戲中移除。到最后,這款游戲?qū)?huì)變得四不像。
事實(shí)上,游戲平衡設(shè)定有其重要性,谷村也自認(rèn)肩負(fù)讓新作平衡度臻至完美的責(zé)任,以帶給玩家最棒的游戲體驗(yàn)。制作小組花費(fèi)許多時(shí)間微調(diào)游戲中敵人及關(guān)卡等各類參數(shù),讓最佳設(shè)定能貫穿整部新作。而在玩家完成更高難度挑戰(zhàn)后,也同時(shí)能獲得征服的快感!
《黑暗之魂2》預(yù)計(jì)明年三月登陸PS3、Xbox 360和PC平臺(tái),未在次世代主機(jī)PS4及Xbox One的游戲陣容中軋上一角。谷村為此解釋,他認(rèn)為現(xiàn)有平臺(tái)仍有極大開(kāi)發(fā)潛力,并期盼讓《黑暗之魂2》盡速與玩家見(jiàn)面。
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