[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著Valve《DOTA2》的國服測試的開啟,我們已經(jīng)漸漸看到這款史詩級的游戲續(xù)作雖然很經(jīng)典,但是仍然不及《LOL》的事實(shí)!下面我們就從多個(gè)方面談為什么《DOTA2》會(huì)輸給《LOL》!
隨著Valve《DOTA2》的國服測試的開啟,我們已經(jīng)漸漸看到這款史詩級的游戲續(xù)作雖然很經(jīng)典,但是仍然不及《LOL》的事實(shí)!下面我們就從多個(gè)方面談為什么《DOTA2》會(huì)輸給《LOL》!
悄悄地你公測了,就如你悄悄地內(nèi)測一樣。你揮一揮衣袖,沒激起一點(diǎn)喝彩。
曾經(jīng)的紅透半邊天的dota,已經(jīng)漸漸被更紅的lol取代。被寄予厚望的dota2,卻還是遮遮掩掩不肯露面。
從萬眾期待,到久等不出的焦急與失望,再漸漸轉(zhuǎn)變成遺忘,這一系列的變化恐怕是dota玩家們?nèi)f萬沒有想到的。
Lol的風(fēng)靡已不可阻擋,1100萬在線人數(shù)vs40萬在線人數(shù),就算前者的數(shù)字有再多水分,也足以輕松秒殺dota2.而國內(nèi),dota2甚至連公測都沒有正式展開,只有一個(gè)可憐巴巴的戰(zhàn)友招募。
無論是國內(nèi)還是國外,dota2都輸?shù)靡凰俊?/p>
從云端掉落塵埃,dota2只用了三年的時(shí)間。2010年,valve宣布開發(fā)dota2,萬眾矚目;2011年,lol公測。2012年,lol紅透半邊天,大批玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)lol,周邊渠道快速完善;2013年,dota2國服內(nèi)測,這個(gè)時(shí)候,很多玩家已經(jīng)遺忘了這款正統(tǒng)續(xù)作。
我也是翹首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通過各種渠道關(guān)注著它的消息。
上個(gè)月的戰(zhàn)友招募開啟,我興沖沖的跑去注冊了賬號,忍受著小水管的折磨,各種不人性的安裝設(shè)計(jì),花了一天功夫安裝好dota2,又花了一天功夫去適應(yīng)它,第三天放棄了它。
在玩過了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2現(xiàn)在的情況,不要說和lol一戰(zhàn),就連8mb的dota,它也戰(zhàn)不過。
人比人得死,貨比貨得扔
Dota2和lol的對比是老生常談了,dota玩家說lol都是小學(xué)狗,殘疾人玩的游戲,lol則諷刺dota慘淡的游戲人數(shù),雙方誰也沒服過誰。
本來在網(wǎng)絡(luò)上想要徹底扭轉(zhuǎn)對立一方的觀點(diǎn)就是癡人說夢,但是涉及到dota2的文章,不談到lol又是不客觀,因此僅就國服雙方的前景說一點(diǎn)筆者的個(gè)人想法。
畫質(zhì),畫風(fēng),人設(shè)和配音
畫質(zhì)方面dota2妥妥的勝出,不廢話直接上圖。
雖然lol的優(yōu)化和貼圖都做得相當(dāng)精細(xì),但仍改變不了引擎帶來的畫質(zhì)差距
畫質(zhì)評分,dota2:lol 5:4(以下皆同)
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