[樂游網(wǎng)導讀]在E3展上大出風頭的《泰坦隕落》之后沒有 放出更多的消息,而近日國外一名編輯公布了《泰坦隕落》是體驗報告,有幸搶先體驗游戲的他有能夠為我們爆出游戲那些驚人的細節(jié)呢?
試玩中的機甲有幾種不同的裝備選擇,我個人比較偏好中距突擊的配置。該機甲右臂裝備有一支碩大的迷你機槍,還可以射出一支磁力飛爪,用來接住和擲回射向自己的榴彈等物體。其他可選的裝備包括反機甲炮和長距離步槍,類似于傳統(tǒng)的火力支援單位和狙擊手。機甲身形巨大,略顯笨重,在近戰(zhàn)中可以將敵方駕駛員生生從駕駛艙內(nèi)拽出來。但機甲又出人意料的脆弱,普通的步兵單位也都可通過反機甲武器對其進行有效打擊。如果沒有其他隊友在側(cè),一個身手矯健的敵軍步兵甚至可以飛到你的肩頭,把槍口直抵著你的弱點開火。而且,戰(zhàn)場上雙方的機甲肯定會相遇,一場機甲的遭遇就像是一團死亡漩渦,會將附近雙方所有的兵力都吸引過來。
《泰坦隕落》的暴力程度讓我驚訝,而重型武器橫飛的風格也讓人聯(lián)想起當年的《雷神之錘》和《虛幻競技場》。可是,這種喧嘩的刺激似乎與游戲的未來場景設置和硬核傾向不大協(xié)調(diào)。《泰坦隕落》的場景甚至還包含了劇情要素,我試玩的這場遭遇戰(zhàn)開始前有一段過場動畫。一名駕駛著機甲的將軍告訴我們,本次戰(zhàn)斗的目標是抓捕一名敵軍駕駛員。給我的感覺好像進了一座博物館,而這名將軍就是博物館雇傭的導游。
令人沒想到的是,這種在比賽中加入劇情的模式在戰(zhàn)斗結(jié)束時體現(xiàn)出了它的價值。當戰(zhàn)斗勝負已定,被我們擊敗了的敵人必須逃向附近的一艘飛船撤退。敵人在街頭和屋頂慌忙的跳躍奔逃、甚至搭上了己方機甲的肩膀以求自保,而我們則在后面緊追不舍,希望能多拎幾個人頭回家,這種追亡逐北的感覺讓人沉醉。
作為一款以對抗為主線的射擊游戲,《泰坦隕落》玩起來令人血脈噴張,非常刺激有趣。但令我我擔心的是,在這場鋼鐵與血肉的狂暴盛宴背后,游戲是否能夠挖掘出一定的戰(zhàn)術深度,從而真正成為一款一線競技游戲。
《泰坦隕落》將于2014年春登陸PC、Xbox 360及Xbox One。
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