[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Nitrous引擎是一款用于制作RTS游戲非常著名的工具,現(xiàn)在有消息稱PS4和Xbox One游戲也有望用到這兩個引擎!
Nitrous引擎是一款用于制作RTS游戲非常著名的工具,現(xiàn)在有消息稱PS4和Xbox One游戲也有望用到這兩個引擎!
如果你從未聽說過Nitrous引擎,而同時你又是個RTS游戲愛好者,那你一定要多了解一些關(guān)于這款引擎的信息。媒體最近采訪了Nitrous引擎的開發(fā)組Oxide工作室,詢問了這款引擎的特點,以及它在PS4/Xbox One上的應(yīng)用。
雖然Oxide工作室已經(jīng)確認該引擎將被用于開發(fā)新世代主機上的游戲,但這次他們更加具體地透露了Nitrous引擎在主機上的表現(xiàn)。Oxide工作室合伙人之一的Tim Kipp表示,“Nitrous引擎將可被用于開發(fā)主機游戲,雖然我無法直接給出最終作品的畫面表現(xiàn)參數(shù),因為兩款主機的硬件性能不一樣,但是我們依然預(yù)測,該引擎的圖像能達到全畫幅8350 @2ghz 搭配7750.在特定硬件上的表現(xiàn)可能會更好。當然,游戲制作組的決定也會影響到最終表現(xiàn)。”
媒體詢問,該引擎是否已經(jīng)在主機上進行過測試,Kipp說,還沒有直接用主機測試過。“Nitrous已經(jīng)在現(xiàn)有硬件上進行過大量測試了,和PS4,Xbox One的硬件非常像。我們預(yù)計不會在兩款新主機的硬件中遭遇意外驚喜。而Mantle同樣也讓我們看到,從API的角度也將有新的突破,我們可能會直接訪問到特定的硬件功能,并進行進一步測試。”
Kipp表示,目前已經(jīng)有正在開發(fā)的Xbox One和PS4游戲項目使用Nitrous引擎了,但他們目前正處于保密協(xié)議中,因此不便透露更多。記者問他Nitrous能否達到像《星群》那樣同屏顯示1000個多邊形。Kipp說,“我們根據(jù)不同的平臺會有不同的調(diào)整,但總的來說答案是肯定的。”
新世代主機目前還沒有任何RTS游戲,很好奇它們究竟能做到什么程度。想象一下《指環(huán)王:中土戰(zhàn)爭3》會是什么樣的?
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