[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《巫師3》作為巫師系列的最后一款作品,也是次時(shí)代絕對(duì)的大作之一還是很引人注意的。近日開發(fā)商爆料了游戲的部分劇情,介紹了主角白狼可能遇到的挑戰(zhàn)!
《巫師3》作為巫師系列的最后一款作品,也是次時(shí)代絕對(duì)的大作之一還是很引人注意的。近日開發(fā)商爆料了游戲的部分劇情,介紹了主角白狼可能遇到的挑戰(zhàn)!
Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫師3:狂獵》全程40分鐘實(shí)機(jī)演示,內(nèi)容有刪減,刪減部分為純粹贊美內(nèi)容,整合如下:
回想2007年CDPR開發(fā)《巫師》第一作時(shí),只有20名員工,現(xiàn)在,巫師系列第三作將要發(fā)售,CDPR的員工數(shù)量也達(dá)到了220名之多,這些員工 在他們各自的專業(yè)領(lǐng)域才華滿滿,正因?yàn)橛兴麄兊拇嬖,才能讓巫師系列第三作成?014年最受關(guān)注的RPG大作,同時(shí)也讓CDPR有了一次跳躍式的發(fā)展。
我有幸被CDPR的市場總監(jiān)及PR總監(jiān)Michał Platkow-Gilewski及QA分析員Łukasz Babiel邀請(qǐng)到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,盡管你們都很想知道發(fā)售日期,非常遺憾的是,即便是我 也沒有得到任何關(guān)于發(fā)售日期的答案,現(xiàn)在我們唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出準(zhǔn)確的消息為止。
焦急的等待終于得償,在短暫的片頭之后,演示畫面出現(xiàn)我們的主人公,白狼,演示的片段屬于流程的中間部分,白狼要去見一個(gè)外號(hào)叫做Crach的老朋 友,也就是Jarlan Craite,屬于是Skellige的一個(gè)地區(qū);一路崎嶇而艱辛,所有的一切都因?yàn)镃rach擁有狂獵的情報(bào),而北方已經(jīng)因?yàn)槲烈吆蚇ilfgaard帝國煽動(dòng)的戰(zhàn)爭長期分裂,在各種災(zāi)難和動(dòng)亂下,這片原本富饒的土地如今變成了無人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,決定不能坐以待斃,一定要在Nifgaard進(jìn)攻之前做好準(zhǔn)備。
白狼來到了城下,翻身下馬見到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已經(jīng)在狂獵四騎士的暴行下,變成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn 也已經(jīng)逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作組聲稱《巫師3》比W2要大35倍還多,就目前看來,所言不虛;在Jarl's castle的行程中,白狼必須要下過長長的樓梯去,通過操縱一臺(tái)帶有中世紀(jì)風(fēng)格的精密機(jī)械——擁有無數(shù)齒輪的木質(zhì)電梯,這時(shí)Michal解釋說制作組處 心積慮的在《巫師3》的世界中添加多樣化的旅行方式,來幫助玩家快速從一地區(qū)到達(dá)另一地區(qū),除了上述的乘坐電梯到港口坐船外,還有騎馬等方式可供玩家使 用。
在乘坐電梯過程中,玩家可以欣賞下高處的景色:真正活生生的城市和極其壯觀的遠(yuǎn)景,城鎮(zhèn)中的細(xì)節(jié)是那么的真實(shí),各色的人們忙忙碌碌,形成了無比鮮活震撼的 中世紀(jì)城鎮(zhèn)畫面。世界細(xì)節(jié)如此之真實(shí)和多樣,簡單拿天氣系統(tǒng)舉例來說,居民在下雨的時(shí)候會(huì)找地方多雨,天冷了會(huì)湊在一起烤火,收到攻擊后有些人逃命有些人 會(huì)全力反擊,你甚至可以通過站在高處眺望表現(xiàn)力十足的遠(yuǎn)景來判斷下一片暴風(fēng)雨云什么時(shí)候會(huì)到這座城市,從而選擇你合適的出行時(shí)間。在海上航行時(shí)瘋狂的暴風(fēng) 雨會(huì)引起大浪,你的船會(huì)在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導(dǎo)航也會(huì)因此而受到影響。
新的動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也同樣讓人印象深刻,比如商人沒有魚可賣了,他們便會(huì)到港口城市去收購或者打撈,返回內(nèi)陸城市后,魚的價(jià)格會(huì)比港口城市貴很多。
同時(shí),世界中的許多生物也會(huì)受天氣,白天或夜晚的影響變得更強(qiáng)或者更弱,成群結(jié)隊(duì)或單獨(dú)行動(dòng),睡覺或者是躲藏。回歸正題,白狼繼續(xù)旅程,而現(xiàn)在我們 的旅程變得有些不同尋常,這樣說吧,他們展示的,是真正的橫穿地圖,雖然這并非是白狼任務(wù)的必經(jīng)地點(diǎn),但卻看到了更多游戲細(xì)節(jié),諸如海上孤零零的破船、或 一片漁船還海上出事之后的殘骸,這些細(xì)節(jié)玩家都可以花時(shí)間去探索,也許在表面之下是強(qiáng)盜的陷阱,也許你真能發(fā)現(xiàn)一些稀奇古怪的寶貝。
不久,換為陸地旅行,白狼便看到不遠(yuǎn)處的小山丘上,一群強(qiáng)盜在搶了居民的住處后又想把可憐的屋主活活燒死,此時(shí)玩家可以選擇是否介入,Lukasz和Michal覺得是時(shí)候讓我見見血了,于是白狼翻身下馬,提劍上山殺賊,白狼定氣凝神, 握了握手中的劍,選好了印記和藥水沖了上去,眾賊人見有一白發(fā)武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便圍住了白狼,白狼也不驚慌,雖四面受敵卻也不在下風(fēng),賊 人雖多,卻不如白狼武藝精湛,前擋后刺,左突右進(jìn)的攻勢(shì)均被白狼化解,賊人正要咒罵,話未出口,且見白狼口中念念有詞發(fā)動(dòng)印記,只見白狼渾身發(fā)藍(lán),一聲響 后,白狼揮劍如風(fēng),眾賊人誰也招架不過,正欲逃跑,白狼發(fā)動(dòng)lgni印記,手中火焰四起,單掌一推,火球變飛向賊人,賊人不及開口便被這火球活活吞沒。
《巫師3》增加了swordman多達(dá)96種動(dòng)作,同時(shí)所有的印記也得到了加強(qiáng),現(xiàn)在印記擁有兩種能力,如lgni印記,現(xiàn)在可以蓄力并將火球投向?qū)κ?印記的使用速度也便快了,方便玩家在戰(zhàn)斗中即時(shí)使用。
上馬繼續(xù)前行,途中見到一座孤塔聳立在平原上,這時(shí)一只長有鹿角的巨大野獸咆哮著向白狼撲來,野獸重逢前會(huì)有叫聲作為語境,掌握方法后戰(zhàn)斗會(huì)變得輕松許 多,野獸沖來時(shí)只要玩家向左或向右及時(shí)躲閃,誘使野獸撞在石頭或者樹上,野獸會(huì)有一段時(shí)間的昏迷,這時(shí)便是攻擊的好時(shí)機(jī),但如果你把戰(zhàn)斗想的太簡單就錯(cuò) 了,如圖所示,野獸額頭上的第三只眼能讓玩家暫時(shí)失明,玩家中招后會(huì)在近似產(chǎn)生幻覺后有星星點(diǎn)點(diǎn)光源,背景又是完全黑暗的環(huán)境下戰(zhàn)斗,雖然效果一段時(shí)間后 會(huì)失效,但這足以讓玩家手忙腳亂,野獸的撞擊雖然好躲,但在混亂下想分辨野獸沖擊的信號(hào)也不容易,一次撞擊足以使玩家斃命,Łukasz發(fā)動(dòng)Quen印記后,戰(zhàn)斗便對(duì)白狼有利了,劣勢(shì)的野獸退回老窩,白狼順著線索追過去結(jié)果了野獸,此時(shí)Lukasz終于決定回到任務(wù)上來。
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