[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在上個世紀(jì)的時候國產(chǎn)單機(jī)游戲也曾經(jīng)有輝煌的時候,那時候出了不少高質(zhì)量的游戲,至今仍讓玩家們記憶猶新。本期小編整理了國產(chǎn)單機(jī)巔峰時期的作品,你肯定有玩過的!
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
在歷代仙劍中,真正可以稱得上優(yōu)秀游戲的唯有一代。在系統(tǒng)上,仙劍在同時代的國產(chǎn)游戲中其實(shí)只能說是最簡單的,同時也是最容易上手的。除了 BOSS戰(zhàn),一般只需要不斷的按R鍵即可。游戲中每場戰(zhàn)斗完結(jié)之后可以按比例補(bǔ)充血和靈,除了BOSS戰(zhàn),需要補(bǔ)給的時候也不多,也大大降低了游戲的難 度。至于那個作為輔助系統(tǒng)的紫金葫蘆,戰(zhàn)斗中用的有多少?
劇情上,無論完整性邏輯性還是流暢度,均為歷代仙劍最高。除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脫離主題,整個游戲就沒有什么湊任務(wù)拖時間而安排的故事 情節(jié)。音樂水平也很高,而后來的仙劍基本上繼承了這個優(yōu)點(diǎn)(同時仙劍一的一些缺點(diǎn)也被歷代仙劍所繼承,比如說那糟糕的人物平衡性)。
仙劍2,就戰(zhàn)斗系統(tǒng)上來說相比新仙劍沒多少改進(jìn),總體水平還不如霹靂。王小虎的虎煞在游戲中作用不大,沈小姐的陣法壓根就是一個降低BOS戰(zhàn)難度的東西,御靈作為寵物系統(tǒng)沒有獨(dú)立的培養(yǎng)和成長,而且也降低了游戲的難度。煉蠱在后期要藥的用不完的時候也顯得很雞肋。
劇情上完整性和邏輯性也算可以,流暢度也不錯,但是劇情處理的表現(xiàn)度上極為糟糕。游戲中王小虎為蘇媚大戰(zhàn)群雄,本來應(yīng)該成為游戲中的一個高潮, 但是處理的非常差,完全沒有那個感覺。其他關(guān)于沈七七在龜背隱瞞自己的傷勢等情節(jié),幾乎也是一筆帶過,沒給人留下多好的印象。即使一些還算可以的東西,比 如蘇媚和李記如之間的姐妹情,沈七七和其師姐之間的情誼,蘇媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表現(xiàn)也嫌不足。不過除了王小虎在冰火懂被強(qiáng)上之外,游戲中 到?jīng)]有什么狗血劇情。
仙劍3代戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是歷代最好,不過這成就也不歸上軟,而應(yīng)該是格蘭蒂亞制作人員的功勞。輔助系統(tǒng)多,但成熟度低。魔劍養(yǎng)成馬馬虎虎,尸塊幾鍛 造系統(tǒng)一是出現(xiàn)的太晚,二是尸塊的收集過于變態(tài)而無趣,個領(lǐng)頭特色只是開不同機(jī)關(guān),遠(yuǎn)不如新絕有趣。當(dāng)鋪系統(tǒng)做好了本來能成一個亮點(diǎn),可惜的是這個沒有半 毛錢模擬經(jīng)營意味的東西完全是一個收東西的地方。至于配藥,有沒有都沒多大區(qū)別(在這里我不介意再重復(fù)一遍,系統(tǒng)不在多而在成熟度,一個成熟的系統(tǒng)勝過許 多半成品,一個雞肋的系統(tǒng)還不如沒有)。劇情稱得上宏大,但是編劇的掌握度明顯不夠。那個五靈六界的世界觀也跟劇情脫節(jié),完全成了擺設(shè)。而且整個游戲中的 日漫風(fēng)大為加重,相比一代和二代,幾乎稱得上一個不同風(fēng)格的游戲。但是不可否認(rèn)的是,這款游戲在一定程度上挽回了仙劍的頹勢。
問路,可以說是不折不扣的垃圾游戲。仙劍3的系統(tǒng)多但不成熟,作為外傳,如果能選擇一些進(jìn)行進(jìn)一步的完善,可以得到很好的效果。但是問路嗎,仙 劍3的那些輔助系統(tǒng)全部取消,那個所謂的贈品合成壓根就是仙劍2練盎和仙劍3鍛造混合在一起的不倫不類渣系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)上一些五靈輪和人狼變身系統(tǒng)等改 變,只是降低了BOSS戰(zhàn)的難度。
至于迷宮,重點(diǎn)倒不是難,而是迷宮接迷宮,而且迷宮缺乏探索意義,無聊至極。而且這個迷宮還把本來就不怎么樣的迷宮搞得七零八落(順便吐槽一下問路的劇情,整個平淡無奇,完全是彌補(bǔ)仙劍1和仙劍3的情節(jié))。
如果作為一部古裝偶像劇的話,仙劍4可以打滿分,但是作為一款游戲,它未必能及格。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上還不如仙劍3(不得不說,仙劍在系統(tǒng)繼承性上就 是不折不扣的渣渣)。輔助系統(tǒng)只有一個鍛造,還比不上仙劍3。搜集礦石也挺無聊,加的屬性更是亂七八槽。劇情和幻三2一樣,同為國產(chǎn)古裝偶像劇的巔峰代 表,在感動這一點(diǎn)上,仙劍4可謂做到了極致。但是由于過分的追求感動,劇情整體性和邏輯性出現(xiàn)了缺陷,為了突出人物的性格,游戲中出現(xiàn)了一些過度的描述 (為了突出云天河的不通世事,游戲?qū)iT設(shè)計了不少的可笑情節(jié),韓小姐明知危險還要強(qiáng)拉人取弓,只是讓別人記得自己。其他一些情節(jié)本身并未問題,但是跟游戲 的契合度很差,遠(yuǎn)不如仙劍1中的彩依化蝶)。
仙劍5嗎,在游戲性上可以說刷新了仙劍系列的新低。戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的比仙劍4還爛,實(shí)在是不容易。輔助系統(tǒng)、貼符更是給糟糕的人物平衡性添磚加瓦。
劇情,我很懷疑這個游戲到底是不是拼湊上去的。游戲風(fēng)格失衡(你丫的到底是玩武俠還是搞仙俠,變來變?nèi)サ摹R褢椣壬髞磉說后期那是童話,我 實(shí)在搞不清這一會玩深沉,轉(zhuǎn)眼就裝純的游戲跟童話有什么共同點(diǎn)),劇情段落之間的聯(lián)系也足以稱得上國產(chǎn)最差(游戲不在于拼湊,)。對白更是網(wǎng)絡(luò)用語滿天 飛,風(fēng)格混亂不堪。
如果說仙劍1是輝煌,仙劍2是陣痛,仙劍3是變奏,問路是恥辱,仙劍4是畸形,仙劍5是幻滅的話,那么仙劍5前應(yīng)該如何形容。重新的希望,可惜的是除了劇情和對白,游戲中就沒有其他進(jìn)步大的地方。
在系統(tǒng)上,仙劍5前只是盡力補(bǔ)全仙劍5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并沒有什么出彩的地方(不要跟我說什么合擊之類的玩意,圣女新絕幻三中類似的系統(tǒng)完全可以將其爆成渣渣),不過勉強(qiáng)算的上及格。
劇情上,至少不是那一堆漿糊了,整體風(fēng)格得到了統(tǒng)一,網(wǎng)絡(luò)用語也少的多,流暢度自然也就提高了。可惜大段劇情之間的聯(lián)系,雖然比仙劍5的那種堆 砌有了很大的改觀,但是也很難稱得上自然,轉(zhuǎn)折之間雕琢的痕跡比較重。而且一些劇情處理編劇覺著好用,大量的重復(fù)使用(比如那看星星,次數(shù)多的發(fā)麻。人家 幽城只是月牙泉看過一次,小姜回山莊救人,預(yù)先安排后手,使用時再回憶也是一次就行,但是來來回回記了幾次)。
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