[樂游網導讀]經常關注單機游戲的玩家們可能會發現,大凡歐美的游戲廠商很少制作出熱銷的動作游戲,而它們更在制作動作射擊類游戲的時候明顯更得心應手。這是什么原因呢,本文將為玩家們解答這個問題。
《忍者龍劍傳2》是神作中的神作
PS3時代戰神系列的墮落充分暴露了歐美人在制作動作游戲方面的軟肋,《戰神3》在戰斗系統方面可說毫無進步,解謎方面除了花園謎題之外也罕有令人印 象深刻之處,打斗方面還是那種混亂清場流的千篇一律打法,這種套路延續了多年,到了《戰神3》之中疲態盡顯,后來制作公司方面也不得不在《戰神:升天》中 進行了艱難的改革嘗試,并且加大了一些難度,但是這種變革并沒有取得大多數玩家的認可。
戰神系列也在走下坡路了
戰神系列尚且如此,更何況其他那些歐美制作的動作游戲了,比如說波斯王子系列,從PS2時代到PS3時代,制作了5款作品出來,每作都是爬墻收 集,戰斗基本可有可無,每一代玩起來都沒太大變化,雖然劇情不錯,但是游戲性簡直就是一炮污,所以到了最后,這個系列也玩不出啥新花樣,于是停滯了。