[樂游網導讀]單機游戲圈,總有那么一些游戲讓人感到非常的難忘。它們既能夠取得傲人的銷售成績又能夠在媒體評分上大獲成功,這才是真正神作的標準。本期小編整理了12款本世代暢銷單機游戲,中間肯定有你喜歡的。
單機游戲圈,總有那么一些游戲讓人感到非常的難忘。它們既能夠取得傲人的銷售成績又能夠在媒體評分上大獲成功,這才是真正神作的標準。本期小編整理了12款本世代暢銷單機游戲,中間肯定有你喜歡的。
什么樣的游戲才叫神作?專業(yè)媒體的一致好評?no no no,叫好不叫座最終拖垮開發(fā)商的游戲作品有的是。玩家人數(shù)眾多?no no no,喜愛福表示3億鼠標根本不叫個事。那么到底怎樣的游戲才叫神作呢?簡單來說,將上述兩者結合起來達到既叫好又叫座才是真正意義上的成功作品,下面為 大家細數(shù)本世代十幾款IGN評分9分以上,銷量突破千萬套的游戲作品(不包括非傳統(tǒng)游戲系列的體感類游戲),這些游戲代表了本世代的最高水準,可謂是本世 代當之無愧的神作,如果你有錯過的話,一定要想辦法補過來!
1.《GTA4》、《GTA5》
游戲平臺:X360/PS3/PC
發(fā)行年份:2008/2013
游戲類型:Action
發(fā)行公司:Take-Two Interactive
《GTA》系列是有史以來最值錢的娛樂產品之一,在不計算《GTA5》在內的前幾部作品中,共取得了超過1.2億套的游戲銷量,創(chuàng)造了超過30 億美元的利潤。《GTA》改變了游戲業(yè),不僅創(chuàng)造了“沙箱式游戲”這種全新類型,更是成為游戲從青少年娛樂轉型為成年娛樂的重要標志,同時也為游戲賦予了 更高的文化意義。
《GTA4》首日銷量446萬套,首周銷售額5億美元,打破了之前《光環(huán)3》創(chuàng)造的3億美元首周銷量的世界紀錄,隨后該記錄被每年一部的使命召喚系列打 破并保持知道他的繼任者出現(xiàn)——《GTA5》首日銷量800W套,首周銷售額10億美金。這樣的光輝業(yè)績已經讓“GTA”系列在《吉尼斯世界紀錄大全:游 戲版》中獲得一席之地,被冠以“單日最高收入的視頻游戲”、“單日收入最高的娛樂產品”兩個頭銜。該系列創(chuàng)紀錄的表現(xiàn)不僅在視頻游戲產業(yè)里無可匹敵,就連 電影和書籍銷售記錄也難以與之抗衡。另外,除了銷量打破記錄,這兩款游戲均獲得IGN滿分評價,因此稱“GTA”為史上最出色游戲,應該不會有人產生異議 了吧。
IGN評分:10(GTA4、GTA5均為滿分)
游戲銷量:2160W(GTA4)3109W(GTA5)
2.《暗黑破壞神3》
游戲平臺:X360/PS3/PS4/PC
發(fā)行年份:2012
游戲類型:Role-Playing
發(fā)行公司:Activision
《暗黑破壞神3》是一款注定名垂游戲歷史的游戲,他從地獄深淵之處緩步走來,漫步于開滿彼岸花的冥河邊緣,優(yōu)雅而華麗。雖然伴隨爭議,質疑,謾罵,憤怒等 無數(shù)負面情緒于一身,但就是這么一款游戲,讓無數(shù)玩家值得用一生去銘記,全程聯(lián)網,拍賣行(已經取消)這些背叛傳統(tǒng)單機游戲模式的設置讓D3背負無數(shù)罵 名,IGN給出9.5分的高分也讓很多玩家嗤之以鼻認為不過是塞錢而已,但是游戲本體超過1500W套的銷量,資料篇9.1分高分,首周270W套銷量足 矣證明罵歸罵,噴歸噴,游戲質量到底如何,還不是由玩家掏出錢包的次數(shù)決定嗎?
3.《上古卷軸5:天際》
游戲平臺:PS3/X360/PC
發(fā)行年份:2011
游戲類型:Role-Playing
發(fā)行公司:Bethesda Softworks
在這個純單機游戲日漸凋零的時代,《上古卷軸5:天際》給我們帶來了一段全新的高品味互動體驗。宏大的世界背景,豐富的游戲內容,自由探索在充滿無限期 待與幻想諾德大陸的游戲體驗,再加上無數(shù)MOD增強游戲畫面和豐富游戲可玩性,因此注定這是一款融合了當今游戲業(yè)界最頂級的品質、耐玩度和擴展性,無論家 用機擁有者還是PC玩家都無法忽視的頂級大作。IGN9.5分超高分數(shù),總銷量1688W套足以證明這款游戲放射出的耀眼光芒!
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IGN評分:9.5
游戲銷量:1688W
4.《我的世界》
游戲平臺:X360/Xbox One/PC/PS4/PS3/PSV/IOS/Android
發(fā)行年份:2009
游戲類型:Adventure
發(fā)行公司:Microsoft Game Studios
這是一款幾乎無所不能的沙盒游戲,玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術。這有一款最初由一個人單獨開發(fā)的游戲,該制作人沒有什么深厚背景和鼎鼎大名,住著破舊的出租房,還有一個染上毒癮的妹妹。
這款第一人稱沙盒游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組 合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可 以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。作為一款獨立游戲,Minecraft的銷售份數(shù)很可能將創(chuàng)造一個新的歷 史高峰。目前依然保持每周銷量6W左右的趨勢持續(xù)增長。而這款有史以來最偉大的獨立游戲沒有之一也成為了本世代銷量榜三甲之一!
IGN評分:9.0
游戲銷量:3500W
5.《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:黑色行動2》
游戲平臺:X360/Xbox One/PS3/PS4/PC/DS
發(fā)行年份:2007-2013
游戲類型:Shooter
發(fā)行公司:Activision
從《使命召喚》的“主視角戰(zhàn)爭電影”實踐來看,游戲畫面不再是最主要的因素,而一個可信的、連貫的、“戲劇上有意義的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更廣泛的玩家,可以使玩家保持對較長游戲的興趣。
從“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”開始,“使命召喚”系列的銷量像打了興奮劑一樣逐年攀升,到“幽靈”為之,銷量已經突破3000W套,比“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的1600W套將近 翻了一番。雖然評分成拋物線趨勢先上升后逐年下滑,到“幽靈”已經降到9分一下,但當一年一部的“使命召喚”系列再一次來到玩家面前時,不管是引擎落后也 好,水槍手感也罷,任何理由都已經改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因為“使命召喚”的唯一對手只有“使命召喚”自己。當一個游戲品牌走到“使命召 喚”的高度,決定其銷量的已不再單純是游戲的質量,而是玩家是否開始對“使命召喚”這類游戲感到膩味,而每年都能打破自己保持的FPS類游戲銷量紀錄的 “使命召喚”則告訴消費者:“或許我們永遠都不會感到厭煩!”
IGN評分:9.2(戰(zhàn)爭世界)9.4(現(xiàn)代戰(zhàn)爭)9.5(現(xiàn)代戰(zhàn)爭2)9.0(現(xiàn)代戰(zhàn)爭3)9.3(黑色行動2)
游戲銷量:1682W(戰(zhàn)爭世界)1763W(現(xiàn)代戰(zhàn)爭)2438W(現(xiàn)代戰(zhàn)爭2)2525W(黑色行動2)2962W(現(xiàn)代戰(zhàn)爭3)
6.《BF3》
游戲平臺:X360/PS3/PC
發(fā)行年份:2011
游戲類型:Shooter
發(fā)行公司:Electronic Arts
如果說“使命召喚”開創(chuàng)了主視角射擊游戲劇本創(chuàng)造,關卡設計體驗,游戲敘事手法,讓人印象深刻的火爆式好萊塢大片腳本設定新的巔峰的話,那么“BF”系列 則通過最頂尖的游戲引擎,最真實的游戲畫面,最具戰(zhàn)場氛圍和特色的多人游戲模式達到了同“使命召喚”系列不同的巔峰高手寂寞如雪。在本世代跨平臺FPS領 域,如果說“使命召喚”是不敗王者的話,那么唯一能與該王者直接對抗的只有“BF”系列,可惜的是,不論銷量還是評分,本世代(注意本世代三個字)的 “BF”系列遠遠不是“使命召喚”的對手,最高分《BF3》只有9.0分,銷量連最低“使命召喚4”的1682W套都沒有達到。FPS游戲不一定非要用最 頂尖的技術堆砌出最華麗的視覺特效,我們在劇情中需要感受到“游戲導演”對游戲節(jié)奏的掌控,對游戲氣氛的渲染和對玩家情緒的最大化調動。
IGN評分:9.0
游戲銷量:1601W
7.《FIFA 10》、《FIFA 12》、《FIFA 13》、《FIFA 14》
游戲平臺:X360/Xbox One/PS4/PS3/PSV/Wii/PSP/3DS/PS2/PC/IOS/Android
發(fā)行年份:2009-2013
游戲類型:Sports
發(fā)行公司:Electronic Arts
經過十幾年的競爭,F(xiàn)IFA基本上徹底打敗了其競爭對手“實況足球”系列成為足球類游戲中的唯一王者,該系列作品評分均比較穩(wěn)定,除了“FIFA 12”獲得最高9.5分之外,其余作品都是在9分左右,銷量倒是逐年穩(wěn)定上升。
IGN評分:9.0(FIFA 10)9.5(FIFA 12)9.0(FIFA 13)9.0(FIFA 14)
游戲銷量:1051W(FIFA 10)1247W(FIFA 12)1423W(FIFA 13)1360W(FIFA 14)
注:上文為跨平臺游戲作品,從下文開始介紹主機獨占作品。
8.《超級馬里奧銀河》
游戲平臺:Wii
發(fā)行年份:2007
游戲類型:Platform
發(fā)行公司:Nintendo
《超級馬里奧銀河》是一款Wii平臺獨占的馬里奧動作游戲,本次游戲的舞臺移師宇宙,馬里奧將擺脫地球引力,展開一段奇異的冒險。本作由于登陸的是 Wii平臺,其革命性的操作方式自然是最大賣點,雙節(jié)棍手柄和遙控器手柄的組合操作將帶領玩家擺脫地心引力的束縛,自由地在銀河系的各個行星之間展開冒 險。該作可以算代表了本世代馬里奧系列作品的素質頂峰,美麗的畫面,動聽的音樂,豐富的可玩性和隱藏要素,老任精益求精的游戲制作理念和無限的游戲創(chuàng)意讓 該作成為史上最偉大游戲作品之一。該作續(xù)作《超級馬里奧銀河2》雖然銷量未達到千萬(721W),但IGN滿分評價,官方中文版(終于不是七國語言 了......)也告訴我們這是一款不容錯過的神作,什么,你說你還沒有Wii?騷年,你不知道PC上有Wii模擬器這個神器嗎?
IGN評分:9.7
游戲銷量:1107W
9.《任天堂明星大亂斗X》
游戲平臺:Wii
發(fā)行年份:2008
游戲類型:Fighting
發(fā)行公司:Nintendo
《任天堂明星大亂斗X》是任天堂廣受歡迎的游戲系列《任天堂明星大亂斗》的第三部作品,可謂系列的巔峰。游戲將任天堂自G&W時代以來的元素合而 為一,并且甚至有非任天堂的角色與場地加入。該作在貼圖質量、光影效果與音樂制作方面相對于前作都有很大的改進。還包含12個被稱作 “MASTERPIECE"的任天堂早期游戲體驗版,并且可支持Wi-Fi網絡對戰(zhàn)(不過服務器已經關閉)。IGN給出了9.5分的高分,銷量也達到了 1213W套。老任即將發(fā)售的對應WiiU/3DS平臺的新一部“任天堂明星大亂斗”作品能否達到前作的高度呢?讓我們拭目以待。
IGN評分:9.5
游戲銷量:1213W
10.《光環(huán)3》
游戲平臺:X360
發(fā)行年份:2007
游戲類型:Shooter
發(fā)行公司:Microsoft Game Studios
《光環(huán)3》,是XBOX360在2007年當之無愧的最強沖擊波。本作也是Bungie公司的“光環(huán)”系列登陸次世代主機XBOX360的首款作品。本 作是歐美玩家公認的XBOX360最為偉大游戲,史詩的劇情,宏大的戰(zhàn)斗,激烈的網戰(zhàn),它代表了一個時代,一個屬于《光暈》的游戲時代。“光環(huán)”系列目前 為止唯一一部千萬銷量作品!
IGN評分:9.5
游戲銷量:1190W
11.《荒野大鏢客:救贖》
游戲平臺:X360/PS3
發(fā)行年份:2010
游戲類型:Action
發(fā)行公司:Take-Two Interactive
作為《荒野大鏢客》的續(xù)作,《荒野大鏢客:救贖》主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。《荒野大鏢客:救贖》設定在工業(yè)發(fā)展與科技進步改變了大西部,聯(lián)邦統(tǒng)治的權力也 日漸深入,使得傳統(tǒng)西部日漸凋零。玩家在游戲中扮演亡命之徒John Marston(約翰·馬斯頓)。the Bureau(當局)找上已金盆洗手、退隱成家的他,并脅持他的家人,強迫他獵捕三名當年的幫派伙伴。
IGN評分:9.7
游戲銷量:1191W
12.《口袋妖怪X/Y》
游戲平臺:3DS
發(fā)行年份:2013
游戲類型:Role-Playing
發(fā)行公司:Nintendo
《口袋妖怪X/Y》是口袋妖怪系列游戲第六世代的第一款正統(tǒng)作品,在畫面、精靈、劇情等方面全面革新,尤其在畫面上第一次對正統(tǒng)游戲的口袋妖怪世界進行部 分3D化,戰(zhàn)斗畫面也更加生動靈活,作為第一部登上3DS平臺的口袋妖怪正統(tǒng)作品,相信會給玩家?guī)矶恳恍碌母杏X。發(fā)售時間也就半年多一點,銷量輕松突 破千萬,要知道目前3DS總銷量不過4KW臺,平均算下來每四個擁有3DS的玩家就有一個購買《口袋妖怪X/Y》,這是一個多么驚人的比例啊......