[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一般來(lái)說(shuō)3A級(jí)游戲通常需要非常高的投資成本,一款成功的3A級(jí)游戲能夠?yàn)橛螒驈S商帶來(lái)不錯(cuò)的聲名與財(cái)富,于是這就有了游戲圈一波又一波的高成本游戲。有些廠商憑借這樣的作品成功,而有不少是沒(méi)賺到多少錢(qián),甚至賠本倒閉!
一般來(lái)說(shuō)3A級(jí)游戲通常需要非常高的投資成本,一款成功的3A級(jí)游戲能夠?yàn)橛螒驈S商帶來(lái)不錯(cuò)的聲名與財(cái)富,于是這就有了游戲圈一波又一波的高成本游戲。有些廠商憑借這樣的作品成功,而有不少是沒(méi)賺到多少錢(qián),甚至賠本倒閉!
現(xiàn)在的游戲開(kāi)發(fā)成本動(dòng)輒千萬(wàn)美元,甚至上億,80年代幾萬(wàn)投資一款游戲的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)反了,就如EA公關(guān)經(jīng)理所說(shuō),EA平均開(kāi)發(fā)一款游戲的成本 在4000萬(wàn)美元,就可想而知,如果一款游戲賣(mài)不到一百萬(wàn)套,就很有可能是賠本生意。那么,這里將列出20款開(kāi)發(fā)成本極高的游戲。
1.GTA5
發(fā)行商:Rockstar
發(fā)行年份:2013
銷(xiāo)量:3800萬(wàn)
游戲類(lèi)型:動(dòng)作
投資成本:2.8億美元
《GTA5》投資超過(guò)17億RMB,目前大概接近20億RMB,堪稱(chēng)世界銷(xiāo)售最快的非獨(dú)占游戲,很大程度是與4相隔很久出現(xiàn)有關(guān),有些合金裝備 的味道,不過(guò)《GTA5》一直到現(xiàn)在有PS4,Xbox One都沒(méi)確定PC的消息肯定讓很多人大傷胃口,不過(guò)不要急,該有的總會(huì)有,雖然《GTA6》已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中,但愿吧。
[page]2.光環(huán)4[/page]
2.光環(huán)4
發(fā)行商:mgs
發(fā)行年份:2012
銷(xiāo)量:900萬(wàn)
游戲類(lèi)型:射擊
投資成本:2.2億美元
這款游戲沒(méi)有交給bungie這個(gè)mgs的王牌開(kāi)發(fā),倒是給了不出名的343,雖然畫(huà)面很好,不過(guò)游戲總有些趕工和宣傳的味道,《光環(huán)4》知名 度很高,但是由于比較晚,銷(xiāo)量不如3,和致遠(yuǎn)星倒是平起平坐,《光環(huán)4》的畫(huà)面拿下了2012年最佳,卻沒(méi)有拿下2012年最佳游戲PS3獨(dú)占的《旅途》 很可惜。
3.荒野大鏢客
發(fā)行商:Rockstar
發(fā)行年份:2010
銷(xiāo)量:1300萬(wàn)
游戲類(lèi)型:動(dòng)作
投資成本:1.7億美元
這款游戲投資成本非常高,還有后期的dlc,dlc更是破天荒的滿(mǎn)分,10分,也是唯一一款游戲本體接近10分,dlc10分的游戲,這款游戲 幾乎挑不出毛病,輔助設(shè)計(jì)功能人性化,劇情感動(dòng)人,地圖廣袤,場(chǎng)景逼真,各種分支玩法,如果你不玩這款游戲,那真是別說(shuō)玩過(guò)Rockstar的游戲。
4.GTA4
發(fā)行商:Rockstar
發(fā)行年份:2008
銷(xiāo)量:40萬(wàn)(有誤)
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)
投資成本:1.4億美元
這款游戲已經(jīng)6年多了,不過(guò)拿出來(lái)看看還不是很過(guò)時(shí),雖然畫(huà)面比起《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》有很大差距,也絲毫沒(méi)有動(dòng)搖《合金裝備4》年度最佳畫(huà)面獎(jiǎng)的殊榮,不過(guò)《GTA4》絕對(duì)是值得一玩的,讓你不論怎么玩都覺(jué)得玩不夠,故事也很長(zhǎng),可惜的是任務(wù)繁復(fù)。
5.魔獸世界
發(fā)行商:暴雪
發(fā)行年份:2004
銷(xiāo)量:1500萬(wàn)
游戲類(lèi)型:RPG
投資成本:1.3億美元
《魔獸世界》是投資最高的網(wǎng)絡(luò)游戲,在當(dāng)時(shí)最高,在現(xiàn)在也是最高,在當(dāng)時(shí)是由于1億的底價(jià),而在現(xiàn)在則是頻繁的后期投入和廣告費(fèi)用,連可口可樂(lè) 都被收買(mǎi)了,費(fèi)用能不高嗎,《魔獸世界》是大學(xué)生宅男的五大宅游之一,很多人至今仍舊流連忘返,即使畫(huà)面在現(xiàn)在很差了,即使還收費(fèi),也仍舊。。。
6.星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)
發(fā)行商:EA
發(fā)行年份:2011
銷(xiāo)量:240萬(wàn)
游戲類(lèi)型:RPG
投資成本:1.2億美元
這款游戲我不說(shuō)很多人也知道,只是在中國(guó)沒(méi)開(kāi)服,目的本來(lái)是想挑落暴雪的魔獸世界,雖然星球大戰(zhàn)舊共和國(guó)也很出色,不過(guò)很多人玩不到他,星戰(zhàn)的畫(huà)面很好,基本和神秘海域3都不相上下,不過(guò)卻沒(méi)有獲得年度的提名獎(jiǎng)。
7.GT5
發(fā)行商:sce
發(fā)行年份:2010
銷(xiāo)量:1400萬(wàn)
游戲類(lèi)型:競(jìng)速
投資成本:1.1億美元
《GT5》是PS系列的當(dāng)家王牌,《神秘海域》都難以望其項(xiàng)背,自然投資就很高,也是過(guò)億的游戲,《GT5》首發(fā)一般,不如PS2和PS時(shí)期的 狂熱,不過(guò)《GT5》的確很專(zhuān)業(yè)而且很耐玩,絕對(duì)你值得一玩,《GT5》頻繁炒冷飯,序章,5,sPCe2,2013,體感先后出現(xiàn),還降價(jià),銷(xiāo)量自然 高。
8.生化奇兵:無(wú)限
發(fā)行商:2k
發(fā)行年份:2013
銷(xiāo)量:300萬(wàn)
游戲類(lèi)型:射擊
投資成本:1億美元
這款游戲本來(lái)號(hào)稱(chēng)打破《GTA5》的記錄,不過(guò)實(shí)際沒(méi)有那么高,開(kāi)發(fā)周期是它的最大缺陷,自然投資很高,16g本體加12gdlc自然說(shuō)明了 《生化奇兵:無(wú)限》的絕對(duì)獨(dú)一無(wú)二的精彩,如果你喜歡玩生化奇兵系列,那就一定要好好玩玩它,值得一提的是,它的得分在9.5以上。
9.最終幻想13
發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯
發(fā)行年份:2009
銷(xiāo)量:800萬(wàn)
游戲類(lèi)型:RPG
投資成本:1億美元
這款游戲投資非常高,是當(dāng)時(shí)最高的游戲之一,僅次于GTA5,不過(guò)《最終幻想13》的熱度不如從前,續(xù)作和雷霆回歸也反響平平,有些無(wú)法復(fù)制當(dāng) 年P(guān)S2時(shí)期《最終幻想10》的味道,續(xù)作也是,好在《最終幻想13》畫(huà)面和cg都很出色,只要你買(mǎi)了它就不會(huì)后悔,價(jià)格在當(dāng)時(shí)也是最高的。
10.GT6
發(fā)行商:sce
發(fā)行年份:2013
銷(xiāo)量:500萬(wàn)
游戲類(lèi)型:競(jìng)速
投資成本:1億美元
《GT6》不說(shuō)大家也知道,PS4出來(lái)以后PS3的頂梁柱,索尼還指望他多平臺(tái),PSv+PS3+PS4,畢竟
《GT6》有些趕,內(nèi)容不如5豐富,畫(huà)面也差不多少,但至少還湊合,起碼比極品飛車(chē)和極限競(jìng)速要好不少,如果你是專(zhuān)業(yè)競(jìng)速玩家,你一定要試試它,這款游戲不可多得。
11.最終幻想15
發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯
發(fā)行年份:2015
銷(xiāo)量:?
游戲類(lèi)型:RPG
投資成本:0.9億美元
這款游戲是PS4和Xbox One雙平臺(tái),不玩是絕對(duì)可惜的,《最終幻想15》的前身是《最終幻想13versus》,男女主角都比較精美,畢竟跳票這么多年,史克威爾艾尼克斯又不想浪費(fèi)錢(qián),自然還是不能讓它爛尾,看著《最終幻想15》挑起本世代RPG的高潮吧。
12.美國(guó)末日
發(fā)行商:sce
發(fā)行年份:2013
銷(xiāo)量:500萬(wàn)
游戲類(lèi)型:動(dòng)作
投資成本:0.8億美元
這款游戲是PS3的尾聲王者,也是多個(gè)滿(mǎn)分于一身的神作,無(wú)論cg,畫(huà)面還是其他都是PS3目前為止絕對(duì)第一的水平,故事故事出彩,畫(huà)面畫(huà)面出 彩,操作感也很強(qiáng),很有引人入勝的感覺(jué),如果你喜歡神秘海域,就一定要玩它,《最后的生還者》是PS3每個(gè)玩家的必備品,它不會(huì)有PC。
13.莎木
發(fā)行商:世嘉
發(fā)行年份:1999
銷(xiāo)量:140萬(wàn)
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)
投資成本:0.75億美元
《莎木》是高自由度沙盒的代表作之一,其精彩程度自然是不言而喻,雖然投資那么高,賣(mài)的卻很少,很大程度上是DC的玩家基礎(chǔ)和銷(xiāo)量太低,這款游戲也很冒險(xiǎn),投資太高主要是做支線(xiàn)的龐大內(nèi)容和宣傳費(fèi)用。
14.合金裝備5:幻痛
發(fā)行商:科樂(lè)美
發(fā)行年份:2014
銷(xiāo)量:?
游戲類(lèi)型:動(dòng)作
投資成本:0.7億美元
這款游戲?qū)⒂锌赡軓?fù)刻《GTA5》的一半輝煌,畢竟《合金裝備4》反響很好,還是滿(mǎn)分游戲+十佳游戲+年度最佳+年度畫(huà)面最佳,這么高的投資自然對(duì)得起,《合金裝備5幻痛》出來(lái)后必然秒殺同期一些游戲的畫(huà)面,是毋庸置疑的,前提是,你買(mǎi)的一定是PS4版本。
15.無(wú)間戰(zhàn)神
發(fā)行商:mgs
發(fā)行年份:2008
銷(xiāo)量:110萬(wàn)
游戲類(lèi)型:RPG
投資成本:0.65億美元
這款游戲有些3d暗黑破壞神的味道,是Xbox 360獨(dú)占,而且有很多迷宮,關(guān)卡很長(zhǎng),但只有四關(guān),很容易就跪倒了,畢竟你用槍或者近戰(zhàn)武器,別人用槍?zhuān)詿o(wú)間戰(zhàn)神還是比較難的,如果你喜歡,一定要 多試試,同樣,獨(dú)占的類(lèi)似3d暗黑破壞神,還有一款游戲叫做熾焰帝國(guó)末日之環(huán)。
16.合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍
發(fā)行商:科樂(lè)美
發(fā)行年份:2008
銷(xiāo)量:600萬(wàn)
游戲類(lèi)型:動(dòng)作
投資成本:0.65億美元
找不出什么語(yǔ)言能形容它的好,vgchart在當(dāng)年給了他世界第四好的游戲的評(píng)價(jià),年度滿(mǎn)分,年度最佳,年度畫(huà)面最好,秒殺同期的所有游戲,當(dāng) 然當(dāng)年也沒(méi)什么游戲可以和他比拼了,畢竟它是針對(duì)cell處理器量身打造的,《合金裝備4》你玩不到的話(huà),可以拿《細(xì)胞分裂6:黑名單》過(guò)過(guò)癮。
17.光環(huán)3
發(fā)行商:mgs
發(fā)行年份:2007
銷(xiāo)量:1400萬(wàn)
游戲類(lèi)型:射擊
投資成本:0.6億美元
這款游戲畫(huà)面和2一樣差,當(dāng)然,PC的2,不過(guò)游戲卻很長(zhǎng),而且戰(zhàn)斗場(chǎng)景很大,操作需要熟悉,因?yàn)闆](méi)有輔助瞄準(zhǔn),需要你用靈活的手感和操作征服 他,《光環(huán)3》有個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是劇情很好,敘述完了所有的劇情,自然它的出現(xiàn)拯救了Xbox 360,在歐美,它絕對(duì)無(wú)愧于國(guó)民RPG。
18.黑色洛城
發(fā)行商:Rockstar
發(fā)行年份:2011
銷(xiāo)量:600萬(wàn)
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)
投資成本:0.6億美元
《黑色洛城》是神作中的神作,表情塑造是所有游戲中最好的,因?yàn)橐娴木壒剩_(kāi)發(fā)的澳洲bondy制作室因?yàn)?000萬(wàn)美元的負(fù)債倒閉,Rockstar接下了它,并且在荒野大鏢客dlc退出后火速推出了它,企圖搭上前者的順風(fēng)船,最終確實(shí)做到了這一點(diǎn)。
19.細(xì)胞分裂6:黑名單
發(fā)行商:育碧
發(fā)行年份:2013
銷(xiāo)量:200萬(wàn)
游戲類(lèi)型:動(dòng)作
投資成本:0.6億美元
《細(xì)胞分裂6:黑名單》是玩不到《合金裝備4》的人必備的替代品,有很多地方有模仿《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》的痕跡,畫(huà)面很好,近30的大小 也自然征服了小水管的所有玩家,《細(xì)胞分裂6:黑名單》是非常值得一玩的游戲,畢竟這么高的投資在這里,可惜的是,賣(mài)的大大低于預(yù)期。
20.刺客信條4:黑旗
發(fā)行商:育碧
發(fā)行年份:2013
銷(xiāo)量:600萬(wàn)
游戲類(lèi)型:動(dòng)作
投資成本:0.6億美元
《刺客信條4:黑旗》是系列最佳做,龐大的海上世界也算是有個(gè)對(duì)世代交替的交代了,刺客信條4黑旗很出色,出色到難以想象的地步,如果慢慢玩它 可以玩很久很久,即使火速連續(xù)玩也要很多時(shí)間才能通關(guān),《刺客信條4:黑旗》剛出就在vgchart獲得了很高的評(píng)價(jià),成為了百?gòu)?qiáng)游戲。
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