[樂游網導讀]雖然目前的單機游戲數量不少,但是很多老玩家感覺已經無法得到最初玩某些游戲的那種刺激滿足感!有一些游戲作品從來都是彌久彌新,本期小編就整理了一位老玩家分享的好玩單機游戲排名!
雖然目前的單機游戲數量不少,但是很多老玩家感覺已經無法得到最初玩某些游戲的那種刺激滿足感!有一些游戲作品從來都是彌久彌新,本期小編就整理了一位老玩家分享的好玩單機游戲排名!
要說是個游戲排名還真有些牽強(其實是推薦),只是快到而立之年,已沒有時間在玩游戲。玩了這么多單機游戲總想寫些什么,不然總覺得有些遺憾。那些 曾經給過我震撼感動的游戲想給大家分享一下。算不上資格很老,但也玩過psp,ps3,xbox360等游戲。沒玩過這些游戲的玩家可以先試試。
NO.25《失落的星球》
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環境背景,玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐 多端的“雪賊”的進攻。日本CAPCOM公司于2006年12月在XBOX360上推出了該款動作游戲。當時這款游戲曾創造了銷量破百萬的佳績,以完全原 創情節為主線的該作,受到了游戲玩家的極大關注。此外,值得一提的是該游戲是首款原生支持DirectX 10的電腦游戲。當年玩過1代之后被那種冰天雪地操作機器人同怪物作戰的場景所吸引,以至于2代被IGN差評后不敢相信,2代玩了2個小時不到被刪除,確 實令人失望。原本對3代還有所期待,被它那大體積及差評所拒之門外。推薦大家試試一代。
NO.24《暗影詛咒》
《暗影詛咒》是一款由三上真司主刀的xbox360,ps3平臺恐怖游戲,當時玩這款游戲主要是沖著《生化危機4》去的,游戲采用和生化4一樣 的視覺,增加了移動射擊。整體感覺不錯,但游戲后期由于經費不足做的有些粗糙,游戲叫好不叫座。IGN評分7.8(與生化危機4的9.8分差別很大),據 說當時只賣了5w套,工作室也被關閉。和我一樣喜歡生化危機4的不妨在三上的另一款恐怖游戲《惡靈附身》上市前試一試,相信不會失望。
NO.23《軒轅劍之漢之云》
當時家里有臺破電腦,顯卡很差,又沒聯網。玩過仙劍之后不知道玩什么游戲,網上的朋友推薦玩過仙劍系列可以試試軒轅劍,就去網吧下載了《漢之 云》。剛開始玩時那叫一個失望,風格和仙劍系列完全不同。玩過一周目之后感覺良好,記得當時還用手機查過飛羽人物武力排名,如何鍛造武器等。無聊的時候還 通過幾次關,可能是我對三國這段歷史情有獨鐘。被評為系列很差的游戲竟然玩了幾遍。喜歡三國的朋友可以試試。
NO.22《軒轅劍之天之痕》
《漢之云》之后玩過《天之痕》,它的系統、畫風、尤其是劇情很完美,作為一款軒轅劍系列首先被改編電視的游戲來說RPG玩家值得一玩,你會找到那種三個人的時光的那種感動。
NO.21《仙劍奇俠傳1,3》
把仙劍1,3放到一起是因為個人感覺二者各有長短。老玩家更傾向于仙劍1,新一點的玩家可能更傾向于仙劍3.仙劍1在那個時代帶來的震撼是無法 言明的,仙劍3首創3D先河,為后來的仙劍4打下基礎。當時有句話叫“仙劍一發售,地球抖三抖”,說明仙劍在國人中的影響力之大。但后來出的仙劍5等值不 值得掏錢我想每個人心中有數。PS:其實個人覺得《仙劍5前傳》是良心作。
NO.20《但丁地獄》
記得當時玩過《鬼泣4》等動作游戲后,一發不能自拔。有一次偶然在優酷上看到有玩家解說此游戲,百度知這款游戲在電腦上面沒得玩,只有 psp,xbox360,ps3平臺,才有主機的概念。了解之后才明白主機上有些獨占的游戲很優秀。限于資金,買了個psp體驗。首先玩的戰神,然后《但 丁地獄》。雖然說打擊感等不如戰神,也是抄襲《戰神》的作品,游戲素質銷量一般,但對于硬派ACT玩家來說也是一個不錯的選擇。
NO.19《獵天使魔女》
玩《獵天使魔女》是沖著鬼泣的名氣去的,聽說是同一個制作人。魔女粉絲勿噴,雖說游戲不錯,被評為滿分,但本人僅僅通關一次,游戲性和鬼泣不在 同一數量級。只有xbox360和ps3平臺,360平臺已出蒹葭漢化版了,建議喜歡的玩家購買xbox360體驗這一游戲。貝姐的性感還是令人癡迷的。
NO.18《鬼泣3》
把鬼泣3到這個位置,尤其是在鬼泣4之后很多,相信很多老玩家都會噴。鬼泣3除了畫面效果之外無論是劇情,打擊感都比4代強。就個人因素而言, 在玩過1-5代之后,鬼泣4給我的印象最深,3代僅通過一次關。話說回來,鬼泣3放在現代來看還是不錯的,尤其是在主機平臺上出國HD版后,建議有主機的 玩家下載鬼泣HD版體驗或者是PC版的特別版。
NO.17《閃克》
沒把閃克2放上去是因為個人覺得2代除了在武器和雙人作戰方面不錯外,其他比不上1代。《閃克》是由 Klei Entertainment 公司所制作的2D漫畫風格的橫版過關游戲,《閃克》在地下犯罪團伙中殺出一條血路,向讓他的生活分崩離析的罪魁禍首復仇。游戲劇情由《戰神3》的編劇執 筆,而它卡通式的血腥風格,讓暴力美學在橫版游戲中也散發出別具一格的魅力。相信具有橫版2D鬼泣之稱的閃克不會讓你失望,唯一的缺點是游戲流程過短。
NO.16《暗黑血統》
作為PC上面為數不多的ACT精品游戲來說,暗黑血統1確實給不少沒有主機游戲的玩家一份驚喜,雖然同戰神,魔女,忍龍等游戲比起來差不少,但 對PC動作游戲玩家來說卻不錯。據說游戲吸收了戰神、鬼泣、賽達爾傳說等游戲的精華。PC動作玩家必玩的游戲。2代就看個人了,總體評價不是很好,解密過 多,拖滯了動作游戲的連貫性。
NO.15《極限競速4》
作為唯一一款使我沉迷的賽車游戲,不得不說。精致的畫面和簡易的操作使我這個賽車菜鳥樂在其中,微軟出品的xbo360獨占游戲,質量很不錯,值得一玩。
NO.14《使命召喚4,6》
相信把《使命召喚》排在這個位置很多人不服,這個只是個人感覺。作為最吸金的游戲,使命召喚一直擁有極高的人氣和銷量。我只玩過4,6代,畫面雖說不是很好,但帶給我的震撼不少。非FPS玩家也值得一試,至少要玩這兩部。
NO.13《戰地3》
把《戰地3》排到《使命召喚》的前面必然會引起爭議,并且大多數玩家會支持使命。個人覺得各有千秋。戰地3配置相對較高,畫面也較好。劇情上使命要好。FPS玩的不多,對于這類游戲我不做過多的評價。
NO.12《戰神2》
索尼的第一方大作相信都聽說過,據說PS3上面的戰神3賣的不是游戲,而是主機。《戰神3》一出,很多沒有PS3的玩家紛紛買這款游戲。戰神系 列我都玩過,唯一沒通關的是《戰神:升天》,實在玩不下去。印象最深的是《戰神2》,好像在評價戰神系列哪部最好里面,很多玩家和我的想法一樣,投票《戰 神2》,史詩般的劇情和強烈的打擊感很不錯。一周目是神作,二周目就成渣作了。
NO.11《超級街霸4AE》
超級街霸4AE相對于街霸4而言增加了許多人物,對PC的優化也好很多。曾經作為卡普空主要銷量來源的游戲,也作為各大競技比賽必比的游戲來 說,街霸4在整個格斗界占有舉足輕重的地位。雖然不如搶車求那樣普及,但卻是各位格斗粉絲必玩的游戲,在我的硬盤中至今還保留著這一游戲,無聊的時候玩兩 局。要是喜歡,建議購買CDKEY,淘寶上面便宜的也就20左右,可以上平臺與各大高手切磋。
NO.10《古劍奇譚》
《古劍奇譚》作為《仙劍4》原班人馬打造,其質量在國產單機中非常好。要不是仙劍4先入為主,個人估計會將古劍放到前面。除了劇情長點之外,其他部分相對于其他國產單機游戲質量很高。喜歡的玩家一定要買正版,多多支持仙劍4團隊,作為國產新秀,我很看好。
NO.9《空之軌跡》
psp上必玩的游戲,總共有三部,劇情很不錯,戰斗系統也很好,相對于國內傳統的回合制來說給人一種耳目一新的感覺,三部劇情聯系緊密。就游戲性來說劇情最好的是2代,畫面和戰斗性3代最好。3帶也是我通關比較多的游戲之一。
NO.8《美國末日》
作為2013年度獲獎無數,ps3史上銷量最快的游戲,唯一能和《GTA5》抗衡的游戲來說,《美國末日》是無可挑剔的。它不僅教給你人生的哲 理,更給你帶來驚動的冒險。據說《生化危機》什么的在它面前弱爆了。遺憾的是本人沒通關,因精力與時間有限,僅優酷通關。PS3玩家必玩的作品,擁有 PS4的玩家也可以等待7月份的高清重制版,體會次時代帶來的震撼。
NO.7《古墓麗影9》
之前接觸過7代和8代,基本上沒有什么印象。但自從看過古墓9的演示視頻之后,就被那精致的畫面與游戲性所屈服。直到游戲上市玩了360版的古 墓麗影9之后才體會到其精髓,以至于后面的神秘海域系列都沒有用心去玩。很不錯的一款游戲,個人以為比神秘海域要好。強烈推薦,有PC版。
NO.6《鬼泣4》
記得當年《鬼泣4》剛出來的時候那叫一個火爆啊,它是第一款帶給我游戲還有如此好畫面的游戲,不光是畫面,光是打擊感和游戲性就使我樂此不疲。 網上下載量最多的動作游戲,但丁,尼祿等形象深入人心,人物設計符合東方人的審美標準,以至于后面出的鬼泣DMC(鬼泣5)出現謾罵,“這貨不是但丁”。 ACT玩家必玩,沒玩過趕緊下載,建議用手柄玩,尤其是但丁,鍵盤操作不方便。現在還偶爾去血宮打兩把。
NO.5《生化危機5》
《生化危機5》已由傳統的恐怖元素轉化為動作和射擊化。恐怖元素的缺失流失一批老玩家,但帶來很多新玩家。這些恐怖元素的缺失并不影響玩家對游 戲的喜愛和體驗,或許是玩家對僵尸已免疫,沒有什么恐懼感。游戲的雙人合作和武器升級以及傭兵模式使很多人樂此不疲。相信作為卡普空史上最暢銷的生化游戲 來說,對未玩過的玩家來說絕對是驚喜,老玩家也可回味其中樂趣。
NO.4《拳皇97,98》
拳皇是唯一一款我寫在其中的街機游戲,相信大家不會陌生,十幾年了還活躍于街機和網絡對戰平臺,可見影響之大。有時間上平臺和大伙打兩把也是樂事。
NO.3《生化危機4》
又見卡普空,卡普空俗稱卡表,國內玩家對他是又愛又恨,經常炒冷飯,但對PC平臺尤其照顧。據說就這款《生化危機4》炒了6次。但話說回來,可 見《生化危機4》影響之大,作為IGN評選的2005年十佳游戲之一,獲得9.8分高分,個人以為不得不玩,不然會后悔。它也是一款我放到硬盤中不舍得刪 除的游戲,雖然玩膩了,但不會刪。
NO.2《仙劍奇俠傳4》
作為一款首先接觸的單機游戲來說,相信不少玩家和我一樣,保存著那份感動。雖然說《仙劍4》無論從畫面,游戲性都不能和現在的單機大作相比,但經典就是經典,感動就是感動,它是我們心中永不磨滅的光環,也是我們硬盤中永不會刪除的游戲。
NO.1《忍者龍劍傳2》
如果說有什么游戲蓋過最開始玩的《仙劍奇俠傳4》,那只能是xbox360上面的《忍者龍劍傳2》了,記得當時在其中沉迷了近200個小時,那 種被虐想摔手柄的沖動,那種死了N次重新站起來的精神,還有那種超忍通關之后的喜悅令人難以忘懷。龍劍的飛燕,棍子的落地吸魂和爪子的飯剛落就是游戲通關 的法寶。相信有不少忍龍玩家還記得11關的羅剎陣,哈哈。至于PS3上的《忍龍西格瑪2》對360玩家來說簡直是侮辱,鬼泣4在忍龍面前只有提鞋的份,雖 然我不很贊同,但忍龍2確是我的最愛。“忍龍之后無游戲”相信是很多忍龍玩家的共識,哪天重買360,只為了忍龍2。