[樂游網(wǎng)導讀]中國游戲進化史:從單一到多元化,這多多少少會想起我們中國近代史也是從單一到多元化,相信部分80后,90后的玩家們是目睹了中國游戲從起步到輝煌的,并且在不斷完善。2014年游戲禁令的解除,也得到了官方的認可,那么不僅是給玩家得到了更多的福利和快感并且游戲的商機更賣一層樓。財富是留給慧眼的人
中國游戲進化史:從單一到多元化,這多多少少會想起我們中國近代史也是從單一到多元化,相信部分80后,90后的玩家們是目睹了中國游戲從起步到輝煌的,并且在不斷完善。2014年游戲禁令的解除,也得到了官方的認可,那么不僅是給玩家得到了更多的福利和快感并且游戲的商機更賣一層樓。財富是留給慧眼的人
中國游戲進化史:從單一到多元化
提到ChinaJoy,每個人能想到的東西可能都不一樣:玩家們期待可能是的期待已久新游戲曝光、光艷動人的Showgirl、心儀已久的游戲周邊,而作為中國游戲圈內最為重要的游戲展會,廣大的游戲行業(yè)從業(yè)者們,則可能希望從中窺得本年度整個游戲行業(yè)的發(fā)展動向。
無論是游戲市場本身,還是不斷進化的Showgirl文化,還是主管單位在政策上的調整,過去幾年我們都是見證者,未來我們還將親歷這一切。2014年ChinaJoy即將如約而至,17173產業(yè)頻道也對往屆ChinaJoy上面的種種變化做出一個回顧總結,本篇主題就是從ChinaJoy看中國游戲市場的進化。
韓游的一家獨大到國產游戲走出去
2004年ChinaJoy出現(xiàn)的時候,中國網(wǎng)游市場已起步并且初具規(guī)模但當年的網(wǎng)絡尚未普及,很多人玩游戲都離不開網(wǎng)吧,而且人們玩的大多是韓國的網(wǎng)游。2000—2003年,以盛大《傳奇》為代表的韓流橫掃中國市場,一舉奠定了韓國網(wǎng)游的江湖地位。
在這一屆Chinajoy上,韓國的游戲產品大出風頭,就連韓國游戲產業(yè)開發(fā)院都有相應的展位——這也與當時的環(huán)境相對應,彼時中國網(wǎng)游市場幾乎為韓游所壟斷。歐美方面參展廠商較少,僅有法國育碧和芬蘭諾基亞手機游戲參展,日本游戲僅有索尼在進行PS2 和EQ2在進行推廣。
從整體上來說,本土游戲廠商過于孱弱以及歐美游戲巨頭們的缺陣讓中國網(wǎng)游市場顯得過分單一,但在隨后的幾年里,國產網(wǎng)游迅速成長,并在國內網(wǎng)游市場占據(jù)絕對主導地位。
隨后的幾屆,ChinaJoy中國產網(wǎng)游游戲的比重越來越大,開始吸引人們越來越多人的眼球。完美時空、騰訊、暢游、金山等一大批民族原創(chuàng)企業(yè)表現(xiàn)出色,先后進入ChinaJoy最重要的場館——1號館,與國外產品展開面對面的交鋒。新聞出版總署也在2010年啟動實施“中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲海外推廣計劃”,且和國家發(fā)改委、財政部、商務部、稅務總局等部門,制訂更加有利于中國網(wǎng)絡游戲“走出去”的優(yōu)惠政策。
從純端游市場到多元化發(fā)展
在過去的十余年里,Chinajoy見證了中國網(wǎng)游從起步到輝煌,也向外界展現(xiàn)著中國游戲產業(yè)的不斷完善:從端游、頁游到手游,在不斷變幻的游戲行業(yè)熱點中,有輕也有重。2014年游戲禁令的解除,得到官方的認可,游戲主機市場正式邁向了中國玩家。
網(wǎng)頁游戲初現(xiàn)鋒芒到收獲
2008年,中國的網(wǎng)頁游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,國內外知名網(wǎng)絡游戲公司和風險投資機構均看好并投資中國新興的網(wǎng)頁游戲企業(yè)。為發(fā)掘中國網(wǎng)頁游戲的巨大市場和潛在盈利空間,ChinaJoy組委會舉辦“中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展論壇”,邀請關注這一領域的開發(fā)商、運營商、專業(yè)人士、媒體共同針對中國網(wǎng)頁游戲的發(fā)展方向、定位及贏利模式等進行深入的探討,推動中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)的快速發(fā)展。
隨后的市場也驗證了整個行業(yè)對網(wǎng)頁游戲市場的判斷:2009年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模占整體游戲市場規(guī)模的3.3%,市場規(guī)模為8.6億元,同比2008年增長91.1%。網(wǎng)頁游戲數(shù)量從2008年底的263款迅速增長到2009年底的516款,其發(fā)展速度遠遠超過MMORPG游戲。
2014年,天神互動借殼科冕木業(yè)完成上市、游族網(wǎng)絡上市成功,《神仙道》的運營方心動游戲,也被認為是下一個上市的頁游公司。這也意味著在網(wǎng)頁游戲大潮中興起的頁游企業(yè),大部分走上了借殼上市或者獨立IPO的道路,最終進入收獲期。
手機游戲和主機正當時
2012年手機游戲嶄露頭角,在ChinaJoy十周年之際,手機游戲還是不負眾望地成為本次盛會的一大亮點:91無線、掌上明珠、樂逗游戲等許多優(yōu)秀的手游公司成為了本次大會的新主角,Chinajoy也將連續(xù)舉辦了八年的中國移動娛樂發(fā)展論壇正式更名為全球無線互聯(lián)網(wǎng)娛樂應用大會及展覽會(WWECON)。到2014年,手機游戲更是當之無愧的游戲寵兒,參展的游戲廠商幾乎都帶有手游產品,大會除了繼續(xù)設置世界移動游戲大會及展覽會外,也順應當前手游行業(yè)火熱的IP爭奪戰(zhàn),舉辦全球數(shù)字娛樂IP合作大會等相關會議。
ChinaJoy上的新興力量不僅僅是移動游戲,在上海自貿區(qū)開放政策良好產業(yè)環(huán)境下,家用機游戲無疑為各游戲軟硬件企業(yè)提供了新的市場機遇,ChinaJoy也將舉辦首屆“次世代游戲機及家庭數(shù)字娛樂產品展覽會”,目前ACH展會已吸引了微軟、索尼、聯(lián)想、百事通、京東、華為、Intel、海信、小米、羅技,金士頓等相關參與。同頁游和手游的崛起一樣,或許當我們下一次回顧的時候就能夠驗證,主機游戲這個號稱千億的市場,能不能為自己正名。
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