[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)注國內(nèi)游戲的玩家可能會知道,國產(chǎn)游戲廠商都比較喜歡使用Unity引擎來制作單機(jī)、網(wǎng)游甚至于手機(jī)游戲。雖然這些家伙也喜歡吹噓什么虛幻引擎,其實(shí)就技術(shù)而言他們根本玩不轉(zhuǎn)。近日Unity宣布引擎部分組件開源,這對長期使用該引擎制作游戲的國產(chǎn)游戲廠商來說是好消息!
關(guān)注國內(nèi)游戲的玩家可能會知道,國產(chǎn)游戲廠商都比較喜歡使用Unity引擎來制作單機(jī)、網(wǎng)游甚至于手機(jī)游戲。雖然這些家伙也喜歡吹噓什么虛幻引擎,其實(shí)就技術(shù)而言他們根本玩不轉(zhuǎn)。近日Unity宣布引擎部分組件開源,這對長期使用該引擎制作游戲的國產(chǎn)游戲廠商來說是好消息!
最近Unity在西雅圖召開了年度技術(shù)大會Unite,放出了一條重要的消息:Unity引擎的部分組件將會開源。
首先開源的將是Unity平臺的測試工具和UI系統(tǒng)。公司承認(rèn),開源的主要目的是從Unity的使用者身上學(xué)習(xí),鼓勵用戶們自己改造組件,這樣對整個系統(tǒng)和社區(qū)的發(fā)展都是有好處的。
Unity的兩個重要消息:部分組件開源,以及增強(qiáng)對于Intel的x86安卓設(shè)備的支持
公司表示,Unity Test Tools的源代碼將通過BitBucket發(fā)布,遵循MIT/X11開源協(xié)議。
另外,公司的CEO David Helgason在演示中也展示他們將增強(qiáng)對于Intel的x86安卓設(shè)備的支持。之前Unity在Intel的x86 for Android上一直運(yùn)行的不好,在這之后Intel會和Unity合作,改善Unity在x86 for Android上的性能問題,增強(qiáng)對于Intel芯片的安卓設(shè)備的支持。
這兩個信息的發(fā)布對于開發(fā)者而言應(yīng)該是一個好消息,這下他們能夠更加自由的運(yùn)用Unity引擎開發(fā)游戲了。而眾所周知的是,國產(chǎn)游戲商尤其喜愛使用這款引擎制造仙俠類游戲,如今看來,這種情況恐怕會愈演愈烈。
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