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本世代永恒經(jīng)典 玩家必玩的單機(jī)神作TOP20

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/8/27 8:47:22 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲雜談 → 本世代永恒經(jīng)典 玩家必玩的單機(jī)神作TOP20

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著次世代游戲大作的來(lái)襲,玩家們逐步關(guān)注次世代游戲的內(nèi)容從而淡忘本世代的經(jīng)典,作為一名老玩家,從PS2一路走來(lái),經(jīng)典游戲的推出成為了我們一代的永恒回憶。

隨著次世代游戲大作的來(lái)襲,玩家們逐步關(guān)注次世代游戲的內(nèi)容從而淡忘本世代的經(jīng)典,作為一名老玩家,從PS2一路走來(lái),經(jīng)典游戲的推出成為了我們一代的永恒回憶。

本文主要盤點(diǎn)本世代及上世代心目中前20排名的單機(jī)游戲,包括PS2,PS3 XBOX360,,PSP游戲。既然是心目中最優(yōu)評(píng)選,自然是個(gè)人私心,畢竟各人口味千差萬(wàn)別。若是你對(duì)這評(píng)選有意見(jiàn),提出來(lái)。

TOP 20 黑道圣徒系列 / Saints Row

黑道圣徒系列很多人都只玩過(guò)3和4,認(rèn)為這是一個(gè)偏向惡搞科幻的系列,其實(shí)不然,黑道這個(gè)系列的精髓在1代和2代,那時(shí)候黑道走的是GTASA的風(fēng)格路線,嚴(yán)肅的黑幫游戲,也很注重劇情。1代沒(méi)有PC版,2代全平臺(tái)發(fā)售但是因?yàn)?a href="http://www.i95191.cn/k/cortexgames/" target="_blank">優(yōu)化問(wèn)題玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接觸本系列的時(shí)間,所以我會(huì)對(duì)2代進(jìn)行一個(gè)具體的評(píng)價(jià),1代我沒(méi)有通關(guān),3、4代評(píng)分各位玩家自個(gè)兒看吧。

游戲名稱:Saints Row 2
發(fā)售年份:2009年
發(fā)售平臺(tái):XBOX360 PS3 PC
評(píng)分(10分為滿分,以360版評(píng)分)
可玩性:8分 游戲的開(kāi)放世界中有許多非常有趣的小游戲,你甚至可以像模擬人生那樣安排自己的家具。任務(wù)也是游戲中的一大亮點(diǎn),主線流程的任務(wù)也是非常有趣
畫面:6分 本作并非寫實(shí)畫風(fēng),但是有些地方的處理效果實(shí)在不盡人意,遠(yuǎn)景也很糟糕
劇情:7.5分 本作劇情發(fā)生在前作的15年后,對(duì)于強(qiáng)尼蓋特等人的刻畫很到位,這一段經(jīng)歷很難忘,劇情是一大亮點(diǎn)
總分(非平均,僅代表個(gè)人) 8分 很棒!

TOP 19 黑手黨2 / Mafia2

黑手黨2講述了退伍軍人Vito在上世紀(jì)40,50年代的故事。本作劇情很棒,畫面也是令人驚艷,下面開(kāi)始評(píng)分

可玩性:6分 本作其實(shí)是偽開(kāi)放世界,為線性游戲,流程也不到20小時(shí),所以可玩性較低
畫面: 8分 黑手黨2的畫面很優(yōu)秀,細(xì)節(jié)也非常豐富,水面做的非常精致
劇情:8.5分 這無(wú)疑是玩家們買黑手黨2的理由了,本作的劇情非常好,為了游戲體驗(yàn)此處不會(huì)劇透,所以請(qǐng)玩家們自己體驗(yàn)
總分 :8分 豐富的劇情,優(yōu)秀的畫面,棒極了

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TOP 18 Flower

這個(gè)游戲與我的相遇實(shí)在是很偶然,我記得當(dāng)時(shí)我PSN賬戶上還有600塊,我隨手進(jìn)了PS STORE,然后看到了這個(gè)游戲的封面,想想管他呢,買了玩玩先。下載好以后我打開(kāi)游戲,這畫風(fēng)太治愈了。。。。。。(這里省略,想說(shuō)的太多了)

可玩性:此游戲風(fēng)格不同尋常,所以不評(píng)價(jià)
畫面:9.5 畫風(fēng)很治愈,個(gè)人覺(jué)得是游戲界最高水準(zhǔn)的草地和花朵
劇情:沒(méi)有
總分:7.5分 很棒,玩了以后心情會(huì)變好的

TOP 17 看門 /Watch Dogs

看門狗我等了3年,本來(lái)想在PS4首發(fā)時(shí)入得,后來(lái)跳票我。。。。。。不說(shuō)了,本作可玩性很高,劇情也很不錯(cuò),PS4版的畫面非常好(其他版本我沒(méi)玩過(guò),僅限雨天和晚上),雖說(shuō)沒(méi)有達(dá)到我的期望,但是好歹也有3A大作的水準(zhǔn),下面開(kāi)始測(cè)評(píng)

發(fā)售日期:2014年5月27日 6月26日(中文版)
可玩性:8.5分 各種收集要素,CTOS塔夠你收集一陣了
畫面:8分 白天的陰影實(shí)在慘不忍睹,和GTA4一個(gè)性質(zhì),一旦下雨或者到晚上是絕對(duì)的次時(shí)代畫質(zhì)
劇情:7.5分,對(duì)于這個(gè)社會(huì)的批判性質(zhì)很大,可以拍成電影了,就是對(duì)人物的刻畫還有欠缺
總分: 8.5分 大作一個(gè),很棒

TOP 16 殺戮地帶系列 / Killzone

殺戮地帶SCE號(hào)稱光環(huán)殺手,結(jié)果第一代做出來(lái)劇情糟糕,射擊手感操蛋,操作蛋疼。第二代改善了很多,但是槍感覺(jué)很難瞄準(zhǔn)(所以我沒(méi)有通關(guān))。3代的操作手感有了大進(jìn)步,但是劇情依舊很平庸(對(duì)赫爾蓋斯特的刻畫挺不錯(cuò)),槍的感覺(jué)我個(gè)人覺(jué)得超越了很多游戲了,網(wǎng)戰(zhàn)也很不錯(cuò),但是真正讓我把這款游戲擺上這里是因?yàn)樗暮献髂J椒浅Ц校瑑蓚(gè)人一起玩感覺(jué)很不錯(cuò)。
殺戮地帶3 Killzone3
發(fā)售年份2011
平臺(tái):PS3

可玩性:7.5分 游戲的單人模式開(kāi)開(kāi)載具和機(jī)甲很有意思,再加上合作模式和刷網(wǎng)戰(zhàn)獎(jiǎng)杯夠你玩兩個(gè)月的了
畫面: 8分 本作是油畫畫風(fēng),一開(kāi)始看上去畫面有些臟,但是看多了就越來(lái)越喜歡,算是把PS3大半的機(jī)能榨乾了
劇情:6分 我玩到頭來(lái)對(duì)主角一點(diǎn)映像都沒(méi),唯一可以的就是對(duì)赫爾蓋斯特的塑造
總評(píng):7分 網(wǎng)戰(zhàn)和合作模式好玩,其它很平庸

TOP 15 熱血無(wú)賴 睡狗 無(wú)間龍頭 / Sleeping Dogs

熱血無(wú)賴怎么說(shuō)呢,我就是手頭上多了點(diǎn)錢隨便去朋友電玩店里挑的。表示地圖很小,但是要素可不少,武館,生肖像什么之類的夠你收集一陣。畫面我個(gè)人覺(jué)得除了在細(xì)節(jié)方面不足以外對(duì)于色調(diào)和遠(yuǎn)景的渲染和材質(zhì)的紋理把握的是非常棒的,香港的背景我也覺(jué)得很親切。

熱血無(wú)賴 Sleeping Dogs
發(fā)售年份:2012
可玩性:8分 各種支線任務(wù)和收集要素很豐富,同時(shí)還有一定的RPG元素,很贊
畫面:8.5分 舒服的色調(diào)和精細(xì)的紋理,除了一些細(xì)節(jié)的不足外其他絕對(duì)令人稱道
劇情:8分 劇情是本作出色點(diǎn)之一,把握的很好,對(duì)人物的刻畫到位,很棒
總分:8.5分 令人驚艷

TOP 14 巫師系列 /The Witcher

巫師系列改編于波蘭的一部小說(shuō)《獵魔人》,我玩了第二部以后特地去看了一本短篇,寫的確實(shí)不錯(cuò)但是很冷門。杰洛特這個(gè)人物我覺(jué)得是個(gè)拿劍的法師,外加一點(diǎn)煉金術(shù)師的元素。游戲的世界觀很宏大,比不上指環(huán)王和上古卷軸的復(fù)雜但是也相當(dāng)大了。劇情元素也是很多,游戲中可以進(jìn)行很多對(duì)話選擇,會(huì)影響結(jié)局和接下來(lái)的劇情。
由于1代只有PC我沒(méi)有玩過(guò),2代出了360版我才體驗(yàn)到這一神作,話不多說(shuō)了,開(kāi)始評(píng)分

可玩性:8.5分 豐富的支線與福利(本作亮點(diǎn)),十分有趣。
畫面:9分 除了打ENB的老滾5外最屌的RPG了吧
劇情:8.5分 這游戲不適合劇透,自己體驗(yàn)一番絕對(duì)對(duì)得起這個(gè)分?jǐn)?shù)
總評(píng):8.5 優(yōu)秀的RPG

TOP 13 上古卷軸系列 / The Elder Scrolls

上古卷軸這個(gè)系列我只玩過(guò)5,所以專門針對(duì)5評(píng)價(jià)。我覺(jué)得這是有史以來(lái)自由度最高的RPG游戲之一了,比如你今天在雪漫城鬧了事?第二天去孤獨(dú)城享受人生吧;拿劍砍怪砍人不爽?好那召喚火焰元素配合龍吼當(dāng)法師秒殺敵人吧;今天當(dāng)好人被坑了,好第二天雇個(gè)人當(dāng)土匪搶劫一個(gè)村子。。。。。。畫質(zhì)原版確實(shí)渣了些,ENB打上估計(jì)和孤島3有得一拼。劇情不是重點(diǎn)啊。。。

可玩性: 10分 主線和DLC加上支線隨隨便便就可以玩上150小時(shí),剩下的自由探索@!#%#!¥@¥(省略了,太多說(shuō)不完) 
畫面: 原版 7分 ENB 9分
劇情:6分 一般般,畢竟不是重點(diǎn)
總分:9分 棒極了!!

TOP 12 孤島驚魂系列 / Far Cry

開(kāi)放世界的FPS我在玩遠(yuǎn)哭3之前只玩過(guò)輻射3和NV,而且輻射其實(shí)是個(gè)頂著TPS和FPS名號(hào)的RPG游戲。遠(yuǎn)哭3的劇情很不錯(cuò),通過(guò)Jason來(lái)展現(xiàn)Vass的敘事手法我很喜歡。畫面不錯(cuò),風(fēng)景蠻漂亮的。可玩性方面那么多據(jù)點(diǎn)和無(wú)線電塔,特殊武器,信,記憶卡,獵人挑戰(zhàn)等等不用多說(shuō)了吧,多人合作也很棒!

可玩性:8分 上面說(shuō)過(guò),很多了
劇情: 8.5分 給贊,劇情最大亮點(diǎn),自行體驗(yàn)吧
畫面:9分 風(fēng)景很美
總分:9分 好玩

TOP 11 輻射系列 / Fallout 

輻射我是從3代開(kāi)始接觸的,游戲畫面一般般,但是那個(gè)自動(dòng)鎖定瞄準(zhǔn)的系統(tǒng)是吸引我的一大亮點(diǎn),有種當(dāng)西部牛仔中的神槍手的感覺(jué)。新維加斯也是非常好玩,系統(tǒng)上也是繼承了輻射3.。雖說(shuō)老滾自由度高但是我好歹搞得清哪條是主線,但是輻射我死都分不清了,這兩作都是找人,一個(gè)找爸比一個(gè)找兇手,所以是盡一切力去尋找,游戲的支線和主線基本都會(huì)圍繞主題(頭暈啊)。不多說(shuō)了,開(kāi)始測(cè)評(píng)

輻射3 異塵余生3 / Fallout 3
可玩性:10分 無(wú)數(shù)種武器等你去收集,無(wú)數(shù)種任務(wù)可以去做,無(wú)數(shù)種地方你可以探索@#¥@#@@#……*(省略1000字) 
畫面:7分 輻射系列畫質(zhì)向來(lái)一般般
劇情:6.5分 代入感不錯(cuò),但是玩到后面就不咋地了
總評(píng):9分 射擊類RPG游戲,誰(shuí)不喜歡呢

輻射 新維加斯 / Fallout New Vegas
可玩性:10分 和輻射3一樣,@¥¥@@%&¥……#)*……¥&(繼續(xù)省略100字) 
畫面:7.5分 輻射3色調(diào)暗暗地,新維加斯色調(diào)屎黃的,不過(guò)天空比3好看些
劇情:6.5分 劇情依舊一般,不過(guò)比3代好些,找襲擊自己的兇手比找爸比強(qiáng)些
總評(píng):9分 和輻射3一樣出色

TOP 10刺客信條系列 / Assassin‘s Creed

刺客信條系列是我個(gè)人很喜歡的一個(gè)系列,除了1代外我全部玩過(guò),全100%收集,說(shuō)實(shí)話別的游戲全收集叫難,刺客全收集叫煩,我3的獵人挑戰(zhàn)搞了一下午才搞定。劇情和文化是刺客信條的重點(diǎn),本人會(huì)在本次測(cè)評(píng)中好好分析從2到4的所有刺客信條作品

刺客信條2 / Assassin's Creed 2
可玩性:7.5分 可玩性不是2代的專項(xiàng),但是要素還是挺豐富的
畫面: 7.5分 佛羅倫薩和威尼斯的色調(diào)不錯(cuò)
劇情:9分 又一個(gè)神劇情 長(zhǎng)而不臭(原諒我文筆不好,語(yǔ)文課上課睡覺(jué)傷不起)
總分:8.5分 讓人眼前一亮的劇情和優(yōu)秀的綜合要素

刺客信條:兄弟會(huì) / Assassin's Creed Brotherhood
可玩性:8分 兄弟會(huì)的系統(tǒng)進(jìn)一步升級(jí),可以召喚小弟殺人這點(diǎn)很贊,還有燒據(jù)點(diǎn)
畫面:8分 人物的建模大大提升,色調(diào)一貫的優(yōu)秀
劇情:8.5分 依舊很好但是和2有小小差距
總分:8分 很棒,雖說(shuō)和前作劇情有差距但新的玩法和系統(tǒng)彌補(bǔ)了這點(diǎn)

刺客信條:?jiǎn)⑹句?/ Assassin's Creed Revelations
可玩性:8分 系統(tǒng)和兄弟會(huì)沒(méi)有大區(qū)別,炸彈的出現(xiàn)雖說(shuō)廢柴但是好歹也是進(jìn)步
劇情:8分 劇情依舊很不錯(cuò)但是太急于收尾沒(méi)有前兩作交代的精細(xì)了
畫面:8分 感覺(jué)進(jìn)步不大
總體:8分 新元素很成功,但是有些廢柴,總體來(lái)說(shuō)還是很棒的

刺客信條3 / Assasssin's Creed 3
可玩性:9分 商隊(duì)、海戰(zhàn)、打獵等新元素很好,有趣又不失氛圍
畫面:8.5分 震撼了,比前作好太多了
劇情: 8.5分 老爹和兒子的故事很棒
總分:8.5分 對(duì)AC劃時(shí)代的一作

可玩性: 9分 海戰(zhàn)加強(qiáng)了要素,可以升級(jí)改造自己的帆船,還有尋寶,進(jìn)一步強(qiáng)化的打獵要素
畫面:9分 PS4版的水面碉堡了,植物和建筑非常出色
劇情:9分 4代的劇情非常出色,愛(ài)德華等人的刻畫非常好,就是死人這個(gè)設(shè)定我有點(diǎn)不接受。。。。。。(本來(lái)想給9.5的)

TOP 9 聲名藉 惡名昭彰 無(wú)名英雄系列 / Infamous

聲名狼藉系列個(gè)人覺(jué)得比虐殺好玩多了,因?yàn)檫@是個(gè)動(dòng)作射擊游戲,不是割草,前期7、8個(gè)士兵一不小心你就會(huì)死,但是就是喜歡這種前弱后爽的感覺(jué),后期強(qiáng)大的像坨屎一樣,關(guān)鍵是升級(jí)以后可以一次帶兩個(gè)必殺技,爽翻天啊!!!

無(wú)名英雄2 / Infamous 2
可玩性:8.5分 支線就是殺殺怪之類的,不過(guò)本作戰(zhàn)斗很有意思,至少可以玩上20小時(shí)
畫面:8分 PS3上最好的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲畫面
劇情:9分 柯?tīng)柕男愿袼茉斓暮艹錾硎緞∏楹鼙瘔眩谶@里不劇透了
總分:8.5分 PS3上最好的超能力題材游戲

聲名狼藉 惡名昭彰 / Infamous SECOND SON

可玩性:8分 技能沒(méi)有2代這么多了,但是4種超能力也夠玩家好好玩了,無(wú)人機(jī)的設(shè)定很成功,支線任務(wù)雖說(shuō)無(wú)聊但是噴漆蠻有意思的
畫面:10分 絕對(duì)對(duì)得起次世代的名字
劇情:9分 上一作劇情的主題是拯救,這一作的主題是自由,老哥瑞吉的性格塑造很細(xì)膩
總分:8.5分 超能力題材的神作

TOP 8 使命召喚系列 / Call of Duty 

使命召喚系列是這個(gè)世代也許人氣最高的FPS了,我覺(jué)得從7開(kāi)始就變味了,原因是網(wǎng)戰(zhàn)中用狙擊槍陰人的越來(lái)越多了。我估計(jì)所有正版玩家都發(fā)現(xiàn)了吧,在4代的時(shí)候我們拿著霰彈槍沖鋒,5代我們拿霰彈槍和噴火器沖鋒,6代開(kāi)始漸漸有人開(kāi)始拿狙擊陰人,但是還不是特別多,7代這一習(xí)慣就風(fēng)靡起來(lái)了。我想或許每年買一份最新的使命召喚已經(jīng)成為我們的習(xí)慣了吧。記憶中那個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的使命召喚已經(jīng)不在了,成了現(xiàn)在的年貨,一個(gè)拿狙擊槍蹲在角落和屋頂陰人的游戲。但是至少我們?yōu)樗鼈儻偪襁^(guò),也許今天我已經(jīng)放棄了使命召喚,但我們依舊每年貢獻(xiàn)一份銷量,我在9發(fā)售那年沒(méi)有買首發(fā),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)每年不刷一下網(wǎng)戰(zhàn)已經(jīng)不習(xí)慣了。
好了扯了這么多回到游戲上,我從4代開(kāi)始玩,二戰(zhàn)的提不起興趣,5代還是勉強(qiáng)通關(guān)了,其他的我這貼就盤點(diǎn)一下現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、黑色行動(dòng)、幽靈。

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) / Call of Duty 4 :Modern Warfare
(由于COD單機(jī)流程很短,網(wǎng)戰(zhàn)個(gè)人玩的時(shí)間不一,可玩性不作評(píng)價(jià))
劇情:8.5分 本作劇情開(kāi)創(chuàng)了COD注重劇情的先河,高分是絕對(duì)的
畫質(zhì):8.5分 你想象一下07年看到這個(gè)演示的感覺(jué)
總分:8.5分 杰作!

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 / Call of Duty Modern warfare 2
劇情:9分 劇情我個(gè)人覺(jué)得超越了4代了,結(jié)尾比4代有震撼力
畫面:8.5分 本作的建模水準(zhǔn)和對(duì)色調(diào)的把握是上了一個(gè)檔次了
總分:9分 更上一層樓!

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 / Call of Duty:Modren warfare 3
劇情:9分 依舊保持和前作相同水平,作為完結(jié)作也給了我們一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局
畫面:8.5分 色調(diào)沒(méi)有前作那么鮮艷了,但是依舊那樣
總分:9分 完美的收尾

使命召喚:黑色行動(dòng) / Call of Duty Black Ops
劇情:9分 的確是系列最高了
畫面:9分 進(jìn)步很大了,槍比前作有手感
總分:9分 成功的開(kāi)創(chuàng)

使命召喚:黑色行動(dòng)2 / Call of Duty Black Ops 2
劇情:7.5分 和前作差遠(yuǎn)了
畫面:8分 進(jìn)步不大
總分:7.5分 平庸的續(xù)作

使命召喚:幽靈 / Call of Duty GHOSTS
劇情:8分 至少有系列的水準(zhǔn)
畫面:9分 大進(jìn)步
總分:8.5分 還可以

TOP 7 潛龍諜影 合金裝備系列 / Metal Gear Solid

合金裝備系列我算個(gè)粉絲,但是在此我沒(méi)法為大家做全系列盤點(diǎn)了,因?yàn)橛袔撞客娴臅r(shí)間距離現(xiàn)在太長(zhǎng)了,所以就給大家評(píng)價(jià)一下4和原爆點(diǎn)。合金裝備系列主要是講BIg Boss和他在魔童計(jì)劃中的三個(gè)克隆體的故事,劇情我估計(jì)10萬(wàn)字都說(shuō)不完,所以在此我不劇透,要么自己上手玩要么買本小說(shuō)看看吧。

潛龍諜影4:愛(ài)國(guó)者之槍 / Metal Gear Solid 4 GUNS OF THE PATRIOTS
可玩性:9分 本作簡(jiǎn)化了武器系統(tǒng),可以實(shí)時(shí)購(gòu)買和更換武器,但是改裝系統(tǒng)和種類甚至不比一些FPS差,游戲方式依舊充滿創(chuàng)意,你可以用小機(jī)器人電人,用C4當(dāng)?shù)乩渍〝橙恕!!!!!K⒃u(píng)價(jià)也是很有挑戰(zhàn)性的
畫面:10分 這可是一款08年的游戲,可以說(shuō)是當(dāng)時(shí)畫面第一的游戲,GTA4什麼的只能靠邊站
劇情:10分 Solid故事的結(jié)尾,很感人,很復(fù)雜
總分:10分(可能有人會(huì)噴我,但作為一個(gè)老玩家你會(huì)明白我為什麼給10分的)

潛龍諜影 V 零點(diǎn)地帶 Metal Gear Solid V Ground Zreos
可玩性:8.5分 雖說(shuō)流程很短但是加上支線任務(wù)的話時(shí)間不短了
畫面:10分 FOX打造的在本世代主機(jī)上玩到次世代的畫質(zhì)
劇情:10分 緊接著和平行者,一個(gè)完美的序章
總體:9分 畢竟是序章,幻痛我必須給10分

TOP 6 怪物獵人系列

怪物獵人是在我再三糾結(jié)以后上榜的,因?yàn)樗?a href="http://www.i95191.cn/k/btbsytj/http://www.i95191.cn/k/zmxpjrjdapp/http://www.i95191.cn/k/lzsjsygw/http://www.i95191.cn/k/mmgx/http://www.i95191.cn/k/lrdsz/http://www.i95191.cn/k/hlqcq/http://www.i95191.cn/k/wwwddhbqbhj/http://www.i95191.cn/k/2017xzys/http://www.i95191.cn/k/swtwjszz/http://www.i95191.cn/k/jw3/http://www.i95191.cn/k/hlsg2/http://www.i95191.cn/k/zjhyhf/http://www.i95191.cn/k/yylqp/http://www.i95191.cn/k/wodexdxe/http://www.i95191.cn/k/mhsq/http://www.i95191.cn/k/2017qggkcjcx/http://www.i95191.cn/k/dxcyysh/http://www.i95191.cn/k/kdygyxdq/http://www.i95191.cn/k/csdj/http://www.i95191.cn/k/xxxz/http://www.i95191.cn/k/bbzjh/http://www.i95191.cn/k/yxqz/http://www.i95191.cn/k/hhzjh/http://www.i95191.cn/k/zjhzhl/" target="_blank">變態(tài)的可玩性,動(dòng)輒就玩上200、300個(gè)小時(shí),骨灰級(jí)玩家目測(cè)都要用千小時(shí)來(lái)計(jì)算。借助PSP方便的聯(lián)機(jī)功能使本作真正火了起來(lái)。廢話不多說(shuō)了,開(kāi)始測(cè)評(píng)!(針對(duì)全系列

怪物獵人系列 / Monster Huntwer 
可玩性:10分 上千種武器等你去刷,什麼?你過(guò)了上位準(zhǔn)備封盤?請(qǐng)繼續(xù)挑戰(zhàn)難度突破天際的G級(jí)任務(wù)。
劇情:(沒(méi)有所以不評(píng)價(jià))
畫面:9分 掌機(jī)平臺(tái)上的作品中非常優(yōu)秀的畫面了
總分:9.5分 給合作性和刷刷刷贊。

TOP 5 俠盜獵車手系列 / Grand Theft Auto 

俠盜獵車手系列我覺(jué)得是這兩個(gè)世代人氣最高的第三方游戲,自由度比不上輻射老滾,但是劇情和爽快感彌補(bǔ)了著一點(diǎn)。GTA4讓我們看到了美國(guó)夢(mèng)的破滅,GTA5讓我們看到了社會(huì)的丑陋與腐敗。全球銷量本系列已經(jīng)超過(guò)1億。OK,開(kāi)始點(diǎn)評(píng)

俠盜獵車手4 / Grand Theft Auto IV
可玩性:9.5分 一個(gè)龐大真實(shí)的開(kāi)放世界,無(wú)數(shù)有趣的內(nèi)容
劇情:9.5分 人物刻畫到位,劇情緊繃人心
畫面:10分 想想你06年看到實(shí)機(jī)預(yù)告的樣子
總分:9.5分 接近完美的游戲

俠盜獵車手5 / Grand Theft Auto V
可玩性:10分 無(wú)數(shù)有趣的活動(dòng),豐富的任務(wù),龐大的開(kāi)放世界,還有GTAOL
劇情:10分 完美的詮釋了美國(guó)社會(huì)的黑暗和腐敗
畫面:10分 本世代主機(jī)的奇跡

TOP 4 旅途 風(fēng)之旅人 / Journey

和Flower一樣,這款我也是隨手挑的,本以為是款簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)游戲,但它帶給我的震撼實(shí)在是令人稱道。畫面上我覺(jué)得沙漠的制作水準(zhǔn)是頂尖的,而且制作人是上海人啊有木有!買買買!
OK,其實(shí)最驚喜的一點(diǎn)在于我在游玩的過(guò)程中遇到了另一個(gè)玩家,而這個(gè)游戲沒(méi)有語(yǔ)音,沒(méi)有文字,沒(méi)有任何交流的方式,兩個(gè)二筆就這么走到了雪山的頂峰。。。

風(fēng)之旅人 / Journey
可玩性:(此項(xiàng)無(wú)法評(píng)分,因?yàn)橛螒蛐詫?shí)在太過(guò)特殊)
劇情:(沒(méi)有)
畫面:10分 (完美的渲染與色調(diào))
震撼度:10分(特地為這個(gè)游戲評(píng)的)
總分:10分 完美
(PS:這樓我本來(lái)想寫神秘海域的,但是神海其實(shí)有點(diǎn)像爆米花電影,看完一遍就沒(méi)有什么回味價(jià)值了,所以我會(huì)放在番外里)

TOP 3 光環(huán) 光暈 最后一戰(zhàn) / HALO 

光環(huán)的劇情是很難捉摸的,你直接玩3或者4根本搞不懂開(kāi)頭在說(shuō)什么,玩到中間又是一頭霧水。所以你有耐心的話讀一下小說(shuō),游玩順序一般這樣:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你愛(ài)玩不玩吧。世界觀確實(shí)夠宏大了,背景你慢慢看小說(shuō)了解,劇情一定,一定要好好去看幾遍過(guò)場(chǎng)和小說(shuō)才可以明白。光環(huán)的魅力在于對(duì)故事的承接和對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的刻畫,所以說(shuō)HALO是打水槍和網(wǎng)戰(zhàn)一遍流和快餐游戲的人你先好好把全系列玩一遍再說(shuō)吧。

(全系列評(píng)價(jià)了,因?yàn)閯∏槎己苌瘢瑧?zhàn)斗方式估計(jì)兩萬(wàn)年都不會(huì)變了吧)
可玩性:10分 單人慢慢刷骷髏頭,網(wǎng)戰(zhàn)你停都停不下來(lái)
畫面:9分 畫質(zhì)不是他的強(qiáng)項(xiàng),但還是頂尖的
劇情:10分 不用說(shuō)了吧
總分 :10分 全系列神作

TOP 2 荒野大鏢客:救贖 / Red Dead Redemption

估計(jì)這個(gè)搬上來(lái)好多人會(huì)有爭(zhēng)議吧,覺(jué)得GTA5應(yīng)該排在它的前面,但是這個(gè)游戲的震撼是完全大于GTA5的。(下面內(nèi)容有輕微劇透)很好的一點(diǎn)在于游戲的劇情并非是什么青年拯救世界之類的,而是講述了一個(gè)金盆洗手的土匪為了妻子和兒子而為自己贖罪,去殺掉那些曾經(jīng)和自己一起的伙伴。確實(shí),這游戲讓我們看到了舊西部的沒(méi)落與聯(lián)邦政府的丑惡。其他的我在測(cè)評(píng)是說(shuō)。

荒野大鏢客:救贖 / Red Dead Redemption
可玩性: 10分 你可以當(dāng)土匪也可以當(dāng)好人,每天你可以去守夜,殺懸賞通緝犯賺錢,而且這游戲教會(huì)了我打德州撲克和二十一點(diǎn)
劇情: 10分 文藝,脫俗的劇情
畫面:10分 和gta5差不多,不過(guò)看看上面的圖,風(fēng)景比GTA5好看些
總分:10分 這個(gè)世代最棒的沙盒游戲

TOP 1 末日余生 The Last of US

這個(gè)擺在這里大家也沒(méi)有異議吧,2013年最出色的電子游戲,也許是人類做出的最完美的游戲了。頑皮狗之前的神海我個(gè)人認(rèn)為娛樂(lè)性不咋地,也就那個(gè)場(chǎng)面看看,其實(shí)有點(diǎn)像爆米花電影。而末日余生就像一部精細(xì)的文藝片,值得我們?nèi)ヒ槐楸榈仄肺丁∏槲矣X(jué)得比今年來(lái)的好萊塢電影強(qiáng)多了,電視劇,漫畫統(tǒng)統(tǒng)可以被它秒殺,GTA5的劇情在它面前根本不值得一提。頑皮狗工作室其實(shí)更適合做文藝一些的游戲。無(wú)論從玩法,畫面,劇情以及通關(guān)后的回味,哪一點(diǎn)都是神作的風(fēng)范。

末日余生 最后生還者 美國(guó)末日 / The last of us
可玩性:10分 單人劇情值得反復(fù)回味,DLC素質(zhì)也很高,網(wǎng)戰(zhàn)也非常出色
劇情:10分 實(shí)在太過(guò)完美
畫面: 10分 榨干PS3機(jī)能了
總評(píng):10分 當(dāng)之無(wú)愧的第一,游戲界的奇跡

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第 1 樓 1 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2014/9/14 22:56:54
有很多評(píng)價(jià)都是偏向作者個(gè)人喜好吧,就比如the last of us,劇情和畫面都很贊我就不說(shuō)了,但單人劇情的游戲性就比較一般了,當(dāng)然玩上1、2次沒(méi)問(wèn)題,但玩得多了,就會(huì)覺(jué)得感染者和人類未驚動(dòng)前的路線很有規(guī)律可循,就算驚動(dòng)了,反應(yīng)快點(diǎn)也可以無(wú)傷打過(guò),而且加上背板玩通也就更簡(jiǎn)單了,加上單人劇情的槍械限定,可玩性也大大減少,PS3上玩了近600個(gè)小時(shí)(打通生還者難度),PS4上的也有100 了(沒(méi)打通絕地難度),但大部分時(shí)間都花在網(wǎng)戰(zhàn),為什么呢,想必大家都會(huì)明白的吧(同為個(gè)人觀點(diǎn),如有不滿請(qǐng)諒解)

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