《三國(guó)戰(zhàn)記2007》是一款經(jīng)典的街機(jī)類模擬游戲,在延續(xù)了經(jīng)典之后,推出了全新改版2007版本,全新的道具關(guān)卡加入,帶來更加勁爆的游戲體驗(yàn)。
【游戲介紹】
三國(guó)戰(zhàn)記2007,太猛太猛了。一切都太猛了。趙軍二下就把小兵打了死了。一出來 夏侯惇就出來了。小兵出七星燈,第一關(guān)BOSS,居然還多了一個(gè)呂蒙。我汗。第二關(guān)小兵居然是貂蟬,而且不是一個(gè)。更多的發(fā)現(xiàn)等你來尋找吧。建議選諸葛亮或者可以拿方天畫戟的。下面是游戲截圖。大家睜大眼睛看吧。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/windows 7
處理器:Intel(R) Celeron(R)以上
內(nèi)存:512M
硬盤:足夠游戲大小空間
顯卡:集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好
顯示器:800×600分辨率或更高
【游戲操作】
游戲下載后解壓后,雙擊運(yùn)行“三國(guó)戰(zhàn)記2007正宗版.bat”文件,然后點(diǎn)模擬器左上角“模擬”-->“截入ROM”-->“重新掃描ROM”掃描完后雙擊“三國(guó)戰(zhàn)記:2007正宗版”即可進(jìn)入游戲。
游戲文件夾中自帶模擬器,游戲開始后按5投幣,1開始,
人物鍵位操作設(shè)置: 模擬器上的“游戲---->控制設(shè)置----->1P 2P 3P 4P操作設(shè)置”
注意:一定要重新掃描ROM一次,要不然進(jìn)入游戲又會(huì)退出。
【出招表】
關(guān)羽
重?fù)?:
→+A
飛龍?jiān)谔?:
↓→+A
回風(fēng)掃葉(須爆氣):
← →+A
狂龍出海:
↓↑+A
亢龍有悔:
↓↑+A
張飛
重?fù)?: →+A
真.蠻牛式 : ↓↓+A
跳劈 : 跳躍中↘+A
狂風(fēng)式 : ← →+A
餓虎撲羊 : ↑↓+A
神龍擺尾 (須爆氣):
↓→+A
夜叉探海 :
↓↑+A
天崩地裂 :
↓↑+A
黃忠
射箭 : →+A
獨(dú)劈華山 : ↓→A
野馬分鬃 (須爆氣): ↓↑+A
百步穿楊 :
↑↓+A
李廣射虎:
↑↓+A
趙云
三分天下.地: →+A (可追加A.A)
三分天下.空: 跳躍中↑+A (可追加A.A)
大鵬展翅: ↓↑+A
白鶴亮翅(須爆氣): ↓→+A (可追加A)
吒滾輪: ↑↓+A
倒轉(zhuǎn)昆侖: ↑↓+A
馬超
飛龍追日 : →+A (可追加A.A)
天舞三式 : 跳躍中↑+A (可追加A.A)
翻云崩 : ↑↓+A
仙人指路 (須爆氣): ← →+A
野火燎原 :
↓↑+A
藏伏奔原 :
↓↑+A
貂蟬(隱藏角色)
重?fù)?: →+A
天女散花 : K→+A
踢云縱: ↑↓+A (可追加A.A)
織女穿梭(須爆氣): ← →+A
飛燕回廊(冰):
↓↑+A
飛燕回廊(火):
↓↑+A
張遼(隱藏角色)
追風(fēng)腿 : →+A (可追加A.A)
霸王擊鼎 : ← →+A
秦王鞭石: K→+A
殺手劍(須爆氣): ↑↓+A
翻雷滾天:
↓↑+A
風(fēng)卷殘?jiān)?:
↓↑+A
諸葛亮(隱藏角色)
霹靂火: ← →+A
萬劍穿心: 跳躍 中 ↓→+A
后羿射日(須爆氣): ↓→+A
雷霆萬鈞: ↓↑+A
呼風(fēng)喚雨: ↓↑+A
【連技系統(tǒng)】
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2的連技系統(tǒng)比三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)1更加完善也更加嚴(yán)謹(jǐn),在首版三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2原版推出后,此連技系統(tǒng)被推廣到后續(xù)出品的三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2群雄爭(zhēng)霸(飛龍?jiān)谔欤┮约叭龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)2蓋世英雄(橫掃千軍)中,僅有些許變化。
四招一式
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2中角色對(duì)敵人進(jìn)行攻擊時(shí)有“四招一式”的限制,并可以在四招一式打完后對(duì)倒地的敵人追加一式。
所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,而“一式”的攻擊方式可以理解為一招的第一下hit,特殊地,當(dāng)某招只有1hit的時(shí)候,一式就和一招的攻擊效果就等同了,舉個(gè)例子,如果在四招打完后對(duì)敵人用孫權(quán)的LV2,因?yàn)閷O權(quán)的LV2是多hits攻擊,則只有第一下hit有效,后面的hits都會(huì)打空;而如果在四招打完后對(duì)敵人用孫權(quán)的LV3,因?yàn)閷O權(quán)的LV3只有1hit,則其攻擊方式與一招無異。
對(duì)敵人進(jìn)行連擊時(shí),一般情況下,“四招”時(shí)敵人不能落地,而“一式”時(shí)敵人可以在空中也可以在地上,如果此時(shí)敵人在地上,進(jìn)行完一式攻擊后敵人將會(huì)被打來彈起又落地,這個(gè)敵人被一式從地上打來彈起的過程稱為“追地”,在三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2系列中只有BOSS司馬懿在追地后重新結(jié)算四招一式。在一式打完后則可進(jìn)行最后倒地一式的攻擊,特別地,如果四招沒有打完敵人就落地了,也可以進(jìn)行倒地一式的攻擊。
另外,在三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2原版中,敵人一旦被除去冰凍狀態(tài)與孔明天燈燃燒狀態(tài)之外的任意屬性傷害擊中的時(shí)候,將不能再進(jìn)行除去追地一式與倒地一式的任意招式攻擊,司馬懿例外。在后續(xù)的群雄爭(zhēng)霸和蓋世英雄版本中沒有此限制。特別地,孔明龐統(tǒng)的落雷術(shù)以及龐統(tǒng)的神將術(shù)可以在倒地后進(jìn)行無限追加。
招式計(jì)算
在上面的四招一式章節(jié)中提到了所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,也就是說并不是所有招式都算做一招的,招式的計(jì)算在連技中會(huì)有很大的作用。
算做0招的招式有:貂蟬龐統(tǒng)的雪暴、龐統(tǒng)的風(fēng)暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、曹操的心是劍。
算做2招的招式有:馬超的LV2獸咬(每種顏色的獸算一招,比如你只被黃色鳥擊中,也只算一招)、馬超的落石(視具體情況而定)、趙云孫權(quán)的槍陣(視具體情況而定)、貂蟬的LV3(視具體情況而定)。
特別地,如果同一招式先后攻擊到2個(gè)或2個(gè)以上的敵人,那么對(duì)第一個(gè)被攻擊的敵人此攻擊算它本身該算的招,而對(duì)被后攻擊到的敵人,此攻擊算0招。舉個(gè)例子,關(guān)羽的28A如果先打到某個(gè)小兵,再打到BOSS,那么對(duì)BOSS而言,此攻擊算0招。
群雄和蓋世中招式計(jì)算有些許不同,就不一一列舉了。
破招
破招全稱破四招一式,為三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2系列中連技之精華所在,原理就是用一些特定的招式在四招后對(duì)敵人進(jìn)行原本該是“一式”的攻擊,只要敵人不落地,擊中敵人后四招一式將重新結(jié)算。
可以用于破招的招式有:
關(guān)羽的LV1、關(guān)羽的LV3、張飛的LV4、黃忠的LV3、龐統(tǒng)的6A(群雄爭(zhēng)霸與蓋世英雄中不行)、孫權(quán)的LV1、所有敵將的進(jìn)場(chǎng)攻擊、所有敵將的退場(chǎng)攻擊(三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2原版V100版本不行)、甘寧的236A、程昱的28B。
震起
角色對(duì)已經(jīng)打完四招一式的敵人進(jìn)行倒地一式的時(shí)候,如果因?yàn)榇说沟匾皇降奶厥夤舴绞阶寯橙擞种匦聫牡沟貭顟B(tài)被打入空中,這個(gè)狀態(tài)叫做震起。如果能對(duì)被震起的敵人繼續(xù)攻擊,則四招一式重新結(jié)算。
能用于震起的招式有:
貂蟬龐統(tǒng)的雪暴、龐統(tǒng)的風(fēng)暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、孔明龐統(tǒng)的落雷術(shù)、龐統(tǒng)的神將術(shù)。
【游戲測(cè)評(píng)】
從畫面上看,確實(shí)花了些心思,每個(gè)關(guān)卡都有換場(chǎng)景,苦力分還要給一點(diǎn)的,只是沒有太大的突破,游戲規(guī)則也有較大突破的。
最喜歡最給力的應(yīng)該是最后一大關(guān),風(fēng)景很美。那個(gè)爽快感不適一般游戲可以得來的,道具種類的豐富帶來更加刺激體驗(yàn)。