《臺球國度FX(Pool Nation FX)》是由Cherry Pop Games制作發(fā)行的一款臺球類體育游戲,是《臺球國度》的續(xù)作。本作延續(xù)了前作畫風(fēng)精致,物理表現(xiàn)力極佳的特色,更增添了一些新的游戲玩法。
【游戲介紹】
《臺球國度FX(Pool Nation FX)》是Cherry Pop Games制作發(fā)行的一款臺球類體育游戲。本作涵蓋了臺球相關(guān)的所有玩法,包括練習(xí)、比賽、在線對戰(zhàn)、挑戰(zhàn)等等,玩家還可以通過Trickshot編輯器編輯精彩鏡頭,這樣就可以保留精彩的瞬間。游戲中共有12種游戲模式,其中包括一種獨特的藝術(shù)臺球模式(Artistic Pool mode),通過這種模式,玩家可以創(chuàng)造屬于自己的花式打法。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Newer: 64bit
CPU:2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
DirectX:Version 10
硬盤空間:3 GB
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Newer: 64bit
CPU:3.3Ghz Quad-Core
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:DirectX11 Compatible GPU with 4GB Video RAM
DirectX:Version 11
硬盤空間:4 GB
【游戲特色】
涵蓋了所有玩法。
多種模式供你選擇。
編輯精彩鏡頭。
真實模擬臺球環(huán)境。
高清逼真的畫質(zhì)。
【游戲操作】
M鍵 移動球
Q鍵 復(fù)位
H鍵 開啟/關(guān)閉提示面板
V鍵 視角切換
O鍵 俯視角
鼠標(biāo)左鍵 擊球
鼠標(biāo)右鍵 調(diào)整球桿
【游戲視頻】
【游戲評測】
前言
在當(dāng)代,沒有多少游戲會讓你花上近兩分鐘的時間才能啟動,就連被雞蛋里挑骨頭的粉絲們詬病連連的《血源》,也不過是在讀盤時讓你盯著標(biāo)題看上個40秒左右。《GTA5》剛啟動時或許會更慢一點兒,不過,嘿!那可是《GTA5》啊!
正文
實現(xiàn)了這一創(chuàng)舉的是《臺球國度FX(Pool Nation FX)》,整個游戲的開場的讀取時間接近2分鐘,進(jìn)入一第一場游戲之前還要讀取好一陣時間。把FX去掉了以后的《臺球國度》在2013年斬獲了不俗的口碑和銷售成績,如果你在那時就成為了本作的粉絲,對這部“次世代”新作有所期待完全合情合理。不過為了大家著想,各位老粉絲最好還是趕緊調(diào)低期望值,否則你心理健康的胸口很有可能會被失望的重錘狠狠的敲上一下。
《臺球國度FX》還是有一些優(yōu)點的,首先,它從前輩那里繼承了非常強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,不僅球、球桌、球桿等用具都有著精美異常的模型,整個臺球室也得到了纖毫畢至的再現(xiàn),這大概也能從一個側(cè)面解釋了為啥游戲的讀取速度會如此之慢。此前頗受好評的“耐力賽”系統(tǒng)也得到了保留,在這一模式下,玩家不必和其他對手較量誰先能將九號打入口袋,而是要盡快的將桌面上不斷增加的臺球快速清除,既有趣又刺激。
然而,除了上述兩點以外,游戲的幾乎所有要素都出了岔子,不管這要素和臺球的關(guān)系大不大。首先,總體來看,《臺球國度FX》在細(xì)節(jié)上并沒有像前作那樣得到細(xì)致的打磨,視角控制不僅操作起來很是尷尬,而且也無法很好的展現(xiàn)球路運動,甚至不如CCTV5的電視轉(zhuǎn)播看著精彩。與此同時,音效這個本該最容易出彩的地方也表現(xiàn)得過分保守,不管你用多大的力量擊球,都無法哪怕部分的還原真實擊球時那一瞬間的快感,仿佛桌上的球都是棉花做的。
或許、僅僅是或許,游戲的物理引擎也沒有前作那么真實,當(dāng)然,這也有可能是因為其還原了一種專業(yè)環(huán)境下的真實,以至于讓小編這樣只在極不專業(yè)的器材上玩過臺球的玩家感到不習(xí)慣。但從個人的觀感來看,這游戲的摩擦力似乎真的有些不對勁,球在運動軌跡的末端都會以過快的速度停止運動。此外,游戲的物理引擎似乎也太過“教條”,就像是早些年的《實況足球》,稍微熟悉一下游戲之后,整部作品就變成了簡單的幾何計算,既沒有球員個人因素與設(shè)備造成的影響,(即便是一線職業(yè)選手也達(dá)不到這個程度吧?)因此也完全沒有任何的變數(shù)及其植根于這種變數(shù)的戲劇性可言。
沒有了隨機(jī)變數(shù)的存在,AI對手反而會比熟悉游戲玩法的人類玩家表現(xiàn)得更加像人,因為調(diào)整AI難度的唯一手段也就只剩下了其犯錯誤的頻率。不過這種頻率有很大的隨機(jī)性,使得我們經(jīng)常會遇到這樣的情況:即這個對手在兩桿里還表現(xiàn)得像是第一次摸球桿的菜鳥,連袋口的球都會失誤,卻在下一桿里突然變得像是戴維斯附體,一口氣將你送回老家。在生涯模式下,你經(jīng)常要和這樣的抽風(fēng)AI做運氣上的對決,很讓人感到無力。
與其他玩家對戰(zhàn)要更有趣一點,游戲的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)環(huán)境也不錯,不過問題在于,如果有一方在對戰(zhàn)中退出,游戲就會自動結(jié)束,不會有一個AI對手來接過對方的球桿。這就造成了很大的道德風(fēng)險,正所謂林子大了什么鳥都有,在缺乏足夠兇殘的懲罰機(jī)制的情況下,各位不妨想象一下即將輸?shù)舯荣惖哪吧鷮κ謺嗝唇?jīng)常的使用“戰(zhàn)術(shù)掉線”這一下作的手段。此外,多人對戰(zhàn)目前也存在一些Bug,比如雙方所顯示的球雖然位置相同,號碼卻可能大相徑庭。不過這方面開發(fā)者倒是已經(jīng)宣布了會在隨后的補(bǔ)丁中進(jìn)行修正,倒不會帶來太長久的困擾
總結(jié)
這就是《臺球國度FX》,它或許要比你在各種“游戲大廳”中見到的臺球游戲更加專業(yè),但與其更加成功的前輩相比則像是一個浮浪的敗家子兒。值得慶幸的是官方已經(jīng)意識到自己的錯誤了,會在后續(xù)進(jìn)行修復(fù)和調(diào)整,感興趣的玩家可以期待一下了。