《武器店物語(Weapon Shop Fantasy)》是一款在steam青睞之光發布的國產獨立原創游戲,融合了模擬經營和RPG冒險的元素,玩家需要努力在小鎮上經營一家武器店,雇傭各種不同的員工,搭配技能點數,畫風經典復古,非常可愛!
【游戲介紹】
《武器店物語(Weapon Shop Fantasy)》是一款經營類+RPG游戲,在游戲中,你要培養員工,提升他們的等級并學習技能,去挑戰各種怪物,來獲取素材,并打造裝備,挑戰BOSS
平臺: Steam(PC),IOS,android
單機無內購
預計發售 2017年2月
【游戲特色】
200+裝備供打造
200+技能可以隨意搭配
70+怪物包括巨型BOSS
50+個性迥異的員工可供培養
200+任務
BOSS可以用食物勾引出來
每把武器綁定自己的獨特技能
有點看臉的打造系統
幾乎無盡的員工養成系統
獨特的技能系統,和自動戰斗系統,
屬性相克和技能搭配讓你事半功倍
刷刷刷要用腦
還有制作人無盡的吐槽
【打造元素】
流程化打造...你會從原材料開始打造,到成品武器,并附魔
比如 鐵礦->鐵錠->鐵劍
火屬性原石->火屬性魔法石
鐵劍+火屬性魔法石=火屬性鐵劍
你需要統籌安排員工的工資與能力,來打造低成本又能力夠強的武器(或者高成本而能力又不行的武器),來完成任務,賺取收益,
而成本取決于員工的綜合能力點數(可培養),武器的能力取決于員工的單項能力點數,(所以推薦走極端式的員工培養方法)
【冒險元素】
《武器店物語(Weapon Shop Fantasy)》中,員工會自動冒險,撿拾材料,戰斗,挑戰BOSS...等等
你需要做的就是妥善逃跑(沒錯你可以在冒險中隨時逃跑),于是游戲中,你需要同時兼顧店舖內的打造,和員工的冒險進度
另外員工的所有武器和技能需要你動腦安排,針對不同的敵人,裝備屬性武器,和【技能介紹】
每個員工最多有5種技能可以搭配。這些技能會影響戰斗,採集,甚至技能本身。
比如 二刀流+四連擊 就能打出8連擊的效果
比如 永久中毒+吸收毒素 就能達到每回合回血的效果
比如 礦石之眼(礦石出現概率增加)+採集輔助道具 就能成為職業礦工
可以自由組合,嘗試不同的戰斗流派(這部分會非常有趣)
而技能本身,是學習<最終幻想戰略版>,所有技能由武器中學到, 帶著武器戰斗獲得熟練點數來掌握, 而武器都是你自己打造的....
【作者說明】
多謝你支持我的獨立游戲《武器店物語(Weapon Shop Fantasy)》
Digdog Studio Pty Ltdetails/stats/832365102
感謝大家的支持。回答幾個主要問題
游戲支持 簡中,繁中,英語,(日文第一版恐怕無法完成)游戲內可以隨時切換
這款游戲RPG元素較重,技能系統參考<最終幻想戰略版>,養成和技能系統會比較吃時間,也需要用些腦子
第一次通關劇情,至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫癥患者游戲時間X10
有可選擇路線的劇情模式,(左右國家間的戰爭),還有關于生命與財富的思考(中二的不行)
會出手機版本,但是會和STEAM保持統一售價,沒有廣告內購,有成就系統
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關于售價,現在暫定的價位是5.99USD 國區20RMB以內(但是最近有漲價的趨勢,我會努力控制)
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【游戲評測】
我第一次寫這么多話:這款游戲真的賊tm的好玩!!!!
武器店物語,小吸血鬼店長外加幾個亂七八糟的店員,把一個小店就這樣經營起來,不用等顧客來買東西,做出來可以存在箱子里也可以直接賣出去,這游戲的任務系統以及冒險系統絕對是兩大亮點。
任務有主線任務和支線任務,每一階段都有些特別的任務,你可以招募新店員,可以得到新的配方。
在冒險模式中,你可以派出去四個人一次,而且不用盯著看,掛機也可以,就算店員打不過掛了,也不會有什么太大的損失。
不過我還是要為小小的武器店提一些建議:
一次為啥只能造一個?求批量制作和單件循環啊,點的好累……
另外,小編建議作者可以加一些隨機事件,不管是店里或者是野外,都加一些隨機事件,甚至是支線劇情,會讓這款游戲更加的豐滿!