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戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)steam正式版

( 脫離騎砍成為獨立游戲,上架steam )

戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)

看到《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》這款游戲差點笑出聲,小編高中還沒畢業(yè)好像就聽說過了,跟尼瑪騎砍2一樣,年年有消息年年不出,不過這次作者親自在騎砍吧發(fā)帖,表示2017九月會有大動作,戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)前身為騎砍mod漢匈決戰(zhàn)全面戰(zhàn)爭,一開始是分支,后來作者自成一派決定獨立發(fā)布,據說已經和官方協(xié)商完成,即將發(fā)布,說的跟真的一樣……

看到《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》這款游戲差點笑出聲,小編高中還沒畢業(yè)好像就聽說過了,跟尼瑪騎砍2一樣,年年有消息年年不出,不過這次作者親自在騎砍吧發(fā)帖,表示2017九月會有大動作,戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)前身為騎砍mod漢匈決戰(zhàn)全面戰(zhàn)爭,一開始是分支,后來作者自成一派決定獨立發(fā)布,據說已經和官方協(xié)商完成,即將發(fā)布,說的跟真的一樣……

游戲介紹

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》是基于土耳其Taleworlds開發(fā)制作《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》基礎上修改,由國內民間游戲制作團隊尚史軒制作組制作的動作角色扮演+策略類單機獨立游戲,前作是2011年8月25日推出的基于《騎馬與砍殺》的mod《戎馬丹心:漢匈全面戰(zhàn)爭》0.53版。

該游戲即將在2017年秋天以獨立游戲的形式登陸steam平臺發(fā)售。

騎馬與砍殺:戎馬丹心:華夏歷史源遠流長,變革時代中英雄輩出,也許你會想到百家爭鳴的先秦諸子,也許你會想到爾虞我詐的三國群英,亦或是忠肝義膽的隋唐好漢……

而我們今天要展現(xiàn)的是,一個無數人為之驕傲和富有爭議的時期,一個英雄游俠,文人騷客唱罷登場的時期,一個東方民族在爭斗和陣痛中靈魂凝聚的時期:“大漢武帝反擊匈奴” 時期。

特色玩法

玩家可以作為士兵追隨將領,駐守邊疆,征戰(zhàn)漠南,體驗大漢一材官憑個人的武勇積功晉爵;也可獨領大軍,坐鎮(zhèn)于高處,或研磨戰(zhàn)法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商于長城內外。亦或游歷四方,行獵于山野,烹飪美食,尋訪名士、風物。入漢,或入胡,或逍遙于江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨擁一城,自為一國。然后開發(fā)資源,置營設廠,整備新軍,進而爭霸天下。

游戲評測

有很多玩家一開始看到這個消息想必也是和我一樣

拖走,又瘋一個的態(tài)度

但是這次是真的上架steam了,而且不是作為騎砍的dlc,是一個完整的國產原創(chuàng)獨立游戲

雖然這個原創(chuàng)水分大了點

但是據說已經談好了,不是侵權

雖然我不想說損話,但不得不說漢匈決戰(zhàn)的生命力怕是有限了...制作組如果還有那份心不妨專注一下騎砍2的MOD資源,隔壁巫師組,魔戒組可是兵馬未動模組先行,連裝備模型都作出一大堆了。

漢匈組還守著一個快死的戰(zhàn)團實在不值得...雖然隔壁加勒比更悲催就是了。

故事背景

《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》游戲背景設定在漢武帝反擊匈奴的公元前2世紀,當時亞洲東部正處于劇烈的變革時期,石器、青銅器、鐵器相互碰撞,游牧與農耕征戰(zhàn)不斷。在無盡的戰(zhàn)火和流淌的鮮血中走出了兩個巨人,一場漢朝與匈奴在蒼穹之下的決戰(zhàn)即將開始,東方將迎來一個新的時代。

制作組本著踏實嚴謹的態(tài)度,查閱專業(yè)書籍,參考歷史文物,并邀請多位考古學、歷史學、服裝學、甲胄復原方面的專業(yè)人士作為開發(fā)團隊顧問,游戲模型經過嚴格的歷史考證,嚴謹的制作風格真實再現(xiàn)了漢代歷史風貌。游戲包含了漢、匈奴、東胡、西域諸國、西南諸國等超過20多個勢力,龐大的經濟系統(tǒng)、文化系統(tǒng)、政治軍事系統(tǒng)、陣型系統(tǒng)讓玩家置身2000年前,親歷快馬輕刀,縱橫絕域的豪情,重拾奮勇無前,舍生取義的血性。

【戎馬丹心·漢匈決戰(zhàn)】是基于騎馬與砍殺·戰(zhàn)團引擎開發(fā)的一款歷史文化風格的獨立游戲。尚史軒依托文獻、考古資料,真實還原了西漢時期各民族的文化風貌。游戲完美融合了角色扮演、策略、即時戰(zhàn)略和動作格斗等諸多元素。

游戲取材于西漢武帝時期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰(zhàn)爭,構建了一個自由開放的沙盤世界等待玩家探索。游戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶余,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現(xiàn)了當時東亞、東南亞、西域近三十多個文化、國家以及部落勢力的歷史畫卷。

制作組緊跟近年考古進展,按照實物還原和文獻推測,傾情制作上千件的原創(chuàng)武備、服飾、建筑模型和各色物件,不吝心血敢為國風之先。大量具有時代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百煉生光的環(huán)首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現(xiàn)漢朝、游牧和西域民族武士的真實裝備。

以城市為主的各色場景可為玩家展示不同勢力和區(qū)域的文化。漢有宮闕之嚴峻,章臺之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河臺城之固。當玩家流連于各地酒肆、街道、官署時,可以欣賞各地獨具特色的音樂、環(huán)境和服飾。輾轉間可遇到耳熟能詳的歷史人物,有衛(wèi)青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦。

作者心聲

想最及時地獲取最新消息?想結識更多志同道合的騎友?我們在此誠邀騎砍玩家、漢匈玩家、漢匈歷史愛好者加入我們,共同期待即將面世的漢匈決戰(zhàn)——

陟遐于塵封故土,

馳騁在雄關漫道;

于璁瓏濩落間撫琴聽雨,

在蓊藹葳蕤下饑劬煮鹽。

或以新軍之鏗鏘,掃六合而歸一;

或借折柳之軫念,邈塵鞅而觳觫。

葆光于湍瀨世界,角逐于煙舊夢。

欲以七尺之微命,建不世之功業(yè)——這便是那段屬于每個人心中的崢嶸,那段不容棄逐的情懷與紀念。寇可往,我復亦往!

讓我們?yōu)槁L的等待畫上圓滿的句號,守望這夢回沙場、夢回崢嶸、夢回強漢的夙愿

相關消息

經過漫長的等待,《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》發(fā)布前的準備工作已接近尾聲了。作為一款歷史還原度極高的原創(chuàng)獨立游戲,漢匈決戰(zhàn)將為您展現(xiàn)漢代獨特的歷史人文風貌,同時帶來前所未有的游戲體驗!

故在此行將發(fā)布之際,原【漢匈全面戰(zhàn)爭官方群】得到尚史軒制作組授權,現(xiàn)正式更名為【漢匈決戰(zhàn)官方群】,成為決戰(zhàn)發(fā)布之際重要的資訊傳播與信息交流的平臺。【強調:本群為漢匈決戰(zhàn)唯一官方群】

【漢匈決戰(zhàn)官方群】(唯一指定官方群)

【群號】157610829

游戲特性

一、大地圖、勢力。

游戲地圖涵蓋了東亞、北亞、南亞、西域范圍內的30多個國家、勢力。

二、城市、場景、裝備。

150多座耳熟能詳的城市、關隘。真實的人口數量和城市繁榮。諸如漢長安城、未央宮、交河故城、雞鹿塞、南越王宮、滇國都城等參考考古報告、畫像石、畫像磚等資料復原出的恢弘場景。數百件漢代真實存在的兵器甲胄。這些充分原創(chuàng)的東方化美術設定再現(xiàn)漢代燦爛多元的物質文化。

三、劇情系統(tǒng)和歷史戰(zhàn)役。

源自漢代真實故事的開篇劇情、獨立劇情和隱藏劇情以及漢武帝逆襲匈奴的戰(zhàn)役劇情讓游戲更具代入感和故事性。

四、軍人生涯和軍功系統(tǒng)。

從士兵到將軍完整的軍人生涯模式真實還原了秦漢強大的軍事制度,軍功制的加入讓玩家充分體驗一將功成萬骨枯的殘酷。

五、陣型系統(tǒng)。

更加智能化的陣型系統(tǒng),相互克制的陣型戰(zhàn)術讓玩家徹底告別流氓群毆和無腦沖鋒,先溫習一遍孫子兵法才好應對戰(zhàn)場的瞬息萬變。

六、攻城系統(tǒng)。

突破原作一成不變的攻城模式,更加靈活多變的攻城戰(zhàn)術。是圍而不攻還是速戰(zhàn)速決;是短兵相接還是弓弩消耗;是出城迎敵還是堅守不出,是細作潛入還是強行登城,正確的決定是勝敗的關鍵。

七、自定義兵種和建設系統(tǒng)。

如果你腦后長有反骨,可以考慮擁兵自立,強大的自定義兵種和工廠系統(tǒng)還可以幫你打造一支獨一無二的帝國之師成就霸業(yè)。當你信心滿滿準備大軍壓境時,那些難以預測的天災和瘟疫可能會讓你的謀劃的前功盡棄。

八、衣冠系統(tǒng)、動作系統(tǒng)。

經專業(yè)人士指導的衣冠服飾系統(tǒng)首次在游戲中登場,通過游戲也能學習民族服飾知識,了解華夏衣冠。游戲還加入了大量符合東方習慣的動作,甚至專門為玩家準備了動作表情,一馬一劍行走江湖,高山流水、柳岸長堤、大漠殘陽、四野茫茫,畫面太美簡直不敢看。為玩家擺拍或者導演游戲電影提供便捷。

九、狩獵、烹飪系統(tǒng)。

游戲還加入了狩獵,并且依據《漢書.食貨志》制作了烹飪系統(tǒng)。作為吃貨的你,這下有口福了,戰(zhàn)斗之余上演玩家打虎,去廚房試試蔥爆虎鞭應該是很好的調劑。客官,2000年前的美食還合您口味嗎?

配置需求

推薦配置

操作系統(tǒng):win7及以上版本

處理器:Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+

內存:4GB以上

顯卡:NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 2600或更好

硬盤空間:2GB以上

最低配置

操作系統(tǒng):win7及以上版本

處理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz or AMD 2.5 GHz

內存:1GB以上

顯卡:128MB 顯存以上

硬盤空間:2GB以上

玩家點評

自由模式太糟心,一開始真不知道怎么加入勢力,后來心一橫掉關系就掉關系吧,才算是搞定了。劇情模式的任務指引還得再詳細一些,有幾個任務我是連觸發(fā)點都沒找到……沒辦法,才去玩的自由模式。戰(zhàn)斗時最好能加入小地圖開關以及排兵布陣的冷卻取消等等選項,不然這戰(zhàn)斗節(jié)奏真心和之前玩的不一樣。畢竟不是每一個人每一場戰(zhàn)斗都喜歡擬真的。騎砍不是全戰(zhàn),這些功能放在全戰(zhàn)里還好,而且全戰(zhàn)還是有的選擇的,在騎砍里還沒得選就難受了。漢匈我是從大學開始等,一直到現(xiàn)在兒子都有了才玩上的,只能說,不滿意吧。不過倒是沒太多的遺憾或者是別的什么情緒,只是失望罷了,也許,是這幾年被國產游戲坑的也淡然很多了。呵呵。

個人感覺,決戰(zhàn)的自由度遠低于其他mod,而自由度高是騎砍的主要特色,而決戰(zhàn)里限制諸多,追求真實而犧牲這一特點,個人感覺得不償失。而如果要拿出來賣還想得到認可,這一點必須得到改變。不過這些都不算什么,后續(xù)可以改進的問題都是小問題。但我對這個制作組并不了解,所以我有點擔心制作組的態(tài)度。如果制作組要跟玩家們反著干,甚至鄙視玩家,那前面的小問題就都會變成要命的問題,這游戲就會在八年的長跑中屈辱的倒下,成為知乎上另一個關于2017最爛游戲問題的新提名,甚至是步某單字國產“游戲”的后塵。最后,我認為決戰(zhàn)的潛力還是很大的,昨天看到匈奴騎兵結為圓陣把漢軍圍在里面射箭,這種感覺我還沒有在其他mod里體驗過。

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    玩家評論

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    最新評論

    第 2 樓 廣東教育網 網友 客人 發(fā)表于: 2017/11/7 0:46:41
    說的不錯! 好期待呀!

    支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    第 1 樓 河南鄭州鄭州職業(yè)技術學院 網友 客人 發(fā)表于: 2017/11/5 23:17:38
    小編的觀點不敢茍同。我認為制作組這種專一的精神是一個提倡的,專一,持之以恒,不放棄,精益求精,這才是工匠精神。砍二至今遙遙無期,更別說mod了。漢匈作為精雕細琢的藝術品,它有它獨有的價值。反而那些為了迎合市場,一次次推倒重來,最后出了個不三不四的只為賺錢的商品,實在不是"工匠精神"所要傳遞的內涵。漢匈一路走來不容易,這次的商業(yè)化成功也為他們積累了不少寶貴的經驗,他們各自有工作,有家庭,漢匈完成后,可能就收官了,也可能會繼續(xù)做砍二mod,無論如何,祝福他們能夠越走越遠

    支持( 3 ) 蓋樓(回復)

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