《格蘭蒂亞秘聞(Secrets of Grindea)》是由Pixel Ferrets制作發(fā)行的一款卡通風(fēng)格的ARPG游戲。本作采用的是標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG風(fēng)格,講述了一位少年在父親的囑托下開(kāi)始一段有趣冒險(xiǎn)的故事,游戲擁有豐富的技能系列,各種有趣的任務(wù)也是十分有特色。
【游戲介紹】
《格蘭蒂亞秘聞》是由瑞典獨(dú)立游戲工作室Pixel Ferrets基于XNA引擎開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲具有特色的個(gè)性定制讓每個(gè)玩家都能有自己獨(dú)特的發(fā)展,豐富的任務(wù)系統(tǒng)也能讓玩家盡情的體驗(yàn)。游戲擁有豐富的技能和魔法系統(tǒng),隨著等級(jí)的打造出獨(dú)特的技能和魔法。游戲還擁有整套完善的連擊系統(tǒng),能夠打出各種炫目的連擊。游戲還支持最多4人的聯(lián)機(jī)。
游戲結(jié)合了動(dòng)作、角色扮演等多種元素,豐富的各種系統(tǒng)也讓大家擁有豐富的體驗(yàn)。游戲的畫面不錯(cuò),操作也比較簡(jiǎn)便,整體上略有點(diǎn)塞爾達(dá)的味道。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): XP/Vista/Windows 7/Windows 8
處理器: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: DirectX 9.0c compatible
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
【游戲操作】
方向鍵 移動(dòng)
Z鍵 確定/攻擊
X鍵 防御/取消
ESC鍵 菜單
裝備欄:武器、盾牌、護(hù)甲、頭盔、飾品(2個(gè))、鞋子、面飾
時(shí)裝欄:頭盔、面飾
【游戲特色】
一、最多支持四人聯(lián)機(jī)
小伙伴們都記得小時(shí)候GBA,拿著根線到處插的時(shí)代吧!對(duì)!這是這個(gè)時(shí)代,我們還拿著數(shù)據(jù)線爆人家GBA菊花的時(shí)代。我很慶幸這款游戲也可以聯(lián)機(jī),而且可以和小伙伴們?cè)谶@個(gè)游戲中一起刷副本!我很欣慰。
二、豐富多彩的游戲方式
當(dāng)然這款游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),斌不是只有打打殺殺,由于沒(méi)有職業(yè)限制,和每一種怪物的特殊性。每一個(gè)怪物都有自己的弱點(diǎn)。然后是每個(gè)BOSS都比較具有趣味性。然而這款游戲中的很多成分,包括游戲中劇情其實(shí)都寫得非常有趣,并且輕松,讓你在完全舒適的游戲中,獲得全身心投入,這應(yīng)該也是這款游戲優(yōu)秀的所在了吧!
【模式和街機(jī)】
游戲分為劇情模式,劇情模式為標(biāo)準(zhǔn)的ARPG,通過(guò)接任務(wù)完成任務(wù)的方式來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展;街機(jī)模式則更傾向于傳統(tǒng)的橫版卷軸式通關(guān),戰(zhàn)斗中無(wú)法通過(guò)正常途徑補(bǔ)充血量,但隨著通關(guān)層數(shù)的推進(jìn)可以運(yùn)用命運(yùn)點(diǎn)數(shù)來(lái)強(qiáng)化自己以及接取不同的任務(wù)來(lái)強(qiáng)化基地。
武器分為單手武器、雙手武器,對(duì)應(yīng)不同的技能。單手武器技能5個(gè),雙手武器技能5個(gè),魔法技能4系共12個(gè),特殊技能2個(gè),另外還有不少未開(kāi)放的技能。等級(jí)每提升一級(jí)會(huì)得到一點(diǎn)青銅點(diǎn)數(shù)用于解鎖和強(qiáng)化技能1-5級(jí),每5級(jí)得到一點(diǎn)白銀點(diǎn)數(shù)用于強(qiáng)化技能6-10級(jí),游戲中雖然表明有黃金點(diǎn)數(shù),但是由于是BETA版,所以并未說(shuō)明。技能1-5級(jí)為青銅階段,長(zhǎng)按技能鍵(根據(jù)技能的不同按壓的時(shí)間也不同)可以釋放青銅級(jí)技能;6-10級(jí)時(shí)長(zhǎng)按技能鍵至人物放光時(shí)可釋放白銀級(jí)技能,但蓄力時(shí)人物移動(dòng)速度緩慢。
游戲集釣魚、寵物、解密、尋寶、卡片等多種元素于一體,可謂應(yīng)有盡有,適合不同愛(ài)好的玩家。游戲暫時(shí)處于BETA版,地圖只開(kāi)放了三分之一,但仍不失為一款不錯(cuò)的小清新風(fēng)格的作品。
【游戲技能】
單手劍
沖刺:蓄力后可以沖出很長(zhǎng)距離,而且能無(wú)敵傷害途徑所有怪
感覺(jué):雖然跑路用不錯(cuò),但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠(yuǎn)...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率并不高...總覺(jué)得可有可無(wú)
劍怒:蓄力后可進(jìn)行多段攻擊,速度和威力非常不錯(cuò),但是缺點(diǎn)也很明顯,就是機(jī)動(dòng)性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來(lái)捏小怪,投入到銅點(diǎn)5我覺(jué)得就足夠了...
魂劍:街機(jī)模式不錯(cuò),優(yōu)勢(shì)在于可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發(fā)揮出威力,首先必須要把影分身的等級(jí)提高(影響分身數(shù)量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速回避攻擊外,沒(méi)什么太值得投入的價(jià)值,1級(jí)就夠,主要用于躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個(gè)人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物喂敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我就是這種流派,因?yàn)槭瞧娇常哉咀×司涂梢韵駝ε菢涌窨常葎ε玫氖牵梢噪S時(shí)撤離...
第2個(gè)選擇就是,劍怒+蟲群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺(jué)得這么搭配應(yīng)該很刁的樣子...
(沖刺和避擊只有走位的價(jià)值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
雙手劍
重?fù)簦和Σ诲e(cuò)的小范圍技能,可以打2次...貼身2次傷害后可以接回旋斬,3下的效果不錯(cuò)...
回旋斬:不錯(cuò)的群傷技能,威力可觀....一般都是重?fù)?回旋連招使用
投劍:這招說(shuō)實(shí)話就是個(gè)花瓶,把自己武器扔出去還給跑過(guò)去揀...如果武器不自己飛回來(lái),實(shí)在沒(méi)意義。但是這招能使近戰(zhàn)打成遠(yuǎn)戰(zhàn),所以也有部分玩家喜歡在這個(gè)技能上多加點(diǎn)(武器會(huì)過(guò)一段時(shí)間后自動(dòng)回來(lái))
重?fù)簦豪戏蜃樱緣敬?..除了打群雜怪效果不錯(cuò)外,打BOSS貌似幾乎沒(méi)意義...1級(jí)就應(yīng)該夠了
狂戰(zhàn):BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當(dāng)投入點(diǎn)提高傷害還是不錯(cuò)的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重?fù)?回旋就很吃的開(kāi)了,需要提高傷害時(shí)暫時(shí)開(kāi)狂戰(zhàn)+攻擊藥水...打雜時(shí)需要打出空間的話就來(lái)個(gè)本壘打便可...
火系
火球術(shù):蓄力只會(huì)使火球和威力變的更大而已,比火球術(shù)有特點(diǎn)的魔法太多了,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)必要學(xué)...
隕石術(shù):只有蓄力狀態(tài)下才可以精準(zhǔn)打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)...機(jī)動(dòng)行實(shí)在太差,而且效率還不如火球高...個(gè)人不建議學(xué)習(xí)
噴火術(shù):持續(xù)傷害比較不錯(cuò)的技能,蓄力后可騰空移動(dòng)...作為持續(xù)輸出,這個(gè)技能很不錯(cuò)!!!(單體持續(xù)攻擊不錯(cuò)的技能)
冰系
冰針術(shù):雖然蓄力后距離也不太遠(yuǎn),但是可以攻擊線路上的所有敵人...作為不錯(cuò)的打雜技能,可以與連鎖閃電選其1來(lái)學(xué)習(xí)
冰環(huán)術(shù):威力不高,但是有緩速效果,蓄力后隨等級(jí)而有一定幾率完全凍結(jié)...自保型技能,如果作為群功的法師,這個(gè)技能比冰針作用大的多!
召喚雪人:這貨除了能賣萌,實(shí)在沒(méi)什么價(jià)值...死了需要玩家站在身邊如同復(fù)活玩家一樣復(fù)活雪人,即便升到5級(jí),還是弱的如同一托翔-。-真心不建議實(shí)戰(zhàn)型的玩家學(xué)習(xí)
地系
巖柱術(shù):如同隕石術(shù)一樣,蓄力可遠(yuǎn)距離選擇攻擊地點(diǎn),如果喜歡遠(yuǎn)距離鎖定攻擊,可以與隕石術(shù)選其1學(xué)習(xí)
召喚植物:召喚植物,這招在街機(jī)繞圈跑時(shí)可以如同埋地雷一樣來(lái)坑怪...但劇情模式,幾乎還沒(méi)等植物出手,雜怪就被隊(duì)友殺光了,打BOSS的話,那點(diǎn)威力也完全不夠看
蟲群:這招很實(shí)用,無(wú)論劇情還是街機(jī)...除了傷害不太刁,但是作為粘在怪身上的持續(xù)魔法,已經(jīng)很理想了!
電系
連鎖閃電:群雜怪我個(gè)人認(rèn)為最方便的技能,蓄力后可以在5只以上的怪之間導(dǎo)電...但如果怪少的話,威力和效果就連火球術(shù)都不如了...
召喚雷云:這貨移動(dòng)太慢了,而且攻擊頻率也一般!!除非你出冰環(huán)術(shù)凍住怪,才可以考慮出雷云來(lái)額外提供傷害,否則在玩家和怪都在移動(dòng)的前提下,雷云也就方便打打蜜蜂-。-但如果讓怪保持不動(dòng),雷云的輸出還是很不錯(cuò)的
多向風(fēng)刃:也是個(gè)打雜怪的AOE技能,除非站在怪群中間,否則這技能發(fā)揮不出全威力,但站在怪群中間的后果也....
單體持續(xù)技能推薦,我個(gè)人比較推薦蟲群+噴火:對(duì)著怪先蓄力蟲群,蟲子粘到怪身上后噴火或蓄力噴火...穿一套高魔功的裝備,這一套下來(lái)威力十分客觀
群功技能推薦:連鎖閃電+冰環(huán):看見(jiàn)怪群后就無(wú)限連鎖閃電,也不用瞄,閃電會(huì)自動(dòng)引導(dǎo),當(dāng)大量的雜怪靠近時(shí),蓄力冰環(huán)緩速+凍結(jié),然后繼續(xù)連鎖...缺點(diǎn)就是打BOSS會(huì)比較無(wú)力....但搶雜怪頭還是很效率的....
遠(yuǎn)距離猥瑣流推薦:這套組合比較適合聯(lián)機(jī),有隊(duì)友掩護(hù)的情況下很理想!隕石、巖柱術(shù)+召喚植物:在隊(duì)友和怪群或BOSS的位置蓄力召喚植物輸出,然后躲在遠(yuǎn)處無(wú)限蓄力隕石或巖柱術(shù)
賣萌召喚流,召喚雪人+召喚烏云+召喚植物+寵....隊(duì)友會(huì)覺(jué)得你看起來(lái)很刁的樣子-。
【游戲評(píng)測(cè)】
格蘭蒂亞秘聞這是一款傳統(tǒng)向的日式ARPG游戲,主角生活在平靜的山村,在父親引導(dǎo)下,開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)之旅,游戲畫風(fēng)卡通懷舊,形象活潑。
優(yōu)點(diǎn)
整體流暢,畫面清新
大量的收集要素
讓人沉迷的街機(jī)模式
缺點(diǎn)
劇情短,更新速度慢
場(chǎng)面狹小
個(gè)人評(píng)分:8分
更新速度慢影響游戲體驗(yàn)
詳細(xì)評(píng)測(cè)
首先要說(shuō)的是這是我見(jiàn)過(guò)最懶的制作組之一!都發(fā)售那么久了,竟然還沒(méi)做好········
其次與之相對(duì)的就是它超高的質(zhì)量與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募?xì)節(jié)了,不得不承認(rèn)這是我玩過(guò)最好玩的獨(dú)立制作RPG像素游戲了。游戲中處處體現(xiàn)著制作組的用心與誠(chéng)意,每看到一些小彩蛋時(shí)我總會(huì)不知覺(jué)的露出微笑,同時(shí)有種驚喜感。游戲中的收集元素非常豐富,但可惜的還是那一點(diǎn),游戲歷程太短了都沒(méi)來(lái)得及沉浸入去就結(jié)束了。戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常豐富,然而并沒(méi)有太大用處,因?yàn)檫是那句話:太短啦!!!你絕對(duì)沒(méi)有能升到玩出第二種流派的時(shí)候,就拿技能來(lái)舉例,你玩到結(jié)局都不一定能把一個(gè)技能升到滿級(jí)。
能多人游戲和能與好友pk這一點(diǎn)真的是非常的贊!就這一點(diǎn)就能讓你的游戲時(shí)長(zhǎng)延長(zhǎng)幾個(gè)小時(shí)!畢竟·····混蛋,我怎么會(huì)輸,再來(lái)大戰(zhàn)三百回合!!!
雖然沒(méi)有像星露谷物語(yǔ)那樣讓人玩下去的魔性力量,游戲壽命也比較短,但如果你對(duì)rpg,像素,收集,即時(shí)多人戰(zhàn)斗感興趣,那千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)它!!上文看起來(lái)像我一直說(shuō)著壞話,但就是因?yàn)橛袃?yōu)點(diǎn)太多數(shù)不盡而缺點(diǎn)只有那么寥寥幾個(gè)所以才說(shuō)這些。因?yàn)橐诘脑捯仓荒軓倪@方面黑了。你問(wèn)我為什么要黑,混蛋還不出剩下的章節(jié)!!!
【游戲視頻】
在此奉上王老菊的試玩視頻