《俠客風(fēng)云傳前傳》是河洛工作室延續(xù)俠客風(fēng)云傳之后的又一自由度極高的RPG力作,同樣是以古代武俠世界為背景,講述了主角兩年間經(jīng)歷的江湖冒險(xiǎn),跨越空間和時(shí)間的戀愛,相比前作,畫面光影效果更加完美,人物操作界面為純3D,養(yǎng)成界面為2D手繪風(fēng)格。
游戲介紹
俠客風(fēng)云傳前傳是河洛工作室打造的俠客風(fēng)云傳系列第二作,仍然是秉承高自由度理念的國(guó)產(chǎn)RPG游戲。玩家將能體驗(yàn)到前傳游戲各方面更高品質(zhì)。
游戲場(chǎng)景
下方視頻中的地點(diǎn)取材于整部游戲故事中的一個(gè)重要場(chǎng)景——逍遙谷,相信玩過《俠客風(fēng)云傳》的朋友們對(duì)此都不會(huì)感到陌生。視頻中大家將看到一個(gè)熟悉的身影,沒錯(cuò),他就是逍遙三俠中的大師兄——谷月軒。
也許青年時(shí)期的大師兄更加英姿颯爽些,至少在穿著方面讓筆者覺得會(huì)更加有品位,整體增添了不少的活力。視頻中以大師兄為第一角度在整個(gè)逍遙谷中進(jìn)行穿梭游覽,通過他的“帶領(lǐng)”,大家可以一覽黃昏下整個(gè)山谷中的美景。
縱覽整個(gè)場(chǎng)景,我們可以感受到游戲品質(zhì)確實(shí)有了一大飛躍。無論從建模、特效還是各個(gè)細(xì)節(jié)均完勝前作。在《俠客風(fēng)云傳》當(dāng)中,游戲取自傳統(tǒng)的上帝視角,而區(qū)別于前者的是新作采用了跟隨式視角,在此能夠以更大角度的使玩家看到、感受到游戲中的各個(gè)場(chǎng)景中所帶來的美好體驗(yàn)。
角色介紹
在《俠客風(fēng)云傳》中傅劍寒,因?yàn)樗皇侵鹘菂s享有主角般的經(jīng)歷,所以被玩家戲稱為"真主角"、"傅傲天"。年輕時(shí)的小傅儼然一副江湖后進(jìn)少俠的做派,這一次他又將在前傳中扮演怎樣的角色呢。而《俠客風(fēng)云傳》中的真主角東方未明又是否會(huì)登場(chǎng),讓我們一起期待《俠客風(fēng)云傳 前傳》的后續(xù)!
貓耳女主角:
衛(wèi)紫綾,這個(gè)神秘的少女也是此次新作增加的全新人物。
游戲特色
作為去年夏天受歡迎的國(guó)產(chǎn)武俠游戲《俠客風(fēng)云傳》的續(xù)作,本作描繪的是正傳數(shù)年前,武林俠士們年少時(shí)發(fā)生的故事。《俠客風(fēng)云傳前傳》將采用全新的團(tuán)隊(duì)模式來推進(jìn)劇情,制作團(tuán)隊(duì)希望以全新的視角來為玩家們還原一個(gè)真實(shí)的武俠世界。
-組隊(duì)系統(tǒng),敵友隨心
本作將會(huì)采用俠客小隊(duì)的形式,來體驗(yàn)這個(gè)全新動(dòng)態(tài)的武林。谷月軒、荊棘、衛(wèi)紫綾這三位少俠將在武林的冒險(xiǎn)中不斷地結(jié)交來自各門各派不同勢(shì)力的俠士。你的選擇將決定他們會(huì)成為你的朋友,或者是將來的敵手。
-搭配合理的陣容,打造唯一的團(tuán)隊(duì)
本作將有30多名俠客可入隊(duì),每個(gè)人都有不同的武功發(fā)展方向與擅長(zhǎng)能力,如何組成最佳陣容挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡,將是游戲最核心的樂趣所在。
-江湖奇遇,能力提升
在《俠客風(fēng)云傳前傳》中每個(gè)俠士都有自己的人生。在游戲的推進(jìn)中,每個(gè)俠士的成長(zhǎng)幅度都不盡相同,也會(huì)有可能學(xué)會(huì)不同的武功,甚至碰到奇遇學(xué)到新的武功、得到新的裝備、道具、金錢等。在游戲中甚至連BOSS也有可能有所突破。
游戲評(píng)測(cè)
巫師系列,老滾系列,輻射系列,戰(zhàn)旗類RPG比如最近剛出的神界原罪2,全是排的上號(hào)的,開頭的背景介紹就很少,幾乎沒有,但是世界觀宏大充實(shí)。特別是巫師系列,開頭就沒有介紹,但是隨著劇情推進(jìn),或者是支線,書籍,慢慢的就把整個(gè)宏大的世界觀鋪在玩家眼前,而不是生硬的介紹世界觀。
現(xiàn)在很多大作開頭都不做介紹,要不就是輕描淡寫,要不就是當(dāng)做LOADING時(shí)的過場(chǎng)動(dòng)畫,要不就是融合進(jìn)了新手教程里,這種處理方式一點(diǎn)也不讓人覺得突兀。
《俠客風(fēng)云傳》系列講道理是可以做到以上這些的,這個(gè)真不難。
或者說,要是能把介紹世界觀的開頭CG做的更精良就好了,比如黑魂,反復(fù)回去看開頭CG。或者像UBitch一樣干脆拍個(gè)電影,當(dāng)然,這是土豪的做法。
不過,俠客風(fēng)云傳前傳似乎有點(diǎn)玩兒頭啊。
PS:御天降魔傳簡(jiǎn)直坑爹,發(fā)售之前吹的跟啥一樣,發(fā)售日買了發(fā)現(xiàn)連半成品都算不上。
游戲展望
原本游戲的名字叫《新武林群俠傳》,是有鳳凰游戲與河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演類游戲,于15年03月22日正式改名為《俠客風(fēng)云傳》。《俠客風(fēng)云傳》并不是《武林群俠傳》的重制版,劇情玩法系統(tǒng)方面有著升級(jí),還將增加大量的場(chǎng)景及美容,游戲的結(jié)局更加的多元化。更名后《俠客風(fēng)云傳》以“承載原作,延續(xù)根脈”的開發(fā)理念繼續(xù)進(jìn)行游戲開發(fā)的收尾工作。
根據(jù)《武林群俠傳》和《俠客風(fēng)云傳》的口碑來看,《俠客風(fēng)云傳》系列這部新作還是十分吸引人的,根據(jù)游戲的高自由度特色來看,很多地方都值得新老玩家來體驗(yàn)一番。
不過這類型的武俠作品重點(diǎn)還是在劇情方面,相信喜歡這類型玩家都深有體會(huì),所以《俠客風(fēng)云傳:前傳》這部游戲的具體怎樣,還需各位玩家進(jìn)入游戲之后自己感受了。
俠客重啟的時(shí)候資金很有限的,做出那效果不錯(cuò)了,主要是要對(duì)比,仙劍6那B看起來人物建模是要好一點(diǎn),但是其他方面要多粗糙有多粗糙,俠客雖然人物建模沒那么好,但是每個(gè)NPC都有自己的作息時(shí)間,而且畫面看起來舒服得一逼,仙劍六看著就很臟!而且動(dòng)作上俠客完爆仙劍6,、還有其他市面上的國(guó)產(chǎn)仙俠武俠游戲。重置俠客最大的槽點(diǎn)就是3D化后加載有點(diǎn)多,后面改了,小游戲不加載,勉強(qiáng)不會(huì)太難受,還有就是激活模式老,現(xiàn)在也改了,而且如今養(yǎng)成小游戲也適當(dāng)刪減了,感覺河洛始終都有在改變,而沒真的去吃老本,按我看河洛是把以前的東西撿起來然后再繼續(xù)改變的樣子。
預(yù)告視頻
新增系統(tǒng)
傳聞系統(tǒng)
為了打造一個(gè)更加生動(dòng)和真實(shí)的武俠世界,制作組精心設(shè)計(jì)了全新的內(nèi)容——傳聞系統(tǒng)。在前傳的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的數(shù)據(jù),他們有著自己的喜好和生活方式,并且會(huì)以此為準(zhǔn)則行走在江湖中。他們或是會(huì)尋找武功秘籍,或是會(huì)收集奇珍異寶等等。寶物、武功不再專美于主角,也許就在你忙于其他事情的時(shí)候,已經(jīng)被其他人捷足先登了。制作組希望以這樣的設(shè)定大大豐富玩家的游戲體驗(yàn),增加游戲的可玩性。
《俠客風(fēng)云傳前傳》將承襲《俠客風(fēng)云傳》的世界觀,本傳中的兩位師兄谷月軒與荊棘將攜手新女主衛(wèi)紫綾擔(dān)當(dāng)游戲主角,打造專屬的俠客團(tuán)隊(duì)及自由探索武林,將是本作的核心玩法。
作為俠客系列的新作,《俠客風(fēng)云傳前傳》自然繼承了游戲的養(yǎng)成元素及自由玩法,下面我們將展示游戲中的自由養(yǎng)成元素和傳聞系統(tǒng)。
武俠游戲除了傳統(tǒng)的俠義情懷、兒女情長(zhǎng)外,自然也離不開的是各種神功絕學(xué)。在前傳中將有數(shù)百種武學(xué)技能等待玩家去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),獲得秘籍或者得到奇遇時(shí)如何分配給團(tuán)隊(duì)中的俠客將是玩家們需要考量的問題。
玩家心得
時(shí)間好像加速度真的挺快的,還記得去年也是這個(gè)時(shí)候,受邀試玩了后來頗受大家喜歡的《俠客風(fēng)云傳》。當(dāng)時(shí)來到貼吧發(fā)了一個(gè)試玩的帖子,抱著戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢但也帶著剛剛游玩后內(nèi)心澎湃的想法,那種興奮的勁兒我今天都還記憶猶新。對(duì)我來說,《俠客風(fēng)云傳》毫無疑問是一款好游戲 ,它給了我很多的回憶和觸動(dòng),也圓滿了我一個(gè)小小的江湖夢(mèng),甚至通關(guān)后我還回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即將發(fā)售的《前傳》的試玩邀請(qǐng),我相當(dāng)為之雀躍。
以上算是個(gè)人一些想多說的話,在CJ上可能有些朋友已經(jīng)體驗(yàn)一番了,不過今年 CJ因?yàn)?a href="http://www.i95191.cn/k/tqyb15tcx/" target="_blank">天氣實(shí)在太熱,只好當(dāng)家里蹲,好在今天玩到了也不虧。而要說試玩之后的一個(gè)總的感想,我想用這樣一個(gè)詞來概括:成長(zhǎng)。
在這次的《前傳》中,不少地方都讓我感受到了河洛制作組創(chuàng)新的更向前一步的決意。首先是游戲界面的優(yōu)化,和諸如畫質(zhì)、場(chǎng)景構(gòu)建等方面的提升。開頭的動(dòng)畫節(jié)奏變得更快,也起到了一個(gè)劇情簡(jiǎn)介的作用,配音的大叔聲音渾厚,感覺挺燃的;進(jìn)入游戲后,我能很明顯的感覺到游戲畫面的改變。
說老實(shí)話,我真不算是對(duì)游戲畫質(zhì)要求很苛刻的人,《俠客》的畫面我已然可以接受,而《前傳》的逍遙谷實(shí)在是做得相當(dāng)?shù)钠粒h(huán)境的構(gòu)筑能夠看得出來花費(fèi)了不少心思,諸如洛陽城、杭州、華山等等場(chǎng)景,盡管大體跟《俠客》的布局差別不大(畢竟前傳跟本傳時(shí)間也就差了幾年),但是全都有了一次翻新,環(huán)境的細(xì)節(jié)量大幅度增加,氛圍塑造也更加出彩。
主角大師兄的模型塑造也比之前的《俠客》的主角要好上不少,人物跑步的動(dòng)作相對(duì)更自然,而且還多了一些環(huán)境互動(dòng)的要素,聽說是加了布態(tài)模擬系統(tǒng),讓衣服動(dòng)作更自然。現(xiàn)在你如果操控大師兄在逍遙谷里閑逛,路過瀑布的時(shí)候他還會(huì)抬頭去看,也增加了更多的人物動(dòng)作,給個(gè)好評(píng) ,大師兄萌萌噠。