[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄里面重錘軍士是個(gè)模型比較炫酷的角色,坦克造型想必很多玩家會(huì)比較喜歡,而且這個(gè)角色具有遠(yuǎn)程殺傷力,收割人頭伏擊都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
風(fēng)暴英雄里面重錘軍士是個(gè)模型比較炫酷的角色,坦克造型想必很多玩家會(huì)比較喜歡,而且這個(gè)角色具有遠(yuǎn)程殺傷力,收割人頭伏擊都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
重錘軍士基本資料
重錘軍士技能介紹
第一層(1級(jí))
第一層天賦,我說下,很多人推薦遠(yuǎn)程炮擊,理由是這個(gè)天賦比較穩(wěn)定,但是我在這里推薦伏擊。表面上伏擊只會(huì)對(duì)你的下一次攻擊提供BUFF。然而,實(shí)際的操作情況下,坦克是經(jīng)常性的需要在攻城模式和一般模式之間轉(zhuǎn)換的,只有到了16級(jí),學(xué)會(huì)了懸浮移動(dòng),那才能一邊開炮,一邊移動(dòng),而前期是經(jīng)常要換模式的。
我們?cè)賮砜磧烧叩膫,炮擊提?0%的加成,伏擊提供100%,也就是說,伏擊一炮,和炮擊的10炮的效果是相等的。
然而,伏擊不但提供100%的傷害,他還提供一個(gè)類似盜賊一樣的潛行效果,而在16級(jí)學(xué)了懸浮移動(dòng)之后,更是可以像被減速的諾娃或者澤拉圖一樣移動(dòng),所以,綜合以上要素,我推薦“伏擊這個(gè)天賦”!
第二層(3級(jí))
這層天賦的話,主要爭(zhēng)議就在專注攻擊與吸血打擊之間。
由于坦克的射程已經(jīng)夠遠(yuǎn),所以,加混亂炮彈的效果貌似不大,當(dāng)然,我沒有用過,改天我自己用一次,看看效果。這里先不談,主要說說專注攻擊與吸血打擊。
吸血打擊很多人推薦,理由是坦克沒有回血,靠他之后,可以更好的站住。
但是,我根據(jù)自己的實(shí)際操作來看,吸血打擊不如專注打擊好用。專注打擊配合伏擊,再配合天賦的伏擊,
4級(jí)的時(shí)候,就可以打出一炮170%的傷害加成,像澤拉圖,諾娃,來一炮的話,基本上就3分之一的血沒了,還是相當(dāng)暴力的。
而吸血打擊怎么說呢,只有在你的血量高于70%的時(shí)候才有效果,因?yàn)椋箍说囊苿?dòng)力不高,被抓的話,幾乎就是死。低于70%的血,基本上是要回程喝水,或者乖乖的龜著,想和其他職業(yè)一樣上去騷,那基本上就是死啊!而且,為了更暴力,我自己點(diǎn)的是專注攻擊。
第三層(7級(jí))
第三層天賦,主要的爭(zhēng)議,就在超冷卻引擎以及急救術(shù)之間了。
兩個(gè)各有優(yōu)劣,根據(jù)我個(gè)人的使用情況來看,急救術(shù)不是立刻回復(fù)35%的生命值,而是需要6秒。但是坦克被打的時(shí)候,常常是被急火,因?yàn)樘箍耸嵌掏嚷铮?秒內(nèi),我經(jīng)常就是還沒用出來,自己就掛了。
而超冷卻引擎我個(gè)人使用起來就覺得不錯(cuò),至少他彌補(bǔ)了坦克最大的缺點(diǎn),短腿。而且,進(jìn)祭壇自動(dòng)激活,使得你可以爐石回程之后,在超冷卻引擎的幫助下,迅速的趕到中場(chǎng),而且,通過一段時(shí)間冷卻,在你坦克架起來的時(shí)候,你也有一個(gè)引擎來幫助你進(jìn)攻或者撤退,非常靈便。我個(gè)人是推薦引擎的。
推薦天賦
第四層(10級(jí))
第四層天賦,鈍頭彈和凝固汽油彈,這個(gè)爭(zhēng)議很大。我只能說,適合自己的,就是最好的。我個(gè)人是使用的凝固汽油彈。
第五層(13級(jí))
這里的話,主要在三個(gè)里面選。
巨人克星的話,一般來說,只對(duì)肉英雄效果好點(diǎn),以20級(jí)的肉英雄一般血量為6000來算,相當(dāng)于一炮多了90點(diǎn)。而雷加爾之類的刺殺英雄,血量一般在4000左右,那就是多了60點(diǎn),澤拉圖之類的英雄,大概在3000多點(diǎn),就相當(dāng)于45點(diǎn),所以,打英雄,也就平均每炮多個(gè)60左右而已。
20級(jí)坦克平射大概為300點(diǎn),25%就相當(dāng)于75點(diǎn),這個(gè)與建筑物和英雄,效果都是一樣的。坦克主要還是轟建筑物與小兵,很明顯,我覺得當(dāng)頭一炮要比巨人克星好用。而路障的話,我沒用過,主要是我自己比較手殘,用不來。所以,如果你是高手,就點(diǎn)路障吧。
第六層(16級(jí))
這里的話,大家主要的爭(zhēng)議就是在懸浮攻城模式與射程調(diào)節(jié)。
我個(gè)人建議,如果你是新手的話,可以第一層天賦選射程增加20%,這樣的話,在第六層的時(shí)候,你就選射程調(diào)節(jié),這樣,你就可以很舒服的架在一個(gè)地方,由于坦克的射程在16級(jí)的時(shí)候,你可以獲得將近120%+90%,你的普通攻擊就可以達(dá)到平常的3.1倍,5.5的3.1倍,差不多就是將近17碼的攻擊距離。而沒加坦克射程的話,坦克架起來的攻擊距離就是10.5碼,兩者相差了6.5碼左右,風(fēng)暴英雄里面,英雄每秒鐘的步行距離是5碼左右,也就是算,升了射程調(diào)節(jié),你就只能多開一炮,而且還需要15秒的時(shí)間,來獲得這個(gè)BUFF。
而懸浮攻城模式下,每秒行進(jìn)距離大概是2.5碼。你每3秒可以通過一邊移動(dòng),一邊進(jìn)攻,來獲得將近7.5碼的射程增加,因此,我建議選取懸浮攻城模式。
當(dāng)然,懸浮攻城模式最大的好處還在于,加了伏擊天賦之后,坦克可以一邊移動(dòng),一邊潛行,夠不夠變態(tài)?!
第七層(20級(jí))
第七層天賦的話,其實(shí)就比較好選了。
基本上,如果你10級(jí)天賦出的是鈍頭彈,那么,基本上,都是選軌道鈍頭彈。
由于我選的是凝固汽油彈,但是我卻沒有強(qiáng)化。
在風(fēng)暴之怒與風(fēng)暴之魂之間,大家都曉得,坦克是很容易死的。所以,前期我一般都是選風(fēng)暴之魂,但是后來我發(fā)現(xiàn),順風(fēng)局的話,風(fēng)暴之魂根本沒用,逆風(fēng)局的話,風(fēng)暴之魂也不能幫助我翻盤。
反而是風(fēng)暴之怒這個(gè)天賦,只要你把握好局面,多開兩炮的話,往往還可以翻盤。順風(fēng)推線的話,風(fēng)暴之怒更是可以帶來讓你想象不到的傷害!因此,我推薦風(fēng)暴之怒!你們可以想象下,一炮轟出1100血,邊上的濺射都是300多點(diǎn),這個(gè)數(shù)字絕對(duì)賞心悅目!
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