[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟測(cè)試最新更新了4.20版本的內(nèi)容,我們可以看到早先提到的S5賽季打野新裝備也已經(jīng)上架,而之前團(tuán)戰(zhàn)非常強(qiáng)力的劍姬也被大幅削弱,為什么不削刀妹!
地圖資源改動(dòng)
一些我們熟悉的地圖資源現(xiàn)在提供了稍有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。這是為了讓地圖中的不同資源對(duì)于玩家具有不同的意義。你們對(duì)于地圖資源的喜好可能取決于團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)策略;比如,有些情況下,可能小龍比大龍還要有用,關(guān)于這方面并沒(méi)有太詳細(xì)的補(bǔ)丁說(shuō)明內(nèi)容,但是我們盡量根據(jù)開(kāi)發(fā)者日記的信息為大家進(jìn)行分析。
防御塔
一塔:除屬性微調(diào)外,基本上沒(méi)有變化。這是一個(gè)基礎(chǔ)防御塔的樣式,可以讓玩家更加容易適應(yīng),也可以多一個(gè)理解其他的塔工作機(jī)制的基礎(chǔ)。
二塔:現(xiàn)在二塔有一個(gè)200點(diǎn)的護(hù)盾,在30秒內(nèi)不受到攻擊可以重生。附近的友方英雄也會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,在它們離開(kāi)防御塔附近的兩秒內(nèi)會(huì)迅速衰減。
高地塔:現(xiàn)在高地塔學(xué)會(huì)了會(huì)穩(wěn)定的進(jìn)行射線攻擊,對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害以及減速和傷害降低效果。
失去高地塔會(huì)給隊(duì)伍帶來(lái)巨大的壓力,有好多好多的游戲都是因?yàn)闊o(wú)法應(yīng)對(duì)一人分推造成的高地塔壓力,而導(dǎo)致游戲失敗。
我認(rèn)為單人分推是一個(gè)很好的策略玩法(對(duì)雙方都有策略對(duì)抗的空間),不過(guò)不希望看到防守方如果沒(méi)有很強(qiáng)的單殺英雄就完全無(wú)法應(yīng)付此戰(zhàn)術(shù)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,這個(gè)射線會(huì)持續(xù)造成傷害,減速目標(biāo),并且降低目標(biāo)的傷害。
當(dāng)高地塔一直攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí),傷害會(huì)很快越滾越高,只要有一個(gè)人在守塔,就可以讓那些靠小兵的掩護(hù)偷塔的敵人三思而后行。即使如此,分推的那個(gè)人依然可以有辦法拿掉塔,只不過(guò)要更加機(jī)智的利用自己的優(yōu)勢(shì)和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是僅僅靠選擇強(qiáng)力的單殺英雄。
對(duì)于防御塔的改動(dòng)會(huì)使得前期抱團(tuán)推塔的隊(duì)伍更難以快速推掉中路,因?yàn)榉烙蛿撤接⑿鄱极@得了額外的護(hù)盾。高地塔的改動(dòng)更加針對(duì)于越塔的英雄,因?yàn)閭档偷男Ч麜?huì)讓越塔者冒更多的風(fēng)險(xiǎn)。
總體來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)對(duì)于以上這類的陣容會(huì)有不小影響,讓隊(duì)伍在面對(duì)越塔或者速推戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候有更多的反抗空間,但是并不至于讓這些打法完全從召喚師峽谷當(dāng)中消失。
小龍
小龍的改動(dòng)非常明顯。現(xiàn)在它不再提供任何的全球經(jīng)濟(jì)(除了最后擊殺的25點(diǎn)金幣)。取而代之的,它現(xiàn)在會(huì)為隊(duì)伍中所有的成員提供一個(gè)永久性可疊加的增益效果。
每一層效果給隊(duì)伍一種巨龍的守護(hù),姑且叫鋒利的龍爪,堅(jiān)厚的龍鱗或者毀滅的龍息好了。若收集齊巨龍的守護(hù),玩家會(huì)獲得一小段時(shí)間超強(qiáng)的能力,之后每次擊殺龍,都能夠再次激活這個(gè)能力。
每個(gè)隊(duì)伍的疊加層數(shù)是獨(dú)立的,所以藍(lán)方有2層的時(shí)候,紅方可能已經(jīng)疊了4層了;疊加層數(shù)不會(huì)重置也不會(huì)被破壞。
第一層 巨龍之皮:小幅度降低單體技能和普通攻擊的傷害
第二層 巨龍之鱗:+x%總護(hù)甲值和魔法抗性(x暫定為5%)
第三層 巨龍之翼:+x%移動(dòng)速度(x暫定為5%)
第四層 巨龍之爪: +x%護(hù)甲穿透和魔法穿透(x暫定為5%)
第五層 巨龍守護(hù):將巨龍的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻擊會(huì)造成持續(xù)5秒的真實(shí)傷害。巨龍守護(hù)持續(xù)180秒。
當(dāng)然也存在一個(gè)問(wèn)題。你每獲得一層增益效果,小龍就會(huì)對(duì)你造成20%的額外傷害,額外你對(duì)小龍?jiān)斐傻膫會(huì)下降7%。也就是說(shuō),想獲得更高層的收益,就要冒更多的風(fēng)險(xiǎn)。這是一次非常棒的改動(dòng),因?yàn)楝F(xiàn)在拿小龍可以和拿大龍一樣具有風(fēng)險(xiǎn)。
這些新的小龍獎(jiǎng)勵(lì)為游戲加入了更深的策略選擇和樂(lè)趣,尤其是在不同的隊(duì)伍使用不同的策略的時(shí)候。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍選擇速推流的時(shí)候,花時(shí)間去擊殺小龍可能受益并不大;相反,一個(gè)打算打后期團(tuán)的隊(duì)伍,會(huì)選擇盡量拿小龍獲得各種buff,并且越早越好。當(dāng)這兩個(gè)隊(duì)伍相遇的時(shí)候,會(huì)發(fā)生很多有趣的事情:比如看到對(duì)方的后期陣容后,速推流的隊(duì)伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龍,或者讓推塔速度更快,發(fā)揮速推流到極致,賭一把自己能讓敵人無(wú)法拖到后期。
大龍
大龍也同樣進(jìn)行了一次整容!他的設(shè)計(jì)的目的一直都是結(jié)束敵人的龜塔死守戰(zhàn)術(shù)。目前的設(shè)計(jì)雖然可以達(dá)到這個(gè)目的,但是比較尷尬的是,加入很多對(duì)抗死守戰(zhàn)術(shù)的屬性(比如回復(fù)能力),總覺(jué)得似乎沒(méi)有設(shè)計(jì)到最關(guān)鍵的點(diǎn)上。
大龍BUFF里的生命和魔法恢復(fù)屬性被移除了,取而代之的是兩個(gè)全新的能力:
1 強(qiáng)化回城術(shù):獲得了納什大龍之頌的英雄,釋放回城術(shù)的速度大幅提高。這樣可以讓獲得了大龍BUFF的隊(duì)伍迅速重新集結(jié)去推線,也能夠產(chǎn)生一些非常有趣的游擊戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槿烈苿?dòng)能力更強(qiáng)了。
2 強(qiáng)化小兵: 在擁有納什大龍之頌的英雄身邊的小兵會(huì)獲得大龍力量的強(qiáng)化。近戰(zhàn)小兵更加能抗,遠(yuǎn)程小兵傷害更高,炮車的射程大幅提升。
有了大龍BUFF之后無(wú)腦推基地會(huì)變得非常危險(xiǎn),因大龍BUFF不再給回復(fù)能力了,但是依靠小兵來(lái)戰(zhàn)勝敵人的玩法變得非常強(qiáng)大,所以大龍依然是兵家必爭(zhēng)的重要戰(zhàn)略資源。
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