[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄里面刀鋒女王凱瑞甘是個(gè)比較強(qiáng)的刺客型角色,靈活性比較強(qiáng),不過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中不能過(guò)于突進(jìn),所以掌握切入實(shí)際非常重要。
風(fēng)暴英雄里面刀鋒女王凱瑞甘是個(gè)比較強(qiáng)的刺客型角色,靈活性比較強(qiáng),不過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中不能過(guò)于突進(jìn),所以掌握切入實(shí)際非常重要。
凱瑞甘發(fā)展攻略
攻略主要是提供一個(gè)能發(fā)揮女王潛力,拓展1-3排局個(gè)人發(fā)揮空間的思路。操作還是要自己慢慢練。個(gè)人玩到7級(jí)才勉強(qiáng)感覺(jué)上手這個(gè)英雄,操作能跟得上想法,而且也不再各種猶豫。之后玩到10級(jí)才發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)奇怪的小技巧和套路。但是即便如此carry能力還是很有限。
女王作為近戰(zhàn)刺客不太具備近戰(zhàn)刺客應(yīng)有的素質(zhì)。就目前最大眾的毒傷女王來(lái)說(shuō),首先沒(méi)有靈活切入,只有Q技能算是突進(jìn)但是其實(shí)只有一次機(jī)會(huì)。其次沒(méi)有無(wú)腦的保命技能,比如蛋蛋的強(qiáng)化閃避和多位移,澤拉圖的閃現(xiàn),甚至連法術(shù)護(hù)盾這個(gè)天賦都沒(méi)有。
換句話說(shuō)就是女王不是傳統(tǒng)近戰(zhàn)刺客,不具有一套直接秒殺的傷害或者持續(xù)貼臉的能力。澤拉圖可以wwqa直接帶走某個(gè)后排,不行再追一個(gè)eaq。蛋蛋可以持續(xù)貼臉,或者對(duì)比比較典型的lol的爆發(fā)類(lèi)劫,貼臉類(lèi)武器大師,女王基本上都不具備他們的機(jī)能。Q上去WE+3平A打最接近木樁的巫醫(yī)都只有半血多一點(diǎn),所以女王團(tuán)戰(zhàn)定位不是傳統(tǒng)突后排刺客,更像是控制+aoe傷害。但是作為穩(wěn)定傷害+攪屎女王又太脆,直接突進(jìn)后排一個(gè)QWE如果只命中某個(gè)后排,自己死的只會(huì)更快。
所以目前我用的女王基本完全放棄毒傷和回風(fēng),不期待任何酷炫的完美操作。而是用4 7級(jí)的蟲(chóng)群之怒+戰(zhàn)斗動(dòng)能配合獲得大量減CD。這樣在你一次攻擊多個(gè)單位時(shí),可以獲得1-4秒不等的冷卻縮減,WE如果成功命中多個(gè)單位,幾乎是在2-4平A之間完成冷卻。這樣的女王具備了如下重要機(jī)能:
1 中前期的強(qiáng)勢(shì):
在7級(jí)后,可以有意識(shí)的利用兵線來(lái)打到這種突進(jìn)兩套WE的效果。7級(jí)后連人帶兵一起WE,之后A兩下你的QE技能已經(jīng)CD了,等W技能好就可以打第二套帶他走。目前因?yàn)闀?huì)玩的女王很少,大部分人無(wú)法準(zhǔn)確計(jì)算你的技能傷害和CD。配合gank成功率非常高。而7級(jí)之后正是占線期和抱團(tuán)期過(guò)渡的這一段,小規(guī)模斗毆非常多。
2 團(tuán)戰(zhàn)整體貢獻(xiàn)增加,選擇更寬裕:
團(tuán)戰(zhàn)可以切入后尋求WE更多單位而不是特定目標(biāo)。之后平A前排,迅速恢復(fù)CD并補(bǔ)充護(hù)盾,一來(lái)可以提高自己持續(xù)作戰(zhàn)對(duì)肉盾的作用,同時(shí)對(duì)方后排很容易疏忽認(rèn)為你沒(méi)有威脅了被你第二套技能帶走。避免了你打前排收益太低,打后排肯定被風(fēng)箏死,完全找不到切入時(shí)機(jī)的尷尬。而且一旦你的第一個(gè)WE放好了,第二套會(huì)來(lái)的非常快。對(duì)方能夠反手滅你們的概率就很小了。其次就是多利用蟲(chóng)群之怒濺射對(duì)方英雄和召喚物可以獲得非?捎^的護(hù)盾,一定要注意團(tuán)戰(zhàn)時(shí)保持平A,女王這個(gè)英雄Q上去一般也就是兩個(gè)結(jié)果:剛住對(duì)面的傷害先打死對(duì)方;你掛了。當(dāng)然有時(shí)候也要看情況利用加速找位置再來(lái)一套,但是女王這么打真的有點(diǎn)被動(dòng),團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)入分散期后女王的利用AoE賺取大量護(hù)盾的機(jī)會(huì)就沒(méi)有了,而女王就單體近戰(zhàn)刺客來(lái)說(shuō)各項(xiàng)素質(zhì)真的不達(dá)標(biāo)。不信的可以找個(gè)蛋蛋去單挑試試,就算他手殘中了一個(gè)W你也干不過(guò)。
3 快速低耗藍(lán)清線清野:
從4級(jí)開(kāi)始,靠一個(gè)E技能就能做到5秒以?xún)?nèi)清一波兵線。如果對(duì)方放任你單線,配合雷獸拆塔速度很快。對(duì)于大地圖,在團(tuán)戰(zhàn)劣勢(shì)的時(shí)候有在兵線和塔上找回劣勢(shì)的能力。
4 無(wú)人干擾的拿塔能力:
因?yàn)橛蟹浅?捎^的減CD,如果你保持良好的帶線打野節(jié)奏,你的雷獸實(shí)際冷卻是40-50秒。也就是說(shuō)大雷獸可以做到幾乎全程覆蓋。前中期的拉鋸前給對(duì)方某路正中開(kāi)始的小兵一個(gè)雷獸,對(duì)面至少要破門(mén)。我有時(shí)候經(jīng)常會(huì)在剛到10級(jí)的時(shí)候單人帶雷獸推一波,持續(xù)推塔能力并不弱于專(zhuān)家英雄,因?yàn)樗麄冃枰谇謇硇”匣ㄒ恍┕Ψ。而且就算你推一半走人,在原地消耗的時(shí)間也已經(jīng)把你的雷獸CD賺回20秒。就是說(shuō)其他專(zhuān)家型英雄在一條線上需要積累小兵,鋪設(shè)小弟和消耗子彈,推一半放棄的沉沒(méi)成本是逐漸增加的。但是女王在自己用雷獸帶的時(shí)候每清一波兵都在減少你的成本,大不了換一路推又是一只嶄新的雷獸。
5 帶球:
結(jié)合3、4,也就是說(shuō)你獲得了一個(gè)專(zhuān)家型英雄才有的單人推塔能力,以及寶貴的迅速推線或者單人防傭兵能力。這使得你有大量手段可以牽制對(duì)方,前中期有更多機(jī)會(huì)靠壓兵線來(lái)?yè)Q取游走機(jī)會(huì)。以及在非團(tuán)戰(zhàn)方面尋求補(bǔ)償給劣勢(shì)局爭(zhēng)取空間,或者利用壓制兵線在優(yōu)勢(shì)局給對(duì)方更少的翻盤(pán)機(jī)會(huì)。這里有一個(gè)技巧就是覺(jué)得危險(xiǎn)的時(shí)候在兵線留一個(gè)雷獸自己跑開(kāi),因?yàn)槟阃凭過(guò)程中不斷毆打小兵積累了可觀的護(hù)盾,一個(gè)持續(xù)輸出的雷獸可以讓你的護(hù)盾在你跑開(kāi)后繼續(xù)保存很久。
6 遭遇時(shí)更加主動(dòng),更少情況下受迫性的被風(fēng)箏:
當(dāng)你和對(duì)方遭遇后,在附近有小兵存在的情況下,無(wú)論前期還是后期,一套WE打完后可以轉(zhuǎn)身A小兵回復(fù)CD并蹭一些護(hù)盾,而不是讓自己繼續(xù)走砍陷入要么追到視野外要么被人反手打一套的尷尬局面。對(duì)方被騙到了,那么第二套WE帶他走。沒(méi)被騙到,你把兵清了把對(duì)方血消耗掉,接下來(lái)選擇就多了。有的同學(xué)會(huì)覺(jué)得連人帶兵二連的機(jī)會(huì)不多,但是你可以Q小兵來(lái)接近,如果可以直接Q死小兵刷新CD那么突進(jìn)范圍會(huì)非常大。在隊(duì)友前來(lái)Gank的時(shí)候我通常也會(huì)演一下往回走兩步然后突然Q死小兵再Q(mào)對(duì)方英雄,迷惑性很強(qiáng)。就算小兵不死,如果你1級(jí)強(qiáng)化了E的距離,那么一樣可以讓對(duì)方進(jìn)入射程,Q技能配合減CD也是只要平A兩下4個(gè)以上小兵就會(huì)轉(zhuǎn)回來(lái),所以不用擔(dān)心CD。另外因?yàn)槟鉝E了小兵,帶來(lái)的護(hù)盾至少相當(dāng)于抵擋一個(gè)技能,所以也不用擔(dān)心對(duì)面回手給你一套你反而虧了的情況。
7 放棄回風(fēng)換取自保能力:
因?yàn)樽詭У臏pCD,可以把回風(fēng)的天賦讓給加速,從而彌補(bǔ)女王最缺少的逃生技能。很多時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)前僅僅是走位不慎被來(lái)一套技能,就會(huì)導(dǎo)致你血量殘疾下一波團(tuán)不能打。但是走位過(guò)于小心又容易失去很多好機(jī)會(huì),所以加速是我個(gè)人非常推薦的天賦。回風(fēng)因?yàn)楹蚖技能差2秒CD肯定不能無(wú)縫銜接,同時(shí)完美的時(shí)機(jī)又太少,所以我?guī)缀醪稽c(diǎn)。容錯(cuò)率的提升其實(shí)也是很重要的一個(gè)方面,畢竟都是普通玩家。另外這個(gè)天賦下女王的牽制能力也依賴(lài)加速的支持,一個(gè)推兵線積累了1/3血的護(hù)盾的加速女王并不是很容易擊殺,面對(duì)多人保持冷靜,W技能配合走位可以逃出很多看起來(lái)是必死的局面。
8 提高被抓時(shí)對(duì)方的成本:
那么你已經(jīng)是一個(gè)前期殺人中期帶線的拉仇恨選手了,同時(shí)自身又有刺客本來(lái)就該有的打架技能和加速能力。這種時(shí)候就該點(diǎn)出破敗天賦開(kāi)始單殺試圖干擾你參團(tuán)或者推塔的英雄了了。但是要注意的一點(diǎn)就是女王的單殺至少需要兩套技能,對(duì)面支援是肯定會(huì)有的。而女王又沒(méi)有春哥天賦,所以如何權(quán)衡牽制和保證自己存活就很困難,在這一點(diǎn)上我自己也不是很值得學(xué)習(xí)。我能說(shuō)的就是其實(shí)加速女王逃生能力真的很強(qiáng),以及對(duì)方吃了一個(gè)WE后真的經(jīng)常會(huì)算不準(zhǔn)你的第二套QWE什么時(shí)候會(huì)來(lái)。如果確認(rèn)跑不掉的話,記得抽空A小兵爭(zhēng)取能再來(lái)一套帶那個(gè)在周?chē)说倪x手何你一起死,或者盡可能打殘對(duì)方更多的英雄。
那么以上就是為什么我選擇這套減CD天賦的原因。我始終覺(jué)得機(jī)能的增加比xx技能傷害提高15%這類(lèi)的更重要,因?yàn)閱闻拍芰ζ鋵?shí)就是一個(gè)打逆風(fēng)局的能力,而一個(gè)英雄只會(huì)打團(tuán)顯然比一個(gè)有更多選擇去引誘對(duì)方犯錯(cuò)的英雄更難以在逆風(fēng)局里生存。感覺(jué)就仿佛是,你可以贏我,但是至少我要反抗一下不讓你無(wú)腦沖臉就贏了。
那么接下來(lái)我說(shuō)一些女王常有的誤區(qū)好了
雷獸路線女王的團(tuán)戰(zhàn)能力其實(shí)并不弱,有超快的移動(dòng)速度和較高的傷害。有帶線推塔能力不代表一定要無(wú)腦這樣做,我覺(jué)得這種類(lèi)型的女王在打團(tuán)和帶線傾向上中期是64開(kāi)吧,后期是82開(kāi)。(帶線是一定要的,保持良好的帶線打野節(jié)奏對(duì)每個(gè)英雄都一樣,除了個(gè)別隱身英雄)。R1這個(gè)技能在對(duì)方近戰(zhàn)多或者隱身無(wú)法針對(duì)的情況下也是可選的,搭配16級(jí)超負(fù)荷天賦。但是請(qǐng)不要對(duì)這個(gè)技能產(chǎn)生的護(hù)盾抱太多期望,你在團(tuán)戰(zhàn)的存活能力只取決于你起手WE是否成功以及是否保持有效率的平A和持續(xù)釋放技能。以為自己有R1就可以1打3是嚴(yán)重的錯(cuò)覺(jué)。實(shí)際上如果你不能秒掉一個(gè)人的話1打2沒(méi)大的英雄也很困難。
還是帶線,千萬(wàn)不要無(wú)腦帶。有些小圖主戰(zhàn)場(chǎng)就在旁邊,關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)要來(lái)了帶線把自己帶死就沒(méi)意義了,這樣根本就不叫牽制了。
團(tuán)戰(zhàn)前不要太囂張,女王沒(méi)有恢復(fù)能力,自身本來(lái)又非常脆,如果狀態(tài)不好基本團(tuán)戰(zhàn)什么也做不了。所以務(wù)必要小心團(tuán)戰(zhàn)前走位失誤被消耗,要冷靜判斷先手抓失誤機(jī)會(huì)是不是很大,如果對(duì)方也有團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備的話,就最好不要在太近的地方晃悠。其實(shí)我也試過(guò)強(qiáng)化1級(jí)的Q和Q死單位返還藍(lán)的恢復(fù)向天賦,這樣一波小兵能回30%多血,如果這游戲?qū)期持續(xù)到15級(jí)也許這么點(diǎn)是有道理的。。
不要把自己當(dāng)成收割角色,也不要老想著Q不死人就不Q。這天賦Q的CD實(shí)際最多4秒,你的定位就是提供控制和制造傷害,如果你做不到這兩點(diǎn),你在團(tuán)戰(zhàn)就只有一個(gè)死。想收割的話有大把比女王強(qiáng)的。
不管你這把操作多亮,優(yōu)勢(shì)多么巨大,各項(xiàng)數(shù)值都是第一(其實(shí)還挺常見(jiàn)的,你現(xiàn)在也是aoe選手了),團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)著對(duì)方視野跳進(jìn)去想WE先手多個(gè)也是不可行的,請(qǐng)適當(dāng)尊重對(duì)手的智商。女王通常還是接后手進(jìn)入或趁亂第二時(shí)間入場(chǎng)。直接先手除非確定這一波你們是多打少,必然是你們追對(duì)方的節(jié)奏才可以。沒(méi)有WE和平A產(chǎn)生的護(hù)盾支持的女王比巫醫(yī)也硬不了多少,你能想象一個(gè)巫醫(yī)團(tuán)戰(zhàn)直接跳進(jìn)去想要W圈5個(gè)人嗎?如果你團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有這種上去1vn的沖動(dòng),請(qǐng)腦補(bǔ)一下這個(gè)畫(huà)面,你接下來(lái)的行為和這個(gè)的荒謬程度其實(shí)差不多。女王在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該做的是理清思路,尋求一個(gè)良好的后手或反手的機(jī)會(huì)。而一旦你決定上了,最好不要思考太多怎么逃跑的事情,你A地板的生還率都有可能要比試圖跑開(kāi)來(lái)的高一些,而且減CD天賦下你的QE技能刷新會(huì)異常的快,他們會(huì)給你提供新一輪的護(hù)盾。
最后風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲其實(shí)個(gè)人的效率很重要,地圖上能干的事情除了打架非常多,當(dāng)然這里指的是比較分散的路人局。如果你在清兵推塔到遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場(chǎng)的地方,對(duì)方來(lái)三個(gè)或者來(lái)兩個(gè)追著你15秒把你搞死,又得花15秒回家去恢復(fù),那么這種死法其實(shí)是不虧的(16級(jí)以后就要認(rèn)真衡量)。換句話說(shuō),如果你的隊(duì)友不是那種不推線打野四處閑逛想著撿人頭選手,你拖延的時(shí)間都會(huì)有所回報(bào)。而真正會(huì)虧的是你不遠(yuǎn)萬(wàn)里追過(guò)去被人回頭就反殺了的,這樣時(shí)間和死亡的損失是雙倍的。所以要做到平時(shí)提高帶線清野效率來(lái)降低風(fēng)險(xiǎn),如果要干,讓對(duì)方千里迢迢來(lái)干你是最劃算的;反過(guò)來(lái)你要干人的話,在推線時(shí)順手殺那些來(lái)搞你的也是最賺的,切忌無(wú)目的閑逛以及無(wú)目的的抱團(tuán),一旦被反殺就是大虧。
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