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爐石傳說(shuō)GVG全職業(yè)8張新卡分析

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/9 11:12:56 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《爐石傳說(shuō)》GVG版本為所有玩家們帶來(lái)了新的玩法,其中全職業(yè)的8張新卡對(duì)職業(yè)格局的影響比較大。我們整理了爐石傳說(shuō)GVG全職業(yè)8張新卡分析,由一位資深老玩家提供。

《爐石傳說(shuō)》GVG版本為所有玩家們帶來(lái)了新的玩法,其中全職業(yè)的8張新卡對(duì)職業(yè)格局的影響比較大。我們整理了爐石傳說(shuō)GVG全職業(yè)8張新卡分析,由一位資深老玩家提供。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士在當(dāng)前天梯的情況是,只有土豪戰(zhàn)(控制戰(zhàn)士)能玩。其速攻流派武器戰(zhàn)局限非常大。中速戰(zhàn)士則還沒(méi)出生。土豪戰(zhàn)的強(qiáng)度非常高,目前處于一線,沒(méi)有再完善的必要。而且加爾魯什也不是防戰(zhàn),武器流派急需加強(qiáng)。所以今天我們戰(zhàn)士的主題就是“攻擊”!

戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)屬于中下職業(yè),其問(wèn)題是除了武器外幾乎沒(méi)有好的職業(yè)牌。雖然武器很強(qiáng),但戰(zhàn)士除此外再無(wú)依靠,競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)法用的職業(yè)牌比如鑄甲師蠶食了選卡的位置,讓戰(zhàn)士的仆從總是弱人一等。這一點(diǎn)我也會(huì)有所兼顧,希望戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)可以更好。

第一張“鍛造武器”。檢索牌,并且給予戰(zhàn)士一個(gè)1費(fèi)用卡的機(jī)會(huì)。這牌各類戰(zhàn)士應(yīng)該都能用。如果你的牌組帶2小斧子+2死咬,起手換牌再加上這個(gè),拿到小斧子的幾率就非常大了。

對(duì)比1費(fèi)過(guò)1牌的模型,此卡在回合結(jié)束才能拿到武器牌,并不能現(xiàn)用現(xiàn)裝現(xiàn)砍,體現(xiàn)了鍛造武器的過(guò)程,也給予武器減1費(fèi)的補(bǔ)足。

第二張“戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱者”,原型是奧格瑞瑪支持加爾魯什的普通獸人。白卡的品質(zhì)給予戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)一個(gè)好的仆從選擇。特效鼓勵(lì)戰(zhàn)士更多地攻擊,在速攻和中速應(yīng)該都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

第三張“斬首者”,意思就是劊子手。斬殺是一張比較燒卡的解牌,它在土豪戰(zhàn)卡組里表現(xiàn)很好,但在武器戰(zhàn)這 種很缺牌的卡組里就不那么好了。這張卡可以解決這個(gè)問(wèn)題,讓武器戰(zhàn)擁有更好的解場(chǎng)能力。而且目前主流的中期生物,特別是嘲諷都是5血的(叮,大師),受 傷后都可以被此卡秒掉。

技能改變是戰(zhàn)吼,永久的。從模型上來(lái)說(shuō),獲得+2攻和小德的+1攻+1甲是等值的。但其實(shí)誰(shuí)都知道,+2攻的英雄技能會(huì)比小德的技能強(qiáng)大得多。此卡在模型上虧了1點(diǎn)身材,但是實(shí)際上是一張很強(qiáng)的卡,在前期抓到可以給予對(duì)面巨大的壓力。應(yīng)該會(huì)成為武器戰(zhàn)士的核心卡之一。

這張卡是服務(wù)于中速套牌的。戰(zhàn)吼的效果是一次性的,比如你下指揮官的時(shí)候手里有2個(gè)仆從,這兩個(gè)仆從就會(huì)獲得沖鋒(用一些特殊的手段比如紅色的光框來(lái)標(biāo)記),任何時(shí)候下都可以沖。但是后來(lái)再摸的仆從是沒(méi)有沖鋒的。8費(fèi)的限制是為了防止龍吼一波和滾石這種OTK。

速攻和中速的戰(zhàn)士缺乏過(guò)牌,設(shè)計(jì)這張牌就是讓戰(zhàn)士可以在6費(fèi)后用最后的手牌進(jìn)行一波瘋狂的攻擊,來(lái)個(gè)你死我活。

嘲諷一直是武器戰(zhàn)的克星。但有了戰(zhàn)士版火球后,這一境況應(yīng)該能改善。而且想想扛著火箭筒的加爾魯什,是不是很Coooooooooool?

此卡跟火球各有千秋,缺點(diǎn)是用來(lái)解場(chǎng)會(huì)傷臉,不受法傷加成等。優(yōu)點(diǎn)是它是武器,可以跟某些卡牌配合,而且可以掛上先不砍。

戰(zhàn)士的紫卡——魯莽!這是魔獸里戰(zhàn)士施展絕殺的前兆。

1點(diǎn)永久的攻擊力,不僅意味著可以更好地解場(chǎng),打臉,還意味著在回合外戰(zhàn)士將擁有1點(diǎn)攻擊力!戰(zhàn)士被打臉時(shí)將會(huì)反擊!想想對(duì)面一場(chǎng)的怪打了一輪戰(zhàn)士,戰(zhàn)士掏出一個(gè)旋風(fēng)斬清場(chǎng)的場(chǎng)面,簡(jiǎn)直是畫(huà)美不看....前提是沒(méi)了護(hù)甲你能頂?shù)米 ?

此卡跟土豪戰(zhàn)是不太搭的,但對(duì)于武器戰(zhàn)來(lái)說(shuō)可能會(huì)帶來(lái)驚喜。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)將軍。4費(fèi)的身材,多2費(fèi)帶來(lái)的特效意味著小斧子可以3費(fèi)出,死咬2費(fèi)出,奧金1費(fèi)出,血吼0費(fèi)出。應(yīng)該都能看出這張卡有點(diǎn)“太強(qiáng)了”,恐怕是媲美送葬的。我在設(shè)計(jì)的時(shí)候也想過(guò)它應(yīng)該弱一點(diǎn),但是納茲戈林將軍的身份不允許他身材太差,而且將軍的事跡基本就是為加爾魯什開(kāi)路,總是沖鋒在前,所以實(shí)在不是很好設(shè)計(jì)。

[page]盜賊[/page]

盜賊

盜賊目前在天梯號(hào)稱“隱藏職業(yè)”。她有驚人的傷害爆發(fā)力,又是掌控節(jié)奏的大師。盜賊想搶節(jié)奏的時(shí)候,問(wèn)題 不是搶不搶得到,而是代價(jià)的多少罷了。其軟肋也就是燒牌速度太快,加基森削弱了,疾跑又那么逗,牌實(shí)在是不好過(guò),而且特別吃牌序。牌用完后盜賊就沒(méi)什么戰(zhàn) 斗力了。另外,盜賊特別喜歡后手,或者說(shuō)喜歡硬幣。

盜賊在競(jìng)技場(chǎng)曾經(jīng)是最接近法師的職業(yè),競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)到底是法師還是盜賊也有不少人爭(zhēng)論過(guò)。但GVG更新后,基本沒(méi)加過(guò)牌,也沒(méi)給盜賊新的可以搶節(jié)奏的牌,導(dǎo)致盜賊的競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力下滑嚴(yán)重,目前可能只位于2線。

這次設(shè)計(jì)的盜賊新卡的主題是——“回牌與爆發(fā)”。

第一張“荒野盜匪”。盜賊嘛,利益至上,干票的時(shí)候需要同伙,如果干完了同伙還不幸掛掉那就再好不過(guò)了。

盜賊搶節(jié)奏依賴連擊,而后手的硬幣和背刺是最好用的連擊發(fā)起牌。中速盜賊應(yīng)該會(huì)喜歡這張牌作為先手的1費(fèi)生物。而且額外的硬幣跟加基森會(huì)配合默契。

第二張“賄賂”。比對(duì)模型是奧術(shù)智慧,少1費(fèi)但是塞給對(duì)手1個(gè)硬幣。它摸的牌 是隨從牌,因?yàn)橘V賂的對(duì)象是人而不是法術(shù)。摸牌能指定摸隨從是好于奧術(shù)智慧的什么都摸的,因?yàn)橐皇值碾S從無(wú)所謂,一手的法術(shù)卻坑死人。而且盜賊有一些帶大 量法術(shù)少量關(guān)鍵仆從的牌組(奇跡賊,爆牌賊等),能檢索到那幾只關(guān)鍵隨從會(huì)非常舒服。

高費(fèi)但效果誘人的連擊牌,實(shí)戰(zhàn)效果很不好說(shuō)。額外的毒藥可以讓盜賊的傷害爆發(fā)更加恐怖,搭配劍刃亂舞口味更佳。

盜賊的稀有。這是一張科技牌,類似于小德的成長(zhǎng)。它讓盜賊的法術(shù)更強(qiáng)大和靈活,但也讓牌組更燒牌。它也將成為繼背刺和硬幣之后的又一張0費(fèi)連擊發(fā)起牌。

這里需要一提的是,法術(shù)減費(fèi)并沒(méi)有仆從減費(fèi)那么強(qiáng)大,因?yàn)槠蛷某鰣?chǎng)主動(dòng),而法術(shù)被動(dòng)。早出場(chǎng)的仆從往往能制造巨大的優(yōu)勢(shì),而減費(fèi)的法術(shù)可能仍然卡在手里。

原型是魔獸競(jìng)技場(chǎng)里的PVP盜賊,所以這個(gè)以攻擊著稱的職業(yè)罕見(jiàn)地攻等于血,而不是攻高于血。盜賊擁有磨刀油后,潛行仆從的價(jià)值上升了,只可惜現(xiàn)有的潛行卡都偏弱。這張卡的機(jī)制是一種類似大范的“偽連擊”,不是連擊的連擊,他可以幫盜賊搶到節(jié)奏,并提供磨刀油的仆從受體。

他是加基森拍賣師的表哥。盜賊缺牌,所以盜賊需要的是過(guò)牌,亦或者讓對(duì)手也同樣缺牌?這張牌可能賦予盜賊與控制職業(yè)拼后期的資本。

盜賊的史詩(shī)牌,摸牌刀。一般來(lái)說(shuō),帶有魔法的武器都是法師的作品,不過(guò)這一把恐怕是術(shù)士所為,所以它也不可避免地向使用者索取某些代價(jià)。3攻可以解掉大部分1-3費(fèi)的仆從,涂毒后則可以威脅主流的5血中期生物,只是亂舞少摸一牌比較蛋疼。

看過(guò)好多人DIY,盜賊的職業(yè)橙都是瑪維,確實(shí)也沒(méi)人比她更合適了。潛行配合磨刀油(影遁),無(wú)視嘲諷過(guò)墻斬殺(瑪維的技能閃現(xiàn)),連擊效果是一次性的,永久持續(xù)但新摸的牌無(wú)效。6攻足夠高,4血?jiǎng)t給予對(duì)手一定的應(yīng)對(duì)機(jī)會(huì),不至于讓游戲失去互動(dòng)。

德魯伊:

目前的天梯里,小德并沒(méi)有速攻套牌,我覺(jué)得這是OK的,因?yàn)榈卖斠帘旧砭筒皇且粋(gè)急于求成的職業(yè),一萬(wàn)年前在永恒之井問(wèn)題上與法師的分歧就是最好的證明。中速嘛,咆哮德,處于一二線之間?刂,土豪德,曾經(jīng)的大熱,但已經(jīng)很久不見(jiàn)了。所以這次的設(shè)計(jì)將是著重控制方面的,希望那個(gè)曾經(jīng)輝煌的控制流派能夠回到大家的視線里來(lái)。

小德的職業(yè)特點(diǎn)是生物優(yōu)質(zhì),嘲諷眾多,占場(chǎng)能力強(qiáng)。缺點(diǎn)是解場(chǎng)能力感人,是少數(shù)幾個(gè)被鋪一臉就只能退的職業(yè),而且對(duì)于高費(fèi)大生物也有點(diǎn)頭疼,特別是在王牌射程外的。其實(shí)這些特點(diǎn)正符合了德魯伊的教義,就是順從和促進(jìn)自然的發(fā)展,而不是殺戮和破壞,應(yīng)該說(shuō)是沒(méi)必要去改變的。

小德在競(jìng)技場(chǎng)里穩(wěn)居二線,好牌不算太好,爛牌不算太爛,非常中庸的那種。曾經(jīng)橫掃是神卡,現(xiàn)在都會(huì)防了,也就那樣了。

解場(chǎng)能力感人的小德一旦起手沒(méi)有憤怒,往往被速攻一鋪到底。這張牌可以干擾快攻在1-2回合的節(jié)奏,而且就算后期抓到,3點(diǎn)傷害也不至于沒(méi)用。模型上,指定目標(biāo)打3是2費(fèi),隨機(jī)是1費(fèi),亡語(yǔ)+1/2沒(méi)用的身材的因素,應(yīng)該是合適的。

鵪鶉的日光術(shù)。大號(hào)大地震擊,可以秒掉麥田和伐木機(jī),算是最賺的用法。好像也沒(méi)什么別的好說(shuō)的了。

小德的職業(yè)卡怎么能少了鳥(niǎo)德(平衡)呢?烏鴉形態(tài)22沖鋒,剛好符合模型,咆哮德的攻擊性已經(jīng)很兇殘了,再加一個(gè)沖鋒真心不敢太強(qiáng),而且3費(fèi)已經(jīng)可以很好地配合咆哮。烏鴉是野獸,能和尖牙在8費(fèi)形成配合。而鵪鶉形態(tài),小德版的煤煙。煤煙是個(gè)板凳,但鵪鶉未必會(huì),因?yàn)樾〉聦?duì)于法強(qiáng)的利用比法師強(qiáng)太多了,過(guò)牌憤怒和橫掃都能和這張牌形成不錯(cuò)的combo。

鳥(niǎo)德的特點(diǎn)就是靈活,進(jìn)可搶血,退可解場(chǎng),。

下面是小德的稀有。“溝通星界”跟奧術(shù)智慧很像,但它檢索的是抉擇牌。抉擇牌一般都是小德最優(yōu)質(zhì)的生物,盡快入手可以幫助小德建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),應(yīng)該會(huì)比奧術(shù)智慧優(yōu)質(zhì)不少。

下面是我們的奶德同志。小德面對(duì)速攻比較頭痛,而這張牌2/4的身材可以針對(duì)3/2的生物,還能給自己奶上一口,算是職業(yè)版的大地環(huán)了。而群療的效果有時(shí)也會(huì)有發(fā)揮空間。面對(duì)中速和控制卡組時(shí),單體的4點(diǎn)治療則可以有效地?fù)尵壤Φ隆?

寧?kù)o這個(gè)技能WAR3就有了,是叢林守護(hù)者的大招。小德的占場(chǎng)能力比較強(qiáng),目前小德都是把這個(gè)優(yōu)勢(shì)跟咆哮配合,直接斬殺對(duì)手。而這張牌提供另一種利用占場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的方法——生物交換和進(jìn)一步鞏固占場(chǎng)。

同暴風(fēng)城一樣,一個(gè)受傷的4/1雪人在獲得再失去光環(huán)效果后,可以回血。這張牌同理,4/1的雪人被寧?kù)o一折騰,下回合就變成4/5的滿血雪人了。

小德在場(chǎng)上有2-3個(gè)生物時(shí)就可以使用這張牌,不僅可以用來(lái)?yè)Q怪賺卡和節(jié)奏,還能讓對(duì)手在他的回合面對(duì)你的一群血牛,讓對(duì)手幾乎無(wú)法解場(chǎng),從而到你的回合繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

小德的史詩(shī)——“瘋狂生長(zhǎng)”。牌如其名,這是一張非常瘋狂的牌,它的模型收益為0,但能試圖強(qiáng)行將游戲帶入土豪德的節(jié)奏。3費(fèi)使用這張牌變成6費(fèi),可以繼續(xù)利用長(zhǎng)出的3費(fèi),而下個(gè)回合就可以直接拍下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)或者知識(shí)古樹(shù),簡(jiǎn)直畫(huà)美不看。但對(duì)手也可能施放出同樣恐怖的能量。

小德的傳說(shuō)牌——哈繆爾,牛頭人德魯伊的代表。

樓主WOW主玩的部落,對(duì)這貨以前也沒(méi)啥映像,直到4.0海山的熔火前線任務(wù)。哈繆爾被叛變成火焰德魯伊的鹿盔燒傷了,后來(lái)又恢復(fù)了,額,好無(wú)聊的故事。

土豪德從5費(fèi)的熊德大師,到7費(fèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)之間,存在著6費(fèi)的嘲諷斷層。母牛在這個(gè)位置上只能算作勉強(qiáng)。而這張哈繆爾,647對(duì)比667,用2點(diǎn)攻擊換來(lái)嘲諷,以及代表他那狗血般的康復(fù)劇情的特效,會(huì)成為一堵6費(fèi)的放心墻。

法師

法師是樓主最喜歡的一個(gè)職業(yè),也是我認(rèn)為BLZ設(shè)計(jì)比較成功的一個(gè)職業(yè)。她的流派很多,大體分為冰法,打 臉?lè)ǎū鶚寷_鋒那種),仆從法(如機(jī)械法),奧秘法(中速)和土豪法。其實(shí)任何職業(yè)都有很多流派,但不是每種流派都能在天梯生存,可是法師的各個(gè)流派卻都 能在天梯站住腳,可能某個(gè)法師流派并不如那些一線套牌強(qiáng),但確實(shí)達(dá)到了能在天梯玩的程度,月末也能上個(gè)傳說(shuō)。

法師目前天梯的主流是機(jī)械法,GVG初期的一線,現(xiàn)在處于一二線之間,屬于速攻,缺點(diǎn)是太燒牌。中速則是 奧秘法,沒(méi)前者的強(qiáng)度高。土豪法是樓主比較喜歡研究的,它其實(shí)在天梯也能一戰(zhàn)。所以樓主對(duì)中速和控制流法師的問(wèn)題算是認(rèn)識(shí)比較透徹的,它的死穴在于——難 以返場(chǎng)(逆轉(zhuǎn)節(jié)奏),前期被動(dòng),特別是面對(duì)速攻時(shí),就整場(chǎng)被動(dòng),只能等到耗光了對(duì)方的手牌才能反攻,實(shí)在是個(gè)比較寂寞的過(guò)程。

法師在競(jìng)技場(chǎng)的情況就不用我多說(shuō)了,烈焰風(fēng)暴趕緊改成藍(lán)卡吧。

另外法師在天梯有個(gè)很奇怪的問(wèn)題——AOE難用。

冰系被削弱后節(jié)奏都太慢了,只有冰法能用,跟帶仆從的法師無(wú)緣。烈焰風(fēng)暴則是專門幫你報(bào)仇的,讓法師在死前可以對(duì)著整場(chǎng)的怪物出口惡氣...奧爆則面對(duì)控制卡組等于手牌-1。

目前法師最強(qiáng)的AOE是——自爆綿羊。等等,法師牌里怎么沒(méi)找到這張。

而法師在魔獸文化里是以AOE著稱的,在WOW的60年代,法師幾乎等于AOE,AOE幾乎等于法師。

所以這次法師的設(shè)計(jì)主題是——”AOE與返場(chǎng)“。

造食術(shù)!法師的職業(yè)牌里怎么可以少了這張?搓面包和傳送門可是法師最重要的兩個(gè)法術(shù)。

下邊的”魔法面包”是造食術(shù)制造的牌。整體來(lái)看,這張牌是1費(fèi)奶4,很簡(jiǎn)單,符合模型。但是這張牌在使用過(guò)程中將會(huì)進(jìn)行3次施法,可以很好地配合法力龍。更大的玄機(jī)在于做出的面包是0費(fèi),安東尼表示就是這個(gè)味~

這是一張專門針對(duì)快攻的牌,它跟自爆綿羊很像,A得更細(xì)膩和及時(shí),但高1費(fèi)。它比起綿羊最大的好處在于,可以配合苦痛詩(shī)僧刷牌,讓它不至于面對(duì)控制卡組無(wú)用。

在WOW 60年代,奧彈和火球冰箭是相對(duì)應(yīng)的各系主力輸出技能。但那都是幾百年前的事了,后來(lái)直到現(xiàn)在,奧沖才是奧系的主力輸出技能。

這是一張大號(hào)的毒刃,并且附送了一回合的法強(qiáng)+1,體現(xiàn)奧沖提升奧系法術(shù)的傷害。在冰法卡組里,這張牌還能和冰箭冰槍形成combo。

下面是法師的稀有!皯(zhàn)地塑冰師”的原型是WOW里的PVP冰法。這張牌可以跟寒冰箭,冰槍,冰錐,冰環(huán),暴風(fēng)雪,水元素,切克鬧機(jī)器人,冰霜元素,周卓塞給法師的冰霜震擊形成“跳費(fèi)”配合。

這張牌雖然可以省下高達(dá)3個(gè)的水晶,但因?yàn)槠渥陨砗退芘浜系呐瀑M(fèi)用都較高,想在一回合打出COMBO依舊很慢。但它巨大的威脅(仇恨)加上高血的身材,儼然成為了一張法師的職業(yè)嘲諷——而事實(shí)上,后期的法師也確實(shí)缺乏優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從。

法師很缺乏COMBO,它目前是一個(gè)幾乎沒(méi)有COMBO的職業(yè)。這導(dǎo)致法師很難在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造大量的收益,尤其是節(jié)奏上的收益,導(dǎo)致中速和控制法師無(wú)法返場(chǎng)。而造食術(shù),火癮者和這張塑冰師則為法師提供了很多高效的COMBO。

“喚醒”也算是魔獸里法師的著名技能了。它耗費(fèi)時(shí)間引導(dǎo)(所以法術(shù)要在回合結(jié)束時(shí)才拿到),但可以恢復(fù)大 量法力值。恢復(fù)法力值后法師要干什么?當(dāng)然是施法了。所以這張牌將會(huì)檢索法師的法術(shù)牌。因?yàn)闄z索法術(shù)牌比仆從拍或所有牌差,而且回合結(jié)束才能到貨,加上滋 養(yǎng)有抉擇,這張牌設(shè)定4費(fèi)應(yīng)該是合適的。

雖然法師的牌組里總有大量的法術(shù),檢索簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“法術(shù)”二字不夠精確,但高達(dá)3張的檢索量還是很容易讓法師找到她需要的牌。

從上古時(shí)代的氣定臉盆秒人,到經(jīng)久不衰結(jié)果被暴雪砍死的氣定羊,氣定神閑在WOW里有過(guò)輝煌的過(guò)去。

這張2費(fèi)牌對(duì)法術(shù)的作用是隨機(jī)但永久的。氣定炎爆,氣定呼啦必定是畫(huà)美不看,但法師的牌組總是攜帶大量法術(shù),手牌也往往卡著若干張火球羊什么的,這張牌的實(shí)戰(zhàn)效果其實(shí)很難說(shuō)。

這張牌的本質(zhì)是虧卡的,而且往往卡手,它并不適合速攻法師。而對(duì)于中速和控制法師而言,氣定到冰箭就當(dāng)?shù)姑,氣定到火球相?dāng)于激活,氣定到呼啦則可能會(huì)奠定勝局。

法師的史詩(shī)牌——“鳳凰烈焰”。

全場(chǎng)打2的地獄烈焰模型上來(lái)說(shuō)是3費(fèi),4/3白板是3費(fèi),綁定在一起6費(fèi)算中規(guī)中矩,5費(fèi)則成為一張超模的牌。

這張牌會(huì)誤傷自己人,所以對(duì)速攻法師不是很友好,會(huì)導(dǎo)致面對(duì)慢速卡組無(wú)用。但對(duì)于中速和控制法師來(lái)說(shuō),它可以實(shí)現(xiàn)高效的清場(chǎng)+占場(chǎng),并且可以和自爆綿羊和火癮者形成COMBO。

法師的傳說(shuō)牌——“凱子”。這次真的不是奧杜爾老二....

這是一張專為COMBO而生的牌,設(shè)計(jì)意圖是反速攻。它會(huì)改變法師面對(duì)速攻必須堅(jiān)持到對(duì)方耗光手牌的窘境,在6費(fèi)形成強(qiáng)力的清場(chǎng)+占場(chǎng)。前提是你摸到COMBO了,而這張COMBO組件卡組只能放一張。

而在面對(duì)控制卡組時(shí),AOE可能賺不到卡差,但與凱爾薩斯COMBO打出仍然容易賺到節(jié)奏。

圣騎士

騎士目前在天梯的主流是中速那套,位居二線,其速攻流派神恩騎已經(jīng)沒(méi)落,控制流派奶騎勉強(qiáng)能在天梯生存。我認(rèn)為騎士在天梯的問(wèn)題是過(guò)分地缺乏爆發(fā)。騎士在魔獸文化中并不是一個(gè)一味防守,軟磨硬泡的職業(yè),懲戒騎則向來(lái)以爆發(fā)著稱,曾有過(guò)臉滾鍵盤秒人的輝煌史,對(duì)比現(xiàn)在爐石騎士高達(dá)6點(diǎn)的斬殺線,不得不說(shuō)這跟騎士的魔獸形象有出入。另外,控制騎士的返場(chǎng)手段是炎術(shù)士+平等,它在面對(duì)控制卡組時(shí)很強(qiáng)大,因?yàn)橹灰?費(fèi),用完就可以上怪返場(chǎng),但在面對(duì)速攻職業(yè)時(shí),因?yàn)闋?zhēng)奪主要發(fā)生在8費(fèi)以前,這一套COMBO并不能幫騎士返場(chǎng),而且面對(duì)目前的主流亡語(yǔ)生物也清不干凈。

騎士在競(jìng)技場(chǎng)目前是最接近法師的職業(yè),雖然差距略大。騎士的職業(yè)卡很少有虧卡的牌,賺卡的牌卻不少,這在 當(dāng)今過(guò)牌缺乏的競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境是一大優(yōu)勢(shì)。大保健的返場(chǎng)和賺卡能力,加上王者祝福在均勢(shì)和優(yōu)勢(shì)的出色發(fā)揮,4費(fèi)后對(duì)手就會(huì)籠罩在隨時(shí)崩盤的陰影之中。還有曾經(jīng) 的神卡奉獻(xiàn)的威懾力,騎士在競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)地位非常穩(wěn)固。

那么,本次騎士的設(shè)計(jì)主題是——“懲戒”。

十字軍打擊”應(yīng)該是WOW新手騎士接觸到的第一個(gè)技能。它的傷害并不高,但因?yàn)槟ЙF特殊的技能機(jī)制——普攻和技能同時(shí)進(jìn)行,所以十字軍打擊更大的意義是在短時(shí)間打出兩刀的傷害。

此牌的模型是標(biāo)準(zhǔn)的1費(fèi)過(guò)1,并像追蹤術(shù)一樣附帶一個(gè)特效。一回合額外攻擊一次可以大大提高騎士的斬殺線以及搶節(jié)奏的能力,但它往往需要和武器COMBO打出,有時(shí)會(huì)卡手。

無(wú)敵是騎士的標(biāo)志性技能之一,爐石怎么可以少。單從效果來(lái)說(shuō),它是弱于法師的冰箱的,因?yàn)楸渲灰锌臻e費(fèi)用就可以掛,并且在你最需要的時(shí)候生效,主動(dòng)使用的無(wú)敵則必須自己判斷形勢(shì),在需要使用的回合造成費(fèi)用緊張。但主動(dòng)的無(wú)敵具有無(wú)法破壞(不怕謝娜照明)和保持血線的優(yōu)勢(shì)。所以2費(fèi)應(yīng)該是合適的。

“圣盾術(shù)”雖然是個(gè)防御法術(shù),但就跟冰箱與打臉?lè)ㄐg(shù)的配合一樣,它更大的意義是為自己制造輸出環(huán)境。面對(duì)咆哮德,只有10血的騎士在8費(fèi)回合可以開(kāi)無(wú)敵,從容下怪撲臉,力求在下回合用十字軍打擊結(jié)束戰(zhàn)斗。

原形是魔獸里的奶騎。前邊提到過(guò)控制騎士面對(duì)速攻無(wú)力的問(wèn)題。這張2/4圣盾,附帶治療技能的隨從,應(yīng)該會(huì)讓速攻非常難受,解也不是,不解也不是。并且它還是極好的王者祝福對(duì)象,BUFF后6/8,身材畫(huà)美不看,還自帶圣盾,還能奶自己,簡(jiǎn)直無(wú)可挑剔。

弗丁被巫妖王封在冰里時(shí),使用的就是這招——圣光啊,請(qǐng)賜予我最后的力量,沖破這些禁錮!

同樣是1費(fèi)過(guò)1牌,此卡附帶一種很難觸發(fā),但觸發(fā)后效果驚人的特效。它設(shè)計(jì)的意圖就是幫助騎士在絕境中返場(chǎng),被鋪一臉時(shí)獲得2張免費(fèi)的激活,從而讓騎士有機(jī)會(huì)同時(shí)丟下仆從并拉回血線。在面對(duì)控制卡組時(shí),也不過(guò)是卡自己1費(fèi),在卡組里帶上一張應(yīng)該問(wèn)題不大。

GVG徐錦江的加入讓騎士的職業(yè)技能大大強(qiáng)化,而這張“銀色騎兵長(zhǎng)”則是徐錦江的兄弟

與軍需官需要報(bào)告并先占場(chǎng)自己再進(jìn)行BUFF不同,騎兵長(zhǎng)并不要求報(bào)告和自己的先后順序,你可以直接下這張牌沖臉,再在下回合打出戰(zhàn)斗動(dòng)員進(jìn)行一波恐怖的輸出。如果在8費(fèi)與戰(zhàn)斗動(dòng)員COMBO打出,則可以直接產(chǎn)生9點(diǎn)爆發(fā),并鋪出機(jī)具威脅的場(chǎng)面。

“十字軍重劍”牌如其名,它與十字軍打擊將是絕配,再搭配圣盾術(shù)可以保證打出15點(diǎn)輸出。

對(duì)比奧金斧,它多1點(diǎn)耐久,但附帶一個(gè)負(fù)面的特效。一味保守地防御并不是圣騎士的全部,有些時(shí)候其實(shí)圣騎士是狂熱的,為了懲戒邪惡而不計(jì)代價(jià)。加入此牌后,騎士將擁有兩套(4把)高傷害的武器,武器打臉的懲戒流派應(yīng)該可以出現(xiàn)了。

“懺悔”是懲戒騎的一個(gè)重要技能,可以它在爐石里被設(shè)計(jì)得太弱了,幾乎被獵人印記完爆。

與小德一樣,騎士面對(duì)大生物也很頭痛。這張卡的隨機(jī)懺悔效果可能會(huì)改善這一狀況,它的好處在于,它跟圣光的正義,或作戰(zhàn)動(dòng)員是很好的COMBO,而其COMBO的費(fèi)用正好是大生物登場(chǎng)的費(fèi)用。

騎士的職業(yè)橙,血騎士團(tuán)的領(lǐng)袖——女伯爵莉亞德琳。

因?yàn)檠`魔癮的緣故,此卡被設(shè)計(jì)成施放法術(shù)時(shí)獲得圣盾。5血中期生物很好的身板,6攻則意味著她的圣盾擁有非常高的價(jià)值。5費(fèi)裸下不虧,6費(fèi)跟1費(fèi)法術(shù)COMBO則讓她很難解,而一旦解不掉重復(fù)獲得的圣盾往往讓對(duì)手崩盤。

獵人:

在魔獸里,如果有人跟我說(shuō),有個(gè)職業(yè)打架的時(shí)候從來(lái)不慫,就是對(duì)著臉干其他啥也不管。我會(huì)認(rèn)為他在說(shuō)戰(zhàn)士。

然后這個(gè)人又跟我說(shuō),有個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)術(shù)是持續(xù)地干擾和拖延,最終讓他的敵人筋疲力竭而死。我會(huì)認(rèn)為他在說(shuō)獵人。

但是在爐石里,前邊說(shuō)的職業(yè)不是戰(zhàn)士而是獵人,后邊說(shuō)的職業(yè)不是獵人而是小德。

我認(rèn)為BLZ在爐石里對(duì)獵人的刻畫(huà)是非常失敗的,將一個(gè)喜歡風(fēng)箏的游俠,做成了一個(gè)除了打臉外啥都不管的野蠻人。

獵人目前在天梯的主流是中速的亡語(yǔ)獵,其速攻流派T7獵也可以生存,而其控制流派野獸獵還僅僅處于開(kāi)發(fā)階段。為了讓獵人脫離“只會(huì)打臉”的形象,樹(shù)立“游俠獵人”的形象,其控制流派急需加強(qiáng)。

我覺(jué)得控制獵人無(wú)法盛行,原因在于獵人的解場(chǎng)能力太弱。獵人的解場(chǎng)手段主要是冰凍爆炸陷阱, 武器砍,殺戮,和放狗配森林雷歐克,或者印記。陷阱的解場(chǎng)能力本身很弱,如果場(chǎng)面沒(méi)有給對(duì)手壓力而掛爆炸,后果是對(duì)手不動(dòng)陷阱鋪一臉后獵人被2回合打 死。冰凍陷阱則必須配合可以切掉低血仆從的單解,比如弓。放狗印記則是COMBO,不僅依賴來(lái)牌,而且燒牌。所以目前的情況是,獵人自己不搶節(jié)奏進(jìn)攻,就 被對(duì)手一壓到死。控制獵人面對(duì)前期的送葬躍遷非常無(wú)力,面對(duì)中期的5血主流仆從也毫無(wú)辦法,自己下個(gè)大野獸又往往被花式解掉。

獵人在競(jìng)技場(chǎng)曾經(jīng)是墊底職業(yè),直到天梯T7崛起,競(jìng)技場(chǎng)獵人也一起覺(jué)醒,一躍成為中上職業(yè)。競(jìng)技場(chǎng)的獵人 是個(gè)很特殊的職業(yè),他一旦獲得節(jié)奏就很難輸?shù),因(yàn)榧词乖谌舾苫睾虾髮?duì)手返場(chǎng),獵人依舊可以射死對(duì)面;但獵人的解場(chǎng)依賴COMBO并且燒牌,在競(jìng)技場(chǎng)幾乎 沒(méi)有返場(chǎng)能力,一旦被壓制往往只能等死。所以競(jìng)技場(chǎng)的獵人就是先手輸一半,后手贏一半。

今天獵人的設(shè)計(jì)主題將是——“生存與解場(chǎng)”。希望這些新卡可以讓獵人獲得打控制的權(quán)利,甚至出現(xiàn)“疲勞獵”。

第一張卡“震蕩設(shè)計(jì)”。獵人在前期非常缺乏3點(diǎn)的解場(chǎng)手段,這張卡可以讓獵人面對(duì)成長(zhǎng)的送葬和躍遷不那么頭痛了。并且在中后期其降低攻擊的效果可以讓獵人或者獵人的隨從無(wú)傷補(bǔ)刀,應(yīng)該會(huì)成為媲美寒冰箭的解牌。

從模型上講,摸3的牌費(fèi)用是5。我來(lái)解釋一下為什么這張卡甚至還帶有檢索成分,卻是4費(fèi):

1)它限制了牌組的構(gòu)成,首先4費(fèi)摸牌必須是中慢速,而且必須法術(shù)牌,武器牌,野獸都帶。

2)在獵人特別需要一張牌,比如震蕩射擊時(shí),這張牌提供的3張牌里只有1張牌可能會(huì)是你想要的那張。對(duì)比奧術(shù)智慧,獲得key牌的機(jī)會(huì)是此卡的兩倍。

所以這張牌并沒(méi)有模型角度上的那么強(qiáng)大,4費(fèi)應(yīng)該是合適的。

原型是千針石林的風(fēng),不知現(xiàn)在是否都進(jìn)化成水蛇了。對(duì)比戰(zhàn)士的庫(kù)卡隆精英443沖鋒,此牌多1費(fèi),換來(lái)了毒液技能和野獸屬性。帶有沖鋒的毒蛇會(huì)是一種恐怖的存在,使其很接近于盜賊的刺殺,并且在特殊時(shí)刻還能用來(lái)?yè)屟,但是它懼怕圣盾和嘲諷。這張卡的設(shè)計(jì)意圖是賦予獵人一個(gè)精確的硬解。

獵人的稀有。這是一張中號(hào)的大地震擊,處于大地震擊和日光術(shù)之間。它可以秒殺送葬,鬼靈蜘蛛,蜘蛛卵和騎士的222圣盾,幫助獵人度過(guò)前期,并扼殺場(chǎng)上那些潛在的威脅。

這是一張類似冰箱的奧秘。對(duì)比騎士的“圣盾術(shù)”,它的缺點(diǎn)是可能被謝娜照明破壞,優(yōu)點(diǎn)是可以給鷹角弓充能,并且?jiàn)W秘具有一定的迷惑性。

速攻和中速獵人的思路是將每一張卡轉(zhuǎn)化為輸出,“逃脫”雖然可以創(chuàng)造輸出環(huán)境,但是燒卡,容易給予對(duì)手喘息的機(jī)會(huì),并不契合這種獵人的戰(zhàn)術(shù)。所以這張卡會(huì)是控制獵人的專利。

獵人的第三張稀有。5點(diǎn)傷害是個(gè)黃金的輸出數(shù)值,正好針對(duì)目前主流的中期5血隨從。它指定目標(biāo)施放,第二 個(gè)目標(biāo)則是隨機(jī)的,如果同時(shí)秒掉一個(gè)大師加盾甲侍女,那就賺翻了。而且即使沒(méi)打死,還能凍結(jié),為獵人制造生存空間。缺點(diǎn)則是費(fèi)用為6,而5血的中期生物往 往從5費(fèi)開(kāi)始出現(xiàn),解場(chǎng)并不算很及時(shí)。

獵人的史詩(shī)——“死蟲(chóng)4000型”。死神4000擁有很優(yōu)秀的特效,只可惜費(fèi)用過(guò)高,7費(fèi)呼啦都難用,8費(fèi)下9費(fèi)攻擊的AOE又能如何?

但是“廢土碾壓者”將會(huì)實(shí)用得多,獵人在獲得眾多解場(chǎng)新卡后,在前期完全有能力控制住速攻和中速的公式,在6費(fèi)拍出此卡后,就可能讓對(duì)手再無(wú)法翻身。

傳統(tǒng)的AOE法術(shù)有個(gè)缺點(diǎn),就是面對(duì)控制卡組可能沒(méi)什么用,但666則沒(méi)有這個(gè)顧慮。

獵人的橙卡不再是隨從,而是武器——橙弓!

魔獸里橙弓的特效就是無(wú)限彈藥,爐石當(dāng)然也沒(méi)有不繼承的理由。99X的武器看似超模,但是6費(fèi)之后的牌基本都是超模的,這是為了彌補(bǔ)它們卡手的代價(jià)。

在面對(duì)快攻時(shí),一旦獵人在前中期成功控制了對(duì)手的攻勢(shì),那么9費(fèi)裝備橙弓,到10費(fèi)一共可以打出9+9+2=20點(diǎn)輸出,直接獲得勝利。而在面對(duì)中速和控制時(shí),哈里森也未必能無(wú)視你的鷹角弓而憋到橙弓出現(xiàn),并且橙弓裝備后立刻就有9點(diǎn)輸出,被哈里森吃掉并不虧太多。

橙弓配合震蕩射擊還能無(wú)傷手撕螺絲,紅龍,吼爹...

術(shù)士

目前天梯上,術(shù)士的速攻流動(dòng)物園,和控制流手牌術(shù)都處于一線。中速的惡魔術(shù)士達(dá)到了可以生存的強(qiáng)度,但距離前兩個(gè)流派還有不小差距。

競(jìng)技場(chǎng)里術(shù)士是最弱的職業(yè),因?yàn)樗穆殬I(yè)牌單卡質(zhì)量太差,除了吃掉術(shù)士選卡的位置外別無(wú)它用,導(dǎo)致術(shù)士的仆從質(zhì)量比其他職業(yè)低一個(gè)檔次,前幾回合剛正面各種剛不過(guò),崩盤后空有手牌沒(méi)有場(chǎng)面還是難逃一死。

BLZ已經(jīng)意識(shí)到一開(kāi)始對(duì)術(shù)士的“強(qiáng)力職業(yè)技能,弱勢(shì)職業(yè)牌”的設(shè)計(jì)是失敗的,在GVG開(kāi)始為術(shù)士添加優(yōu) 勢(shì)的職業(yè)牌。因?yàn)椤皬?qiáng)力職業(yè)技能,弱勢(shì)職業(yè)牌”只會(huì)導(dǎo)致術(shù)士放棄職業(yè)牌,大量使用中立隨從,最終讓術(shù)士不像術(shù)士,而像一個(gè)流氓頭子——?jiǎng)游飯@和手牌術(shù)都不 同程度地偏離術(shù)士“惡魔與黑魔法”的形象,雖然非主流的形象存在是合理的,但主流的形象不應(yīng)該不存在。

所以今天術(shù)士的設(shè)計(jì)主題是——“惡魔與黑魔法”!

第一張“薩格雷侍僧”是一張檢索惡魔的牌。術(shù)士因?yàn)槁殬I(yè)技能的緣故,跟純過(guò)牌的卡相性不合,“感知惡魔”并不怎么實(shí)用。這張不虧身材的非過(guò)牌檢索可能會(huì)更實(shí)用一些,起手找到“虛空惡魔”后,這張卡可以幫你找到你想要的大惡魔,并且會(huì)大大提高在9費(fèi)擁有大王的幾率。

“地獄獵犬”,這只經(jīng)典的術(shù)士寵物一直沒(méi)有出現(xiàn)在爐石里讓人匪夷所思。

地獄獵犬擁有吞噬魔法的能力,不論是被攻擊還是主動(dòng)出擊,它都可以使對(duì)方沉默。所以它會(huì)是一個(gè)抵擋亡語(yǔ)速 攻的好手,各種白吃送葬,鬼靈蛛,蜘蛛卵,加了惡魔之火外還能秒殺麥田伐木機(jī)飛天魔像。而其在攻擊敵方英雄時(shí)可以摧毀所有奧秘,其結(jié)算在“被攻擊就觸發(fā)” 的奧秘之前,可以吃掉冰凍陷阱,冰甲等,會(huì)對(duì)奧秘職業(yè)形成很大的威懾,騙出珍貴的解牌,從而保護(hù)你后面登場(chǎng)的大惡魔。

這張卡基本上是把法師的煤煙給爆了。它可以和暗色炸彈,魂火,死纏形成COMBO,而在配合暗影烈焰時(shí)全場(chǎng)掃5,正好可以秒殺中期的主流5血生物。對(duì)于中速卡組來(lái)說(shuō),343的仆從在身材上并不怎么樣,但有了如上這些COMBO不知構(gòu)筑會(huì)不會(huì)有他的位置。

這張薩特,還有上邊的地獄獵犬,薩格雷算是給了術(shù)士一些在競(jìng)技場(chǎng)里的優(yōu)質(zhì)職業(yè)仆從,提升一下他的仆從質(zhì)量。

“靈魂石”也算是術(shù)士的代表技能,我把它做成了一張隨機(jī)的“先祖之魂”。

我認(rèn)為“先祖之魂”從單卡質(zhì)量上看是很強(qiáng)的,因?yàn)橹灰粋(gè)大怪占場(chǎng),它就能實(shí)現(xiàn)“先祖+換怪”的聯(lián)動(dòng),白吃對(duì)面一怪,還能把仆從血補(bǔ)滿。但是薩滿的過(guò)牌太差,帶這種卡手的牌會(huì)很要命,目前薩滿也很少用大怪占場(chǎng),所以它一直板凳。

但是術(shù)士沒(méi)有這些顧慮,他的職業(yè)技能就是過(guò)牌,不嫌棄卡手的法術(shù),而且手牌控制術(shù)士非常喜歡丟大怪占場(chǎng),相信它能在控制術(shù)士手上大放異彩。

相對(duì)而言,術(shù)士不是一個(gè)依賴來(lái)牌順序的職業(yè)。但另一方面,術(shù)士在回合內(nèi)面臨最多的抉擇,特別是對(duì)中速和控制術(shù)士而言——這源于術(shù)士職業(yè)技能帶來(lái)的不確定性。這張“基爾羅格之眼”雖然不能改變牌堆的順序,但能幫助術(shù)士作出最正確的抉擇。

對(duì)術(shù)士而言,看過(guò)的牌堆頂?shù)?張牌跟已經(jīng)抓到手里并沒(méi)有太大區(qū)別。

魔獸里術(shù)士是個(gè)非常耐揍的職業(yè),堪稱布甲坦克,跟他決斗的時(shí)候那小血回得簡(jiǎn)直讓人累感不愛(ài)。

而其初階技能“惡魔皮膚”正是提供護(hù)甲和回血。它專為惡魔術(shù)士設(shè)計(jì),提供一種不虧節(jié)奏的回血方式,適合與惡魔COMBO打出。

惡魔術(shù)士的科技牌——“惡魔學(xué)識(shí)”。

對(duì)比前邊盜賊那張“沖動(dòng)”——0費(fèi)整場(chǎng)游戲法術(shù)-1費(fèi),“惡魔學(xué)識(shí)”從模型上就多了2廢,跟現(xiàn)有的“野性成長(zhǎng)”持平。

我來(lái)解釋一下為什么沖動(dòng)可以是0費(fèi),而惡魔學(xué)識(shí)要2費(fèi),因?yàn)榍罢呤欠ㄐg(shù),后者是仆從。早下場(chǎng)的仆從往往可以創(chuàng)造巨大的優(yōu)勢(shì),而減費(fèi)的法術(shù)仍然是被動(dòng)的,無(wú)法主動(dòng)出擊創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),時(shí)常會(huì)卡在手里。

魔獸歷史中,受到馬洛諾斯之血污染的生物都會(huì)變得狂暴不已。

中速卡組很有必要具備的一點(diǎn)素質(zhì)是——擁有擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的能力,或者說(shuō)將“優(yōu)勢(shì)”變成“勝勢(shì)”的能力,而馬洛 諾斯就是這樣一張牌。它6攻強(qiáng)行不吃王牌,不會(huì)讓你冒太大的風(fēng)險(xiǎn),而且配合占場(chǎng)的生物可以進(jìn)行一波很賺的交換,或者直接撲臉。如果被虛空拉出來(lái),6/8的 身材占場(chǎng)也能媲美57沖鋒大哥。

薩滿

天梯的薩滿,作為一個(gè)一直即將崛起的職業(yè),是存在一些問(wèn)題的。目前主流只有中速,速攻的魚(yú)人薩純粹是BLZ在逗大家玩,控制則是那套藍(lán)龍先祖OTK,局限性也很大。

和小德一樣,我認(rèn)為沒(méi)有速攻是符合薩滿職業(yè)特點(diǎn)的,還依稀記得做WOW 4.0博學(xué)者的時(shí)候,奧格城門外的小房子里,一個(gè)薩滿和一個(gè)戰(zhàn)士爭(zhēng)論加爾魯什的戰(zhàn)略正確與否。那個(gè)薩滿讓我控制一只狼,去吃一只死掉的科多獸,結(jié)果狼被另 一只狂奔的科多踩死了——他說(shuō)急于求成只會(huì)招致災(zāi)禍。

而目前薩滿的中速套牌其實(shí)已經(jīng)很偏控制,一旦中速套牌的問(wèn)題解決了,控制套牌也就水到渠成了。

薩滿目前的問(wèn)題是——過(guò)牌和卡位。

薩滿的牌屬于那種打一張少一張的情況,而且卡組位置特別吃緊,中立的那些低效率過(guò)牌讓薩滿很難接受。而過(guò)牌少的中速套牌會(huì)特別的依賴牌序,非常的不穩(wěn)定。

競(jìng)技場(chǎng)的薩滿曾經(jīng)是一線職業(yè),但GVG對(duì)過(guò)牌的稀釋和新職業(yè)卡對(duì)薩滿的無(wú)愛(ài)導(dǎo)致其跌到了二線,F(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的薩滿火爹難抓了,組完牌還經(jīng)常發(fā)現(xiàn)沒(méi)過(guò)牌,被法師一個(gè)呼啦就上天了。

今天薩滿的設(shè)計(jì)主題是——“牌堆,聽(tīng)我號(hào)令”!

第一張——“雷霆元素”。水火土元素都有了,塵魔并不算正宗的風(fēng)元素,所以雷霆元素很有加入的必要。

薩滿打動(dòng)物園有句老話“抓不到倆閃電風(fēng)暴就難了。” 而在面對(duì)控制卡組時(shí)閃電風(fēng)暴的用處又很有限,讓缺乏過(guò)牌的薩滿的手牌質(zhì)量雪上加霜。

這張卡不但帶有檢索的性質(zhì),還擴(kuò)大了牌組容量,如果卡組帶2個(gè)雷霆元素再加1個(gè)閃電風(fēng)暴,相信面對(duì)速攻會(huì)穩(wěn)定很多。而且一張3/2再加一張閃電風(fēng)暴,即使面對(duì)控制也很難虧卡。

第二張——“地質(zhì)勘探員”。一張不超模但可能會(huì)非常實(shí)用的2費(fèi)仆從。他允許你查看自己牌堆頂?shù)?張牌,把不想摸到的牌重新洗入牌堆里,從而人為控制摸牌的牌序,幫助薩滿逐步建立優(yōu)勢(shì)。

抑制過(guò)載的薩滿牌你是不是也想到過(guò)呢?

這張牌上場(chǎng)后,會(huì)先清除薩滿本回合的過(guò)載,并且只要他在場(chǎng),所有打出的過(guò)載牌的過(guò)載效果直接無(wú)視。但無(wú)羈元素仍然可以成長(zhǎng),因?yàn)闊o(wú)羈元素依賴的是具有過(guò)載效果的牌,而不是過(guò)載效果。

這張牌可以幫助薩滿賺費(fèi),以建立場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)。

薩滿確實(shí)需要回血,但缺過(guò)牌的薩滿是無(wú)法接受虧牌的回血牌的,所以“活力圖騰”出世就是板凳。要帶回血,老司機(jī)明顯實(shí)用太多。

這張“喚醒圖騰”1+1過(guò)載相當(dāng)于2費(fèi),為什么摸2牌的牌又是2費(fèi)不是3費(fèi)呢?因?yàn)榇丝ㄖ付嗣呐剖鞘裁,而且這兩張牌都不是1線的好牌,法潮2線,活力3-4線。所以它會(huì)減分,2費(fèi)應(yīng)該是合適的。它可以替代現(xiàn)在薩滿卡組里法潮和老司機(jī)的位置,幫助薩滿節(jié)省卡位。

薩滿的旅行法術(shù)——“星界傳送”。

它跟神恩術(shù)有點(diǎn)像,它的另一個(gè)兄弟名字叫孫權(quán)。對(duì)于不善速攻的薩滿來(lái)說(shuō),這張星界傳送可能有些卡手,但是當(dāng)打光手牌時(shí)它能幫薩滿抓一大把的牌,而且在手牌質(zhì)量不理想的時(shí)候薩滿也可以無(wú)視牌差直接進(jìn)行換牌。

薩滿作為一個(gè)在WOW里擁有治療天賦的職業(yè),沒(méi)有直接治療法術(shù)實(shí)在說(shuō)不過(guò)去。有了老司機(jī)和喚醒圖騰后,這張卡也許并不討薩滿喜歡,它只是為了完善薩滿的形象罷了,而且在組牌上為薩滿提供了一些非主流思路的可能性。

薩滿的史詩(shī)卡,WAR3薩爾的大招——地震!

對(duì)敵方群體打3在模型上是6費(fèi),這張卡5+2=7費(fèi),但是能在5費(fèi)就出強(qiáng)于7費(fèi),而且附帶一個(gè)摧毀武器的特效。

速攻套牌的生物目前都在向3血看齊,閃電風(fēng)暴很多時(shí)候顯得很賭,這張牌則一定能A死那些3血怪。薩滿的套牌帶上2個(gè)雷霆元素,再加上一張大地之怒,應(yīng)該可以比較穩(wěn)定地面對(duì)鋪場(chǎng)了。

薩滿的傳說(shuō)牌,薩爾的老師——德雷克塔爾。

這張牌將解決薩滿目前的一切問(wèn)題——過(guò)牌與牌序。

與此卡很類似的一張牌是小德的知識(shí)古樹(shù)。費(fèi)用上知識(shí)樹(shù)是7費(fèi),德雷克塔爾是6+2=8費(fèi),但是德雷克塔爾 有個(gè)尷尬的地方,下回合是7-2=5費(fèi),正好不能下火元素。其優(yōu)勢(shì)在于可以從5張牌里選牌,也許這顯得很逆天,但是這是從牌堆頂?shù)?張里選,都是你很快將 摸到的牌,其實(shí)對(duì)牌序的控制力不算很強(qiáng),不像地質(zhì)勘探員那樣直接把不要的牌洗掉。

另外,這是傳說(shuō)牌,只能帶一張。

牧師

GVG后牧師在經(jīng)歷了”即將崛起“的興奮后,繼續(xù)墊底,不得不說(shuō)這個(gè)職業(yè)存在很大的問(wèn)題。牧師沒(méi)有速攻流,主流的環(huán)牧和94牧我也想不清楚是該算中速還是控制,建立優(yōu)勢(shì)的手段依賴對(duì)面提供的”機(jī)會(huì)“。

牧師在競(jìng)技場(chǎng)的處境我也很難分析到底是處于中游還是下游,因?yàn)槲易约翰粣?ài)選,對(duì)面也成天見(jiàn)不到,但是肯定比GVG前強(qiáng)上很多,維綸的恩澤畢竟神卡。

牧師的問(wèn)題在于:

1)職業(yè)卡缺乏單卡質(zhì)量,過(guò)分依賴COMBO,卡組很不穩(wěn)定

2)過(guò)多的COMBO太燒卡位,導(dǎo)致牧師要么吊打快攻被控制吊打,要么吊打控制被快攻吊打,無(wú)法兼顧

3)作戰(zhàn)風(fēng)格能偷會(huì)搶,還時(shí)不時(shí)謝謝你,與魔獸牧師救死扶傷默默奉獻(xiàn)的信條相左

很多人說(shuō)牧師缺乏一個(gè)暗牧的套路,我也承認(rèn)這一觀點(diǎn)。但更大的問(wèn)題是那個(gè)”救死扶傷“,依靠”BUFF和治療“擊敗對(duì)手的神牧/環(huán)牧形象的缺失。所以我決定先解決大的問(wèn)題,暗牧的補(bǔ)足可以往后放。

那么,今天牧師的設(shè)計(jì)主題是——”單卡質(zhì)量與主動(dòng)進(jìn)攻“。

第一張——”干癟(bie)的神父“。牧師的卡組位置過(guò)于緊張,這張亡靈神父可以幫牧師省下痛的位置,牧師應(yīng)該不會(huì)在卡組里直接帶痛了,而且適合2費(fèi)裸下,符合主動(dòng)進(jìn)攻而不是憋COMBO的思想。

這張”贊美詩(shī)集“的設(shè)計(jì)思路與薩滿的”喚醒圖騰“相同,指定的摸牌以達(dá)到過(guò)牌和節(jié)省卡位的目的。環(huán)和新星都是打速攻犀利,打控制沒(méi)用的卡,屬于二線,所以此卡費(fèi)用為2。節(jié)省出的卡位可以讓牧師在保證對(duì)速攻勝率的前提下更多地去針對(duì)控制卡組,構(gòu)筑出更加全面的卡組。

”月光助祭“,這是一張不超模,但會(huì)非常非常強(qiáng)大的卡。435的身材裸下無(wú)憂,符合主動(dòng)進(jìn)攻的思想,而其特效不僅讓牧師的英雄技能擁有了直接制造優(yōu)勢(shì)的能力,還能與治療之環(huán)和神圣新星等進(jìn)行配合,瞬間制造出巨大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。

值得一提的是,他的技能對(duì)場(chǎng)上任何治療效果都有效,如果對(duì)面場(chǎng)上有怪,治療之環(huán)也會(huì)為敵方增加生命上限。而相較之下神圣新星會(huì)顯得更有殺傷力。

這張卡的影響力還不僅僅在于讓牧師崛起,牧師滿編此卡后其他職業(yè)不得不增加沉默來(lái)進(jìn)行針對(duì),而對(duì)牧師最有效的中立沉默是破法者。破法者的大熱會(huì)導(dǎo)致整個(gè)天梯環(huán)境減速。

牧師搶節(jié)奏返場(chǎng)太過(guò)依賴COMBO,所以我為牧師設(shè)計(jì)了這張逆向的激活,它可以以單卡有效地幫助牧師取得場(chǎng)面的控制權(quán)。與激活類似,此卡在前期抓到異常強(qiáng)大,但后期抓到...會(huì)比激活更加無(wú)力。

又是一張幫助牧師取得節(jié)奏的卡。它看上去很像是COMBO牌,但事實(shí)上能跟所有法術(shù)配合的牌并不像特異性的COMBO那樣對(duì)牌組索取太過(guò)沉重的代價(jià)。它的生效是一次性的,被影響的手牌永久減費(fèi),但新摸的牌則不受影響。類似于小德

爐石里連”救贖“和”先祖之魂“都有了,為什么作為60年代暴雪應(yīng)允的”最強(qiáng)治療者“的牧師,沒(méi)有”復(fù)活術(shù)“呢?

這是一張逆向的”致命射擊“,牧師在采用主動(dòng)進(jìn)攻的仆從戰(zhàn)略后,可以與此卡達(dá)成高效的配合。例如5費(fèi)下董大師,大師被解,6費(fèi)回合復(fù)活術(shù)+詛咒教派,給予對(duì)手很大的壓力,或者走控制流的牧師直接用它與螺絲,紅龍進(jìn)行配合,場(chǎng)面畫(huà)美不看。

在對(duì)過(guò)去那些WOW RAID的回憶中,牧師唱希望頌歌(神圣贊美詩(shī))的8秒是BOSS戰(zhàn)里我內(nèi)心最安穩(wěn)的8秒。

這是一張圣光術(shù)與治療之環(huán)的結(jié)合,它能高效地治療牧師自己和所有友方仆從,避免在很多戰(zhàn)斗中保大保小的痛苦抉擇。而且,這張卡可以和”月光助祭“打出強(qiáng)大的配合,但是難以和奧金尼配合,它可能與”月光助祭“將奧金尼趕出牧師的卡組。

牧師的橙卡——泰蘭德。她的技能就是強(qiáng)化班的星辰墜落,WAR3中泰蘭德的大招。

也許看上去很超標(biāo),但還是那句話——6費(fèi)以后的隨從都必須超標(biāo),這是卡手的補(bǔ)償。

這是一張牧師版的嘉頓男爵,以單卡質(zhì)量幫助牧師返場(chǎng)。4血的身材較差,很容易被花式解掉,比如他老公的橫掃或憤怒變臉,而5攻則剛好可以征服7/5的伊利丹,AOE還能把伊利丹的小火全部撲滅。

最后談?wù)勎覍?duì)卡牌強(qiáng)度的理解,可能部分表述不太嚴(yán)謹(jǐn),主要是不想太累。我明白寒冰箭無(wú)法完爆暗色炸彈,不過(guò)在這咱們是討論另一個(gè)問(wèn)題,勞煩各位就別提醒我那些極端情況了。

卡牌強(qiáng)度的基礎(chǔ)是”收益“,比如打5肯定比打3收益高,其他條件相同的話打5肯定強(qiáng)。在收益的基礎(chǔ)之上,有很多因素可以影響一張牌的強(qiáng)度:

(1)環(huán)境

這個(gè)應(yīng)該不用說(shuō)太多,奧秘再?gòu)?qiáng),在人人滿編謝娜的環(huán)境也玩不開(kāi)。而一張15費(fèi)99/99的白板,收益報(bào)表,只能報(bào)警出或者先祖出,沒(méi)實(shí)用的召喚方法,仍然是個(gè)渣。

(2)收益延后的牌不強(qiáng),最直觀的就是那些容易卡手的牌

以下所說(shuō)的強(qiáng)和不強(qiáng)都是相對(duì)的,意思是卡手會(huì)大大降低牌的強(qiáng)度,并不是說(shuō)10費(fèi)打100的超級(jí)炎爆卡手所 以也不強(qiáng)。首先爐石是個(gè)占場(chǎng)方有話語(yǔ)權(quán)的游戲,優(yōu)勢(shì)方很容易擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),所以早建立優(yōu)勢(shì)肯定強(qiáng)于晚建立優(yōu)勢(shì)。一張收益很高的牌,如果出得很晚,恐怕連對(duì)面在 前期鞏固的優(yōu)勢(shì)都難以搬回,它往往不如那些能在前期建立小優(yōu)勢(shì)的牌。一個(gè)很好的例子就是232小斧子和血吼,肯定是小斧子強(qiáng)。這也是為什么6費(fèi)后的生物必 須超標(biāo)才能用的原因。

而一些牌如果想實(shí)現(xiàn)高收益就必須更多地卡手,比如盜賊的理發(fā)師,獵人的狙擊手。不能再X費(fèi)裸下的X費(fèi)牌,收益必須高,否則就是廢卡。

而一些其他形式的收益延后,比如戰(zhàn)士的蝎子,現(xiàn)在是什么強(qiáng)度,如果改成直接戰(zhàn)吼砸10點(diǎn)又是什么強(qiáng)度。同理前邊盜賊的”虛靈拍賣師“頂多不弱,不會(huì)很強(qiáng),因?yàn)槭找嫜雍蟆?

這也是為什么我設(shè)計(jì)的”橙弓“收益上那么變態(tài)的原因。不變態(tài)就是廢卡。

(3)依賴COMBO的牌不強(qiáng)

依賴COMBO意思就是裸下很虧,只有COMBO才能收益的牌,例如大胖,瑪里茍斯。

COMBO不僅意味著卡手,還意味著依賴牌序帶來(lái)的不穩(wěn)定,而且占用過(guò)多的卡位。如果依賴COMBO的牌收益不特別出眾,就是廢卡。牧師就是因?yàn)樘^(guò)依賴COMBO所以現(xiàn)狀萎靡。

但如果是裸下不虧,COMBO還犀利的牌就很強(qiáng)了。

這也是為什么”凱爾薩斯“的跳費(fèi)收益要那么逆天的原因。

(4)自身價(jià)值太低的卡不強(qiáng)

自身不干活的意思就是這卡容易虧卡而且賺到的其他東西不多,或者除了壓縮卡組外用處不大。最典型的就是戰(zhàn) 利品,血法師,圣光術(shù),活力圖騰,小精靈。這種牌在速攻和一些OTK卡組還能用,在中速和控制中就沒(méi)法用,因?yàn)楝F(xiàn)在好卡太多,需要針對(duì)的點(diǎn)也太多,卡位非 常緊張。壓縮卡組已經(jīng)不符合時(shí)代了。

從這個(gè)角度來(lái)看,我設(shè)計(jì)的”造食術(shù)“”基爾羅格之眼“頂多不弱,肯定不強(qiáng)。

(5)要求太多前提,特別是要求優(yōu)勢(shì)的卡不強(qiáng)

很好的例子是薩滿的嗜血,要求占場(chǎng)N個(gè)仆從,順風(fēng)狗逆風(fēng)無(wú)用,這卡就不強(qiáng)。小德的咆哮弱不是有自然之力COMBO的強(qiáng)大斬殺,也會(huì)板凳。

對(duì)于一張牌而言,順風(fēng),均勢(shì)和逆風(fēng)三種情況,至少要在兩種情況下有出色發(fā)揮才可能強(qiáng),只有順風(fēng)有用的牌前邊說(shuō)的嗜血,只有逆風(fēng)有用的牌末日預(yù)言,都偏弱。而收益相同的話,逆風(fēng)+均勢(shì)有用的牌肯定強(qiáng)于均勢(shì)+優(yōu)勢(shì)有用的牌。

(6)法術(shù)跳費(fèi)遠(yuǎn)不如仆從跳費(fèi)

伺機(jī)待發(fā)收益高于激活,但激活要強(qiáng)得多,這大家都有體會(huì)。仆從可以主動(dòng)下場(chǎng),早下場(chǎng)的高費(fèi)仆從可以創(chuàng)造巨大優(yōu)勢(shì),而法術(shù)往往得被動(dòng)使用,對(duì)面2費(fèi)法力風(fēng)暴,法師也不敢用手里的2個(gè)火球去抽對(duì)手臉,法術(shù)即使跳費(fèi)也容易卡手。

另一個(gè)例子,哀綠的特效改成所有仆從減1費(fèi)會(huì)怎樣?所以”沖動(dòng)“可以是0費(fèi),而”惡魔學(xué)識(shí)“得2費(fèi)。

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