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魔獸世界風(fēng)行武僧史詩(shī)懸槌堡攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/11 22:04:31 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界目前版本中風(fēng)行武僧還是比較有市場(chǎng)的,我們整理了一位老玩家整理的風(fēng)行武僧史詩(shī)懸槌堡攻略,希望你會(huì)喜歡!

魔獸世界目前版本中風(fēng)行武僧還是比較有市場(chǎng)的,我們整理了一位老玩家整理的風(fēng)行武僧史詩(shī)懸槌堡攻略,希望你會(huì)喜歡!

科技僧的出現(xiàn)極大的影響了武僧的輸出,讓武僧成為了另外一個(gè)完全不同的職業(yè),只考驗(yàn)手速及操作,失去了最原始的根基。為何出此貼是為了讓套裝被砍后,不會(huì)在寺里出現(xiàn)許多悲鳴,甚至高呼要Reroll的人出現(xiàn)。打好凝神酒的基礎(chǔ),才是未來(lái)武僧的發(fā)展方向。數(shù)據(jù)缺失是本帖的一個(gè)缺陷,但他不影響給予新手一定的指導(dǎo)。(像我這種伸手黨起家,也只看個(gè)聚聚們的結(jié)論。)

切勿成為戰(zhàn)帖,我只是來(lái)裝個(gè)逼。

如何打出高輸出

武僧有別于其他職業(yè),沒(méi)有什么固定的手法循環(huán),只有一個(gè)大體的優(yōu)先級(jí)。很多人會(huì)問(wèn)我,武僧怎么輸出,循環(huán)如何。并不是我不想教大家,只是確實(shí)是不知道如何去告訴你們。只要你足夠了解這個(gè)職業(yè),并且有一定熟悉度后,相信你也會(huì)有我這種感覺(jué),“我知道如何打高,但是我教不了你,只能講個(gè)大概”。那么下面,就簡(jiǎn)單的分析下這個(gè)職業(yè)。PS:不要用任何一鍵宏或者TMW打樁,這樣的武僧實(shí)在是打不出正常的傷害。

關(guān)于武僧

武僧的輸出上手看似簡(jiǎn)單,技能就那么幾個(gè),反復(fù)輪流打,輸出也挺可觀,但其實(shí)有一個(gè)比較虛的門檻,這也是很多新手或者許多RE的大手們無(wú)法第一時(shí)間觸及的東西,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間停步不前或者說(shuō)是交流一圈發(fā)現(xiàn)沒(méi)有任何提升。那接下來(lái)我就是想簡(jiǎn)單的談下,我理解的6.0版本下武僧這個(gè)職業(yè)。

風(fēng)行的輸出是擁有三種不同資源(真氣,能量,虎眼酒)的輸出職業(yè),而你的輸出高低,很大程度上取決于如何分配這些資源的使用時(shí)機(jī)。6.0的武僧在屬性壓縮后與5.4相比有了很大的變化,急速屬性無(wú)法讓武僧在輸出上不斷檔,這使得武僧一下子成為資源稀缺的職業(yè)。加上100級(jí)天賦屏氣凝神的加入,更是讓整個(gè)武僧的輸出節(jié)奏有了天翻地覆的轉(zhuǎn)變。那么輸出的核心究竟是“如何不斷檔”還是“如何打爆發(fā)”呢?

簡(jiǎn)單的分析下前者,如想不斷檔,則需要高急速的支撐。在1300急速下滿BUFF帶升騰秒回僅有13.6+,老玩家應(yīng)該知道,前夕版本14+的秒回帶天命真氣酒才剛剛好不斷檔。所以我覺(jué)得武僧的出路并不是前面一條路,更類似于后者。但又不全是后者,武僧的輸出核心應(yīng)該是兩個(gè)字:節(jié)奏。

關(guān)于技能

大多技能相信不用我解釋,多看看置頂帖,大家都知道如何運(yùn)用,我只是想拿出來(lái)提提幾個(gè)關(guān)鍵性技能。

1. 真氣波——這個(gè)技能占我們輸出比很小,但是他確是不可或缺的一個(gè)技能。我輸出的時(shí)候一直很注意這個(gè)技能的穿插,因?yàn)樗?資源消耗技能,還能提高一定的DPS。在資源相對(duì)飽和的時(shí)機(jī),例如起手,我并不考慮打出他;一旦資源不飽和,例如3氣60能量,資源絕對(duì)不會(huì)溢出的時(shí)候,我會(huì)盡早讓他出手,但優(yōu)先級(jí)不高于怒雷破。

2. 怒雷破——這個(gè)技能在整個(gè)武僧輸出中占有舉足輕重的地位,他相當(dāng)于3-4個(gè)幻滅踢(哈哈哈,就是不給具體數(shù)據(jù)!)而且需要一定引導(dǎo)時(shí)間,不僅是爆發(fā)性技能,更是緩沖斷檔的有利手段。

3. 屏氣凝神——爆發(fā)性技能。需要注意的是:(給新手的)1真氣有2或3的情況下開(kāi)啟爆發(fā),他是返還真氣不是憑空給你真氣。2凝神內(nèi)不要打怒雷很虧!我的理解下它不單單是個(gè)爆發(fā)技能,還是個(gè)續(xù)航技能。假設(shè),進(jìn)凝神10能量,10個(gè)技能全是幻滅或者旭日,出凝神必然是滿100能量,而且有很多溢出,造成了資源的浪費(fèi)。我的處理是,2-3真氣進(jìn)凝神,當(dāng)中卡CD打旭日,穿插一發(fā)貫日,然后無(wú)腦幻滅,這樣出凝神,也會(huì)帶著100能量 4-5真氣。有利于后續(xù)輸出。

值得注意的是,經(jīng)常碰到凝神及怒雷CD碰到一起的情況。凝神CDOk,怒雷還5SCD以內(nèi),建議操作是等怒雷,打完后泄能進(jìn)凝神;凝神CDOk 怒雷6S以上,建議操作,直接凝神。

關(guān)于屬性

凝神 濺射>>全能=暴擊>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>急速>精通

是的,你沒(méi)看錯(cuò),急速就是那么垃圾!

點(diǎn)評(píng):1 基于對(duì)于武僧現(xiàn)階段的理解。2 Smic實(shí)際跑出的數(shù)據(jù)。

酒內(nèi)基本可以被豪能酒以及凝神+怒雷3技能覆蓋住,多余的急速只是在增加酒外的技能。爆發(fā)完全可以靠武僧的節(jié)奏控制來(lái)最大化,提升DPS。

關(guān)于手法及節(jié)奏

大致的輸出優(yōu)先級(jí)的話見(jiàn)K神的基礎(chǔ)貼,仔細(xì)看完,必然對(duì)新手受益匪淺。

節(jié)奏我把他分為兩種,一種是自身的節(jié)奏。武僧的爆發(fā)除了依賴凝神,豪能酒之外,還依賴虎眼酒來(lái)作為爆發(fā)。預(yù)留出足夠的資源放在酒內(nèi),打出足夠的爆發(fā),屬于比較基本的節(jié)奏。斷檔的時(shí)候怎么辦呢?在保證不溢出的情況下,只打旭日,怒雷和免費(fèi)猛虎幻滅,剩下的就是摳腳。每次我打武僧,都能有很充裕的時(shí)間摳腳,這也是我不愛(ài)急速的原因,沒(méi)時(shí)間摳腳,我打毛武僧。

第二種是BOSS的節(jié)奏。BOSS何時(shí)移動(dòng),何時(shí)在一起能最大化輸出,這都是值得斟酌自己去領(lǐng)悟的事,而自身的節(jié)奏應(yīng)該迎合BOSS的節(jié)奏才能打出更漂亮的輸出。打個(gè)比方,雙子BOSS,大多數(shù)人使用破和升騰,兩個(gè)怪拉開(kāi)的時(shí)候應(yīng)該盡量不怒雷,讓白王回來(lái)的時(shí)候用6真氣+50+能量去爆發(fā)BOSS,必然能打出不俗的輸出。

PS:不要為了輸出,而把生命交給治療,要把握自己的命運(yùn)。你死了,再高的輸出都沒(méi)有了。

關(guān)于TMW及一鍵宏

看完上面的手法與節(jié)奏后,我可以這么說(shuō),TMW的打樁式輸出及一鍵宏,完全有失武僧輸出的核心,而且無(wú)法按照BOSS的節(jié)奏來(lái)改變輸出的節(jié)奏,所以我才會(huì)說(shuō)TMW及輸出一鍵宏在武僧這樣的近戰(zhàn)職業(yè)上完全是不適用的。

想要打高武僧輸出,還是得靠手動(dòng)檔,唯一可以使用的爆發(fā)宏,我找個(gè)人要一下,再一并奉上。

簡(jiǎn)單的答疑

15樓:我現(xiàn)在打木樁酒無(wú)法保證每個(gè)怒雷和屏息凝神覆蓋10層虎眼酒,請(qǐng)問(wèn)酒該如何選擇才能最大化利用?

無(wú)需保證每個(gè)怒雷都覆蓋10層酒,如果你這么做了那你的節(jié)奏就是定死跟著技能的CD走,會(huì)讓輸出節(jié)奏失控,即使有效的利用了虎眼酒前4S,但是后續(xù)輸出無(wú)法得到保證。虎眼酒開(kāi)始前應(yīng)盡量提前預(yù)留出大量資源用來(lái)爆發(fā),這樣才是最大化輸出的方法。

30樓及37樓一樣的問(wèn)題:關(guān)于爆發(fā)細(xì)節(jié)優(yōu)化,太長(zhǎng)各位直接下拖。

是這樣的,凝神這個(gè)技能呢,在持續(xù)階段并非增加了傷害,只是配合了虎眼酒的60%傷害加成,打出了高爆發(fā)。所以爆發(fā)的高低不應(yīng)該只看10個(gè)技能序列,而應(yīng)該把他延長(zhǎng)到15個(gè)技能序列來(lái)算。以下計(jì)算都去掉免費(fèi)的幻滅觸發(fā)及補(bǔ)充

按照你的算法3氣進(jìn)凝神,接10幻滅(可以旭日就旭日,不用糾結(jié)其他的)出凝神的時(shí)候是3氣,那之后的序列我相信你也會(huì)是,貫日 幻滅 貫日 幻滅 幻滅。之后計(jì)算下能量回復(fù)兩貫日-90,打完后是5秒回能按照真氣酒天賦。(到第16個(gè)GCD的時(shí)間)

得出以下結(jié)論:爆發(fā)階段,13幻滅+2貫日,出爆發(fā)狀態(tài)為0真氣 65能量。

接下來(lái)看看穿插貫日的凝神,9幻滅 1貫日,出凝神5氣,接下來(lái)技能序列為 幻滅 貫日 幻滅 真氣波 幻滅(1),或者 幻滅 貫日 幻滅 幻滅 貫日(2)。按照回能來(lái)算,皆為4秒回能。

得出以下結(jié)論:爆發(fā)階段,(1)12幻滅+2貫日+1真氣波,出爆發(fā)階段狀態(tài) 0真氣 95能量 (2)12幻滅+3貫日,狀態(tài)為2真氣,能量為50。

這里就有人可能會(huì)問(wèn) 為什么我的打法會(huì)有兩種不同的爆發(fā)序列呢。一個(gè)是方便比對(duì)的最優(yōu)輸出,另一個(gè)是方便比對(duì)的輸出,之所以不將真氣波放在最后一個(gè)GCD放是因?yàn)樗麃?lái)回跳有延遲,不一定能吃完所有虎眼酒,這是值得注意的一點(diǎn)。

數(shù)據(jù)神馬的研究不多。

從第一種打法與(2)的打法橫向?qū)Ρ葋?lái)說(shuō),是用1.6幻滅交換了1.6貫日及35+的能量相當(dāng)于1次貫日幻滅的循環(huán)。

而與(1)對(duì)比來(lái)說(shuō)就是用1.6幻滅交換了1.6真氣波及35+能量同上。

只是說(shuō)打法不同,各有得失,具體孰優(yōu)孰劣真的是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,這真的得讓數(shù)據(jù)黨跳出來(lái)指出,如有數(shù)據(jù)黨能給與一個(gè)精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),也算我給我提高拉。

PS:究竟一個(gè)真氣波等于幾個(gè)幻滅踢?

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