[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界游戲中充滿了神話的元素和氣息,很多玩家近期在討論怎么提高防騎的硬度,在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要不斷的嘗試和挑戰(zhàn)才能得出結(jié)果。
魔獸世界游戲中充滿了神話的元素和氣息,很多玩家近期在討論怎么提高防騎的硬度,在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要不斷的嘗試和挑戰(zhàn)才能得出結(jié)果。
前言
個(gè)人一直覺(jué)得,很多帖討論里用各種數(shù)據(jù),比如血量,招架率,格擋率,盾擊覆蓋率來(lái)說(shuō)事兒,不夠直觀,所以本帖主要想從更直觀的角度,也就是機(jī)制的角度入手,討論防騎的相關(guān)問(wèn)題,并引出純凈之手一層天賦的討論。
借3樓的回復(fù):T的減傷機(jī)制是乘法原則,比如你20%減傷外加15%減傷,實(shí)際減免效果應(yīng)該是 1-(1-20%)(1-15%)=0.32,比20%+15%少3%,但是比單純的神佑20%還是多出來(lái)12%的,這比得上黑石好基友開SP的護(hù)甲減傷量了,還能減傷魔法傷害。
有些玩家的評(píng)論說(shuō)得很到位:
1、純凈測(cè)試過(guò),除了持續(xù)時(shí)間有點(diǎn)短其他都很不錯(cuò),面對(duì)熔爐P3效果很好;
2、奶騎點(diǎn)純凈沒(méi)事當(dāng)小減傷也可以,犧牲當(dāng)大減傷用;
3、遠(yuǎn)山可以不用耐力飾品扛,覆蓋好技能/喊技能,3層也可以扛得住。
先說(shuō)下許多論壇里很多說(shuō)防騎脆的問(wèn)題
防騎脆,脆在斷檔的時(shí)候直接打臉,尤其比如遠(yuǎn)山這一類普攻高的BOSS。
在打臉的時(shí)候,F(xiàn)Q才容易猝死,相信大家沒(méi)有異議。什么大招死的,比如煉獄切割之類的肯定是主動(dòng)減傷沒(méi)覆蓋好,可預(yù)知的大技能是不太可能猝死的。
關(guān)于急速(或者說(shuō)圣印舞天賦)的直觀含義
在6.1里,用圣印舞天賦堆滿50%的急速,你基本可以達(dá)到70%-80%的盾擊覆蓋率,這個(gè)數(shù)字的直觀意義有2點(diǎn):
1.更多地減免BOSS全程的普攻傷害。
2.你可以在短時(shí)間內(nèi)更快的攢豆,比如大概BOSS下3S要放技能了(ex:遠(yuǎn)山猛擊后的吐息),急速夠高你能保證這次技能覆蓋一次盾擊而不會(huì)斷檔。
這里的邏輯是這樣的:高急速——高盾擊覆蓋率——短時(shí)間內(nèi)想打盾擊了能更快打出來(lái),更完美地覆蓋好BOSS高傷害的小技能。
單靠盾擊的減傷吃不了的技能
大叔啥的一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多兩次,熾熱很多人都開得不嫻熟畢竟不如DK煉獄被動(dòng)春哥,所以很多時(shí)候是當(dāng)?shù)诙䝼(gè)圣佑用,但2分鐘CD還是小長(zhǎng)。這2個(gè)長(zhǎng)CD的減傷,意味著在血線不穩(wěn)或者要覆蓋BOSS技能時(shí)不夠靈活,不能想開就開來(lái)穩(wěn)血線,這就牽引出本帖最關(guān)鍵的部分:純凈之手。
純凈之手
純凈之手和不敗之魂(大家常用不換的天賦)并列的天賦。
純凈之手:減傷15%,持續(xù)debuff減傷80%,30SCD,圣佑插了雕文是20%的減傷,2者就相差5%啊。純凈之手面對(duì)獸王橫掃吐息BUFF之類的傷害,穩(wěn)血線已經(jīng)比圣佑優(yōu)秀了。
大家回想一下圣佑的用途:
1.配合大減傷盾擊極限護(hù)血。
2.面對(duì)BOSS高傷害小技能配合盾擊進(jìn)行覆蓋。
第1類用途,與純凈之手5%的差額一次高傷技能最多也就2,3W血
第2類在兩者持續(xù)時(shí)間內(nèi),5%的血,差額也不會(huì)超過(guò)4、5W,絕對(duì)不超過(guò)BOSS普攻一次的血量,甚至不到其一半,而且純凈之手還有debuff減傷收益,因此純凈之手的作用很多時(shí)候和圣佑術(shù)差不多。
點(diǎn)了這層天賦,你就有:不敗之魂天賦下1分鐘2個(gè)圣佑,而且開啟時(shí)間間隔強(qiáng)制30S——變成了1分鐘1個(gè)圣佑,2個(gè)純凈手,圣佑+純凈手可以一起放有32%減傷,圣佑CD純凈手單獨(dú)當(dāng)15%的減傷,還有額外的debuff減免,無(wú)論從總傷害量減免,還是短時(shí)間內(nèi)開啟次數(shù)(技能靈活度),我覺(jué)得都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于不敗之魂,所以別去點(diǎn)不敗之魂了。
其他可能涉及的疑問(wèn)
1.純凈之手是圣手技能,和自由還有犧牲沖突,自由你在FB你用么?犧牲又不能給自己.
2.借2樓的評(píng)論,奶騎純凈可以當(dāng)小減傷用,但畢竟是外來(lái)減傷,在你想穩(wěn)血線的時(shí)候。只有自己給自己用才有效,才能被納入防御機(jī)制里。
總結(jié)
防騎根本不脆,防騎玩的就是各種主動(dòng)減傷外加高覆蓋的盾擊來(lái)配合。
以前脆感沒(méi)現(xiàn)在強(qiáng)是因?yàn)樵谡w防御機(jī)制里,盾擊(高覆蓋率下都可以算是被動(dòng)減傷了)提供的減傷占比高,現(xiàn)在減傷占比則向更多的主動(dòng)技能分流,很多人不熟練或者對(duì)主動(dòng)減傷理解不到位,才會(huì)覺(jué)得容易猝死、脆。
只要主動(dòng)練好了,熟悉BOSS技能,F(xiàn)Q在6.1天賦改版以后還是很強(qiáng)力的。
另外,關(guān)于SP的選擇我多兩句嘴,面對(duì)滾滾滾啊這種普攻不高而且放各種小技能普攻斷檔的BOSS,你就帶雙減傷飾品都成,但是像遠(yuǎn)山這種BOSS,還是雙耐力SP,可以多出10多W血,便于你穩(wěn)血線。
血線高的直觀意義在于你會(huì)更靈活地、更頻繁地運(yùn)用主動(dòng)減傷去穩(wěn)住它在同一個(gè)百分比數(shù)值上,你的血越多,這個(gè)百分比數(shù)值對(duì)應(yīng)的血量越多,你也就越不容易被打臉的時(shí)候猝死。
普攻低的BOSS,普攻階段你血線穩(wěn),但是大技能打人疼,比如滾滾滾酸液吐息,就需要更高強(qiáng)度的減傷,所以用減傷SP。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)