[樂游網導讀]最近王者榮耀放出了蘭陵王重做的消息,可能很多玩家對此還不是很理解,對此官方最近的設計師答疑介紹了為什么會重做,下面內容大家可以關注一下。
最近王者榮耀放出了蘭陵王重做的消息,可能很多玩家對此還不是很理解,對此官方最近的設計師答疑介紹了為什么會重做,下面內容大家可以關注一下。
親愛的召喚師:
隨著S3賽季的逐步開啟,每個玩家對自己在新的賽季中的表現也應該有所期待!昨天,我們在貼吧通過策劃面對面為大家揭秘了“戰隊賽”在研制過程中的思路和想法!一切用實力說話!
在為大家研制新玩法的同時,我們也在思考通過對部分英雄進行調整,以帶給各位“冷板凳”英雄更優質的體驗。今天,就讓妲己寶寶帶著大家介紹蘭陵王設計師的心路歷程。
【設計初衷】
我們最早產生對于“隱身”型刺客的概念是在悟空熱潮的時候。隱身——入陣的藝術,割喉的情懷!
在悟空上線之前,角色設計團隊曾經非常擔心“隱身”機制對敵方玩家所帶來的不良體驗,為此我們針對悟空的隱身方式進行了反復數十次的調整與調研,通過近乎偏執的數據與體驗論證,最終確認了雖然在王者榮耀的戰場中“隱身”機制并不容易反制,但本身是一個絕對夠酷的玩法,悟空的大熱也給了我們很大的信心。
蘭陵王的初稿便萌生于那時——一個能夠突然出現在你面前,能夠配合隊友秒殺敵人后酷酷地甩出一句“now you see me”的精銳殺手。
蘭陵王的目標是成為一個從陰影中出現并制造死亡的割喉者,至少我們一直是這么認為的。為此我們參考了一些經典的隱身英雄并進行了蘭陵王的設計制作。
【冷靜過后的思考】
然而在持續1個月的觀察之中,我們驚奇地發現蘭陵王本身設計中那個只有3秒隱身的大招其實并不能支撐起“隱身”——“入陣”——“擊殺”的玩法訴求,蘭陵王作為一個刺客英雄,其在游戲中的主要職責也變成了死命發育后打出第一波高AOE傷害,為隊友的收割進行鋪墊。
我們認為這種體驗絲毫沒有一個善于操作與謀劃的精銳殺手所給使用者帶來的成就感,卻更像一個暴力得傷害制造者,一個粗暴的莽夫。
【設計優化方向】
之前的設計中出現了與設計目標比較明顯的偏差,在多個AOE技能的協同塑造下,蘭陵王本身“隱身”入陣的核心概念被更多凸顯的直接傷害特性所沖淡,同時我們過高地估計“隱身”入陣所需要的時間,使得原本的隱身機制顯得內容空洞。
事實上,蘭陵王的統計數據也越來越讓人憂慮。在持續1個月的監測中,蘭陵王的出場率越來越低,我們也收到了不少來自于玩家對蘭陵王基本體驗的意見與吐槽。
經過持續數周的體驗與討論,角色設計團隊決定進行蘭陵王的技能調整,我們希望能夠用新的理念,為玩家帶來一個能夠體現隱秘暗殺的冷酷刺客。
為此我們給蘭陵王設計一個持續時間更長、更容易讓他秘密接近對手的強力隱身技能,并圍繞這個核心隱身設計一套能夠讓他華麗入陣并且打出足夠傷害配合隊友進行擊殺的系統。我們將為大家呈現的將是一部偉大的暗殺機器:雖然失去了過去大范圍的物理AOE能力,但當他帶著新的力量在敵人身邊突然出現打出致命一擊時,沒有人會在乎那些過去。
下面來看看重生之后蘭陵王的新技能
【被動:秘技·極意】:蘭陵王向附近敵方英雄移動時提升移動速度20%,蘭陵王擁有比其他英雄更高的基礎移速
【一技能:秘技·分身】:蘭陵王以拳刃揮砍身邊敵人造成物理傷害,同時召喚出影分身隨機攻擊周圍單個敵人造成同樣傷害
【二技能:秘技·影蝕】:蘭陵王朝指定方向投射暗影匕首造成傷害,受擊者降低移速,3秒后受到已損失生命值一定百分比的物理傷害。期間受擊者若再受到蘭陵王傷害將暈眩,并使蘭陵王回復生命值
【大招:秘技·隱襲】:蘭陵王在1.5秒準備后進入隱身狀態,持續7秒。期間再次施放該技能,將朝指定方向沖鋒并對路徑上敵人造成物理傷害
目前,調整后的蘭陵王正在體驗服進行緊張的測試。周六(4月16日),我們也將邀請設計師“師兄”通過策劃面對面與大家溝通蘭陵王的細節。
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