[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6.11版本對很多英雄進(jìn)行了改動,有的被加強(qiáng)了,有的被削弱了,俗話說一代版本一代神,看更改后的英雄是否是你喜歡的英雄。
LOL6.11版本對很多英雄進(jìn)行了改動,有的被加強(qiáng)了,有的被削弱了,俗話說一代版本一代神,看更改后的英雄是否是你喜歡的英雄。
Anivia冰晶鳳凰 艾尼維亞
R每秒消耗提高。
R冰川風(fēng)暴
消耗:每秒30/45/60法力值 ⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩點評:前期小幅削弱,16級后沒有影響
Azir沙漠皇帝 阿茲爾
W不再作用于防御塔。R持續(xù)時間減少并不再為友軍提供速度。
W沙兵現(xiàn)身
移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防御塔
R禁軍之墻
持續(xù)時間:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒
移除:不再為穿越城墻的友軍單位提供額外的移動速度
高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,導(dǎo)致對面中單傳送或游走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)中的限制對手能力降低,但整體團(tuán)戰(zhàn)能力還是很強(qiáng),核心玩法沒變。
Corki英勇投彈手 庫奇
R收益系數(shù)增加。
R火箭轟擊
收益系數(shù):0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ⇒ 0.2/0.6/1.0總攻擊力
高玩點評:后期小幅加強(qiáng),攻擊力裝備收益更大。
Ekko時間刺客 艾克
被動對每個目標(biāo)的冷卻時間提高。Q和R的基礎(chǔ)傷害下降,但收益系數(shù)增加。W的暈眩時間下降。
艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,并且單獨說明吧。
首先,我們繼續(xù)在調(diào)整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益系數(shù)增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風(fēng)險也并沒有那么的不健康,因此保護(hù)他尋找機(jī)會的能力并擊殺敵人看起來才是正確的方向。
第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調(diào)整他的收益系數(shù)和基礎(chǔ)傷害,然后完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰(zhàn)。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對于減速來說也不夠,尤其是當(dāng)艾克對你使用了多層減速時。雖然這對于AP艾克來說可以通過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益于持續(xù)不斷的激活他的控制效果。畢竟,當(dāng)你不需要去走砍時,為什么要走砍呢?
整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預(yù)期的可續(xù)航、能夠自由進(jìn)出的屠殺者,我們就必須根據(jù)他能進(jìn)行多少控制來對他做出根本的改動。
被動-Z型驅(qū)動共振
對相同目標(biāo)的冷卻時間:3 秒 ⇒ 5 秒
Q時間卷曲器
扔出時的傷害收益系數(shù): 0.1 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.2 法術(shù)強(qiáng)度
返程傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140
W時光交錯
暈眩時間:2.25 秒 ⇒ 1.75 秒
R時空斷裂
傷害:200/350/500 ⇒ 150/300/450
收益系數(shù): 1.3 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.5法術(shù)強(qiáng)度
高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,AP加成增高,進(jìn)一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導(dǎo)致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。
Illaoi海獸祭司 俄洛伊
Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數(shù)。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。
綜合
新增俄洛伊的說明文本獲得了更新
Q觸手猛擊
移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害
新增現(xiàn)在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害
W嚴(yán)酷訓(xùn)誡
傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力 ⇒ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標(biāo)最大生命值 (每100點攻擊力+2%)]
E靈魂試煉
減速持續(xù)時間:2秒 ⇒ 1.5秒
新增不再隨時間衰減
高玩點評:連續(xù)幾個版本加強(qiáng)了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰(zhàn)的收益提高,W傷害提高且機(jī)制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。
Jax武器大師 賈克斯
被動的層數(shù)每次損失1層。
被動-無情連打
新增每次只會損失1層,而不再是全部損失(第一層會在脫離戰(zhàn)斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一層)
高玩點評:也是一直連續(xù)增強(qiáng),線上對拼能力更強(qiáng),能更容易一直保持多層的被動攻速效果,使其對手更難利用被動消失的空隙反打,大大提高了對線,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力。
Kindred永獵雙子 千玨
被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。
被動-千玨之印
野怪印記冷卻時間:90秒 ⇒ 75秒
新增狼靈現(xiàn)在會根據(jù)千玨當(dāng)前的層數(shù)標(biāo)記標(biāo)記野怪:
0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥
3-4層印記:遠(yuǎn)古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼
5-7層印記:蒼藍(lán)雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍
7+層印記:納什男爵或遠(yuǎn)古巨龍
Q亂箭之舞
傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135
新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)
E橫生懼意
減速:全等級70% ⇒ 全等級50%
傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180
高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區(qū)作戰(zhàn)或2V2能力都下降。依靠印記層數(shù)提高傷害的新機(jī)制,會導(dǎo)致如逆風(fēng)又拿不到印記,很容易崩。因為印記刷新時間降低,且有規(guī)律后,對手也更愿意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機(jī)會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性。
Lucian圣槍游俠 盧錫安
Q和W射程下降。Q收益系數(shù)下降。
被動-圣光銀彈
第二發(fā)子彈不再觸發(fā)【盧安娜的颶風(fēng)】或者【鬼索的狂暴之刃】,因為它并不是一次普攻
Q透體圣光
圣光射程:1100 ⇒ 900
收益系數(shù):0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力 ⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力
視覺效果更好地匹配圣光的大小
W熱忱烈彈
射程:1000 ⇒ 900
高玩點評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠(yuǎn)程消耗能力,依然強(qiáng)勢。
Maokai扭曲樹精 茂凱
生命值回復(fù)下降。Q在低級時冷卻時間上調(diào)。
綜合
生命值回復(fù):8.678 ⇒ 7
生命值回復(fù)成長:0.85 ⇒ 0.75
Q奧術(shù)重?fù)?/p>
冷卻時間:全等級6秒 ⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩點評:小幅削弱了線上續(xù)航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。
Nidalee狂野女獵手 奈德麗
【尋覓】朝英雄移動的可激活距離下調(diào)。【猛撲】冷卻時間刷新減少。
被動-尋覓
在朝可見的敵方英雄移動時獲得的移動速度加成有效距離:5500 ⇒ 1400
W猛撲
在捕獵目標(biāo)和擊殺時刷新:70%冷卻時間⇒ 40/50/60/70%
高玩點評:遠(yuǎn)距離gank和支援速度下降,W前期持連續(xù)作戰(zhàn)能力降低。
Ryze流浪法師 瑞茲
Q傷害下調(diào)。R冷卻提高。
Q超負(fù)荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180
R絕望之力
冷卻時間:50/40/30 秒 ⇒ 全等級50秒
高玩點評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導(dǎo)致后期正面團(tuán)戰(zhàn),不一定能放出二次R,整體削弱。
Swain策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
Q傷害下調(diào)。R治療效果下調(diào)。
Q惡鴉來襲
傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒ 每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鴉附體
對英雄的基礎(chǔ)治療效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉:我們錯誤地在上個補丁中將【邪鴉附體】的治療收益標(biāo)記為了0.1法術(shù)強(qiáng)度。實際的收益應(yīng)為0.12!
高玩點評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。
Taliyah巖雀 塔莉埡
生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。
6.10版本熱修復(fù)
只是作為提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值
掘石場持續(xù)時間:180秒 ⇒ 140秒
6.11新版改動
綜合
基礎(chǔ)生命值:500 ⇒ 520
Q石穿
新增現(xiàn)在對小兵造成50%額外傷害
高玩點評:增強(qiáng)了基礎(chǔ)生命和推線能力,讓盡快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。
Velkoz虛空之眼 維克茲
Q減速提高。R傷害部分回調(diào)到【有機(jī)體解構(gòu)】的層數(shù)中。
Q等離子裂變
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形態(tài)瓦解射線
基礎(chǔ)傷害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800
新增處于射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機(jī)體解構(gòu)】層數(shù)(最多3層)
提醒:在【生命形態(tài)瓦解射線】中處于被研究狀態(tài)下的敵人會根據(jù)剩余持續(xù)時間受到真實傷害!
高玩點評:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基礎(chǔ)傷害,但命中后更容易打出真實傷害,提高了R的可用性。
Zed影流之主 劫
Q傷害和收益系數(shù)下降,但傷害損失減少。
Q影奧義!諸刃
傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210
收益系數(shù):1.0額外攻擊力 ⇒ 0.9額外攻擊力
每一個額外飛鏢的傷害:50% ⇒ 75%
高玩點評:削弱了Q基礎(chǔ)和AD加成傷害,但提高了命中多個單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因為線上對抗單個英雄的消耗能力下降,后期秒人傷害也降低。
Ahri九尾妖狐 阿貍
另一個關(guān)于美貌與時髦的加強(qiáng)。
綜合
阿貍的尾巴現(xiàn)在會真實地隨著她的經(jīng)典造型和所有皮膚擺動。
AurelionSol鑄星龍王 奧瑞利安索爾
【星河急涌】現(xiàn)在會在被【風(fēng)之障壁】或【堅不可摧】破壞后呈現(xiàn)出可見的分散效果。
因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。
Q星河急涌
當(dāng)被亞索的【W(wǎng)風(fēng)之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急涌】的核心現(xiàn)在會呈現(xiàn)出可見的分散效果,而不再是馬上消失。
【星河急涌】現(xiàn)在被布隆的【E堅不可摧】阻擋后會正確地將布隆暈眩。
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