[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界7.0版本中法師的技能進(jìn)行了大的改動(dòng),那么7.0法師技能是什么樣的,有什么變化呢?下面就來看看魔獸世界7.0法師技能詳細(xì)介紹和分析吧。
魔獸世界7.0版本中法師的技能進(jìn)行了大的改動(dòng),那么7.0法師技能是什么樣的,有什么變化呢?下面就來看看魔獸世界7.0法師技能詳細(xì)介紹和分析吧。
核心技能改動(dòng)簡述和分析
火球術(shù):施法并釋放一個(gè)火球,造成中等傷害。如果未暴擊則疊加一層強(qiáng)化煙火之術(shù),增加下一發(fā)火球的暴擊率,持續(xù)直至暴擊為止。
受神器特質(zhì)[大火球]和[自由射擊]的影響。能提高傷害和施法速度。
和WOD中變化不大的填充技能,將德拉諾特技強(qiáng)化煙火之術(shù)整合到技能本身了,相比于WOD有著更高的傷害。
炎爆術(shù):長時(shí)間施法并丟出一個(gè)火焰投石,造成高額傷害。在法術(shù)連擊的影響下變?yōu)樗舶l(fā),并造成雙倍點(diǎn)燃傷害。
受神器特質(zhì)[縱火狂亂]的加成,提高炎爆的傷害。
炎爆術(shù)向來就是火法最最核心的技能,炎爆強(qiáng)的版本火法一定不會(huì)弱。在WOD中連續(xù)炎爆術(shù)會(huì)浪費(fèi)掉一部分DOT傷害,同時(shí)炎爆術(shù)的直接傷害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆術(shù)dot,并增加了直接傷害,同時(shí)雙倍精通的效果也相當(dāng)于變相替代了舊炎爆術(shù)DOT。新版炎爆有著較高的法傷加成和永不溢出的點(diǎn)燃dot,這給了火法躋身一線dps梯隊(duì)的資本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被壓到了0.75s,對(duì)應(yīng)瞬發(fā)炎爆的急速軟閾值是100%,相當(dāng)于變相提高了嗜血+急速觸發(fā)爆發(fā)期炎爆的秒傷。
煉獄沖擊:施放一次必定暴擊的沖擊,造成中等傷害。2層充能,每層12s冷卻,冷卻受急速加成,具體計(jì)算公式為12/(1+x),x為人物急速。可在施法中釋放,不占用GCD,且本身不存在GCD。
受神器特質(zhì)[引燃過速]影響,提高煉獄沖擊的傷害。受大特質(zhì)[高溫爐]的影響,在釋放后會(huì)給目標(biāo)施加一個(gè)DOT。
改版后非常強(qiáng)大的一個(gè)技能,雖然煉獄沖擊并不再能將點(diǎn)燃和炎爆dot傳染給周圍其他目標(biāo),冷卻時(shí)間也相對(duì)增加了,但其本身不占用任何GCD且能在讀條中釋放的特性使得它的定位更加靈活。可以把它當(dāng)做是一個(gè)將小括號(hào)升級(jí)為大括號(hào)的技能,同時(shí)它也有著相當(dāng)不俗的傷害。你可以在無限讀火球的過程中,看到前一個(gè)火球暴擊觸發(fā)熱力迸發(fā)后,立馬按下煉獄沖擊,并在當(dāng)前火球讀條完畢后立馬接炎爆術(shù)。你也能在燃燒爆發(fā)期炎爆丟出后立馬跟一個(gè)煉獄沖擊以配合剛丟出的炎爆獲得新的法術(shù)連擊buff,從而實(shí)現(xiàn)炎爆連發(fā)。甚至你可以在緊急時(shí)連按兩下煉獄沖擊并立刻丟出一個(gè)瞬發(fā)炎爆。
新版煉獄沖擊對(duì)使用者的反應(yīng)速度和網(wǎng)絡(luò)延遲有一定要求,推薦更改鍵位將煉獄沖擊,火球術(shù),炎爆術(shù)三者鍵位盡量調(diào)整的接近方便打出combo。另外網(wǎng)絡(luò)延遲大時(shí)會(huì)影響到熱力迸發(fā)和法術(shù)連擊的判定,從而也會(huì)很大程度上影響到輸出循環(huán)。在適應(yīng)新的煉獄沖擊過程中,難免會(huì)出現(xiàn)一不留神2層煉獄全部打出去的情況,多多練習(xí)適應(yīng)即可 改不過來請(qǐng)剁手 。
點(diǎn)燃:大部分直接法術(shù)會(huì)造成點(diǎn)燃,在接下來的9s內(nèi)造成直接法術(shù)的x%的傷害,x%取決于你的精通數(shù)值。
受神器特質(zhì)[永燃消耗]加成,提高點(diǎn)燃傷害。受大特質(zhì)[鳳凰重生]加成,能夠在點(diǎn)燃時(shí)有一定幾率造成傷害并縮短鳳凰沖擊的冷卻。
新的點(diǎn)燃機(jī)制比較復(fù)雜,很難一兩句話說清楚。點(diǎn)燃的具體機(jī)制可參照Komma大發(fā)表的帖子[7.0火法點(diǎn)燃],總結(jié)一下就是每1s造成1次點(diǎn)燃傷害,最多堆疊至9s,點(diǎn)燃池的計(jì)算和以前一致,不會(huì)存在傷害溢出。同時(shí)點(diǎn)燃每兩跳會(huì)向周圍一個(gè)單位自動(dòng)傳染點(diǎn)燃。
簡單舉個(gè)例子簡單示意點(diǎn)燃的傳染機(jī)制,假設(shè)在8個(gè)單位堆疊的情況下我釋放一個(gè)火球,方便起見假定主目標(biāo)的點(diǎn)燃被我持續(xù)刷新。2s目標(biāo)1受到點(diǎn)燃傷害,并將點(diǎn)燃傳染給目標(biāo)2;4s時(shí)目標(biāo)1和2受到點(diǎn)燃傷害,并將點(diǎn)燃傳染給目標(biāo)3和4;6s時(shí)點(diǎn)燃對(duì)目標(biāo)1234造成傷害,并傳染給5678,之后在1-8個(gè)單位上跳完。
以上例子只是一個(gè)非常理想的情況,實(shí)際上點(diǎn)燃的傳染實(shí)際是遵循每兩秒一次的服務(wù)器點(diǎn)燃傳染時(shí)間,所有的法師所有點(diǎn)燃都會(huì)按照這個(gè)服務(wù)器時(shí)間每2s發(fā)生一次傳染,這可能并不會(huì)發(fā)生在你打出上點(diǎn)燃以后的2s,而是發(fā)生在你打上點(diǎn)燃以后的0.01-2s之內(nèi)。
點(diǎn)燃的傳染是復(fù)制之前點(diǎn)燃的剩余跳數(shù)和每跳傷害,并將它施加到新的單位上,由于傳染時(shí)間遵循是服務(wù)器時(shí)間而非點(diǎn)燃在目標(biāo)上的時(shí)間,由同一個(gè)點(diǎn)燃源傳染出來的點(diǎn)燃可能并不是在同時(shí)跳出后續(xù)幾跳。
點(diǎn)燃不會(huì)從小的點(diǎn)燃池傳到大的點(diǎn)燃池。
新的點(diǎn)燃自動(dòng)傳染機(jī)制我認(rèn)為是優(yōu)于這版本的點(diǎn)燃傳染機(jī)制的,因?yàn)楦蹦繕?biāo)即便你不打煉獄沖擊也會(huì)一直傳染得到主目標(biāo)的高點(diǎn)燃,爆發(fā)AOE是會(huì)比當(dāng)前版本差一點(diǎn),但爆發(fā)AOE我們并不是靠點(diǎn)燃去A的。
另外值得一提的就是新版本110級(jí)精通兌換比及其低。我的人物在833裝等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在開啟燃燒將1W3左右的暴擊綠字轉(zhuǎn)化為精通之后,仍然只有35%左右的精通。
烈焰風(fēng)暴:長時(shí)間的讀條召喚一次烈焰風(fēng)暴,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)的所有單位造成中等傷害并產(chǎn)生點(diǎn)燃。受法術(shù)連擊影響后變?yōu)樗舶l(fā),并造成雙倍點(diǎn)燃。
受神器特質(zhì)[余震]和[特殊藍(lán)色火焰]影響,[余震]是在烈焰風(fēng)暴釋放完大約3-4s后,在原地再次釋放一次小型烈焰風(fēng)暴,造成約10%原風(fēng)暴左右的傷害并也能產(chǎn)生點(diǎn)燃。[特殊藍(lán)色火焰]增加烈焰風(fēng)暴的傷害。
新版烈焰風(fēng)暴的傷害對(duì)每個(gè)目標(biāo)約等于一個(gè)火球術(shù),并且瞬發(fā)烈焰風(fēng)暴能產(chǎn)生雙倍點(diǎn)燃,是一個(gè)很不錯(cuò)的AOE技能。但是烈焰風(fēng)暴本身并不產(chǎn)生熱力迸發(fā),因此需要用直傷法術(shù)觸發(fā)熱力迸發(fā)以后,再利用煉獄沖擊獲得瞬發(fā)烈焰風(fēng)暴。在110級(jí)中,常用鳳凰+煉獄沖擊獲取瞬發(fā)烈焰風(fēng)暴。因此在AOE循環(huán)中,你能連發(fā)多少個(gè)瞬發(fā)烈焰風(fēng)暴取決于你預(yù)存了多少個(gè)鳳凰和煉獄沖擊,一般最多連發(fā)4個(gè)。
燃燒:開啟燃燒使你的暴擊率提升100%,并將你所有的爆擊綠字轉(zhuǎn)化為精通綠字,持續(xù)10s,CD 2min。可在施法中釋放。
重做技能,新版燃燒是類似于奧強(qiáng)之類的buff類技能,不再和點(diǎn)燃有任何關(guān)系。筆者覺得舊版本的燃燒是火法最imba的技能,因?yàn)槿紵窍喈?dāng)于復(fù)制點(diǎn)燃的峰值,并將這個(gè)峰值重復(fù)在之后的x秒內(nèi)反復(fù)釋放。有燃燒這種類快照機(jī)制的存在,火法就永遠(yuǎn)會(huì)超出模擬很大一部分,低端火法技師和熟練火技師、臉好火法技師和臉黑火法技師會(huì)拉開很大的距離,也造就了火法各個(gè)版本的imba表現(xiàn)。然而舊版燃燒也是火法的一個(gè)枷鎖,正因?yàn)槿紵拇嬖冢琤lz永遠(yuǎn)不敢讓火法出頭,基本patch都是砍火法的傷害。從某種意義上來說我認(rèn)為改燃燒是好事,回到WLK年代靠直傷打傷害,上下限也不會(huì)有那么大的差別。新版的燃燒也是一個(gè)不錯(cuò)的技能,10s內(nèi)滿爆,不管裝備怎樣,爆發(fā)手法都是很穩(wěn)定的,不存在斷爆不斷爆的問題,也能很好的契合神器的新特質(zhì)[熾烈之咒],而且燃燒轉(zhuǎn)換的精通也能提供很高的點(diǎn)燃池,相當(dāng)于變相替代了過去燃燒一部分的作用。新版燃燒能在施法中釋放,也就是可以在打出熱力迸發(fā)buff以后,繼續(xù)讀一個(gè)火球,在火球出手之前燃燒+煉獄沖擊+炎爆,在選擇咒術(shù)洪流或者鏡像天賦時(shí)可用采用這個(gè)手法。但由于該天賦和法陣太過于契合,而法陣需要讀條從而不能在燃燒前預(yù)讀,所以施法中釋放這一點(diǎn)基本是用不上的。
法術(shù)連擊&熱力迸發(fā):你的火球術(shù)、灼燒、炎爆術(shù)、鳳凰沖擊造成的暴擊將會(huì)觸發(fā)熱力迸發(fā),連續(xù)兩次暴擊會(huì)將熱力迸發(fā)替換為法術(shù)連擊。法術(shù)連擊使你下一個(gè)的炎爆術(shù)&烈焰風(fēng)暴變?yōu)樗舶l(fā),并享受兩倍精通收益。
法術(shù)連擊相比于之前的系統(tǒng)有一個(gè)很大的改動(dòng),在你法術(shù)連擊存在的時(shí)候,你法術(shù)的暴擊無法觸發(fā)熱力迸發(fā),也就是不能再按照傳統(tǒng)的1+1手法輸出。在新的機(jī)制下,你在觸發(fā)了瞬發(fā)炎爆術(shù)buff后應(yīng)該盡快的將這個(gè)buff用掉以防止浪費(fèi)熱力迸發(fā)。同時(shí)測(cè)試中注意到,新的法術(shù)連擊機(jī)制下存在一個(gè)保護(hù)機(jī)制,如果火球和炎爆在很短的時(shí)間內(nèi)同時(shí)出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然會(huì)產(chǎn)生一次熱力迸發(fā)。因此這次法術(shù)連擊的機(jī)制改動(dòng)并不會(huì)使得你的暴擊-炎爆轉(zhuǎn)化率變低。
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