[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]粉刷匠大作戰(zhàn)是一款趣味性比較強(qiáng)的IO類游戲,這款游戲中玩家需要圈地成為霸主,可能很多新手玩家進(jìn)入游戲的時候不知道怎么玩,下面攻略內(nèi)容一起來看看吧。
粉刷匠大作戰(zhàn)是一款趣味性比較強(qiáng)的IO類游戲,這款游戲中玩家需要圈地成為霸主,可能很多新手玩家進(jìn)入游戲的時候不知道怎么玩,下面攻略內(nèi)容一起來看看吧。
一,節(jié)奏的練習(xí)
有音游(尤其是osu和dynamix)基礎(chǔ)的玩家可以跳過此節(jié)
練習(xí)目標(biāo):
可以下意識點(diǎn)擊方向鍵保持高速,一心一意思考線路的規(guī)劃等io層面的問題
未達(dá)到目標(biāo)典例:
1,主要依靠畫面中心的黃塊為節(jié)奏的標(biāo)志,大部分注意力在正確點(diǎn)擊節(jié)奏上,結(jié)算時優(yōu)秀占30%以上
2,與對手短兵相接時慌亂激動導(dǎo)致點(diǎn)擊過快而出現(xiàn)失誤減速
3,領(lǐng)地分層波動明顯
練習(xí)方法:無盡模式
練習(xí)要點(diǎn):盡量無視黃塊,以聽為主,最后達(dá)到手“自己動”的狀態(tài)。。。
這一節(jié)是最重要的打基礎(chǔ),但是說實(shí)話我真的不知道該說點(diǎn)什么😂,因為沒碰過音游的感覺已經(jīng)忘掉了,我也不知道會不會有像上面的典例那樣的人,說不定其實(shí)大家都不存在節(jié)奏上的問題😂?
二,bgm的選擇
目前有三個速度的bgm,中速、快速和極速,分別對應(yīng)的bpm(即拍/分鐘)大概為120、140和160。不管選擇哪個,在游戲中的最高移動速度是不變的,其區(qū)別在于:同樣保持最高速的兩個人,在1.5秒內(nèi),極速可以作出4次操作,而中速只有3次。這對圈地流來說區(qū)別不大,但是對于殺人流就很關(guān)鍵了,所以我建議:
圈地流→卡農(nóng)DJ版(快速)
殺人流→無盡涂染(極速)
bgm的不同是因為我個人覺得卡農(nóng)平靜一些而無盡涂染燃一些,僅供參考
不選中速是因為太——慢——了。。。不知道別人怎么樣,反正我選了中速反而要在節(jié)奏上分心了。。。
三,領(lǐng)地的等級
作為音游狗入坑可能會發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:為什么別人的領(lǐng)地都是上下起伏像bgm的頻譜一樣炒雞好看,就我的一馬平川?
然而這并不是氪金得來的皮膚之類的東西,領(lǐng)地的高低代表其價值,即圈起來時每一塊領(lǐng)地得分的多少,最低的高度甚至是沒有分的!而領(lǐng)地高度完全取決于圍成該區(qū)域的軌道線的合拍程度,具體數(shù)據(jù)我沒測,因為最高級領(lǐng)地的判定還是很寬松的,大部分是完美就可以了
還有一個小細(xì)節(jié):即使繞著低級領(lǐng)地合拍地走一圈也并不能把它升級為高級領(lǐng)地😂
四,流派的選擇
主要分為圈地流和殺人流,現(xiàn)版本殺人流占優(yōu)勢,因為圈地得來的分?jǐn)?shù)死掉就沒有了,而殺人獲得的分?jǐn)?shù)是不掉的(這一點(diǎn)要作為選擇的重要參考)!當(dāng)然作為一款io游戲鼓勵競爭也是無可非議的,而且據(jù)說會有圈地流有優(yōu)勢的新模式?(與世無爭愛好和平的lz表示期待)
說回選擇,其實(shí)行動偏向哪個流派多數(shù)情況是被動的,其取決于你的出生點(diǎn)坐標(biāo),出生在渺無人煙的地圖邊緣自然就可以放心圈地得分,大面積圈地得來的收益是殺人遠(yuǎn)不能及的(另一個重要參考),而出生在戰(zhàn)火紛飛的地圖中心也就只能參與戰(zhàn)爭了
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