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LOL戰(zhàn)斗力傷害算法詳細解析

來源:樂游整理 日期:2012/10/30 11:16:03 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]戰(zhàn)斗里是一個綜合玩家各種表現(xiàn)的量值,從數(shù)據(jù)中可以一清二楚的看出玩家的厲害程度.那么戰(zhàn)斗力又是如何算出來的呢?本文給出詳細內(nèi)容.

戰(zhàn)斗里是一個綜合玩家各種表現(xiàn)的量值,從數(shù)據(jù)中可以一清二楚的看出玩家的厲害程度.那么戰(zhàn)斗力又是如何算出來的呢?本文給出詳細內(nèi)容.

一、戰(zhàn)斗力的組成

      戰(zhàn)斗力是一個綜合了玩家各種表現(xiàn)的一個綜合數(shù)值,是一個化繁為簡的數(shù)值。戰(zhàn)斗力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

      簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰(zhàn)斗力就會越高。 詳細每部分的算法,下面會談到。

二、哪里能查到戰(zhàn)斗力

      我們有大部分玩家的戰(zhàn)斗力詳情頁,可訪問 http://lol.sgamer.com/201210/news-detail-153594.html 進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子,這樣在游戲開始前,你可以看到雙方的戰(zhàn)斗力情況。

三、如何正確認識戰(zhàn)斗力

      戰(zhàn)斗力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩(wěn)定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),想要提高自己的戰(zhàn)斗力,就從上面幾部分入手吧。

      在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較準,但也會偶爾“失靈”的情況,如下:

(1)問:對方有個很高戰(zhàn)斗力的人,或者看起來我們團隊的平均戰(zhàn)斗力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰(zhàn)斗力有關外,也跟心態(tài)、英雄搭配、發(fā)揮等因素直接關聯(lián)。戰(zhàn)斗力只是一個輔助參考因素。
(2)我的戰(zhàn)斗力波動很大,為什么?
答:(1)在玩的場次低于100場的時候,戰(zhàn)斗力波動會較大,但玩的局數(shù)多了以后,就會很穩(wěn)定波動;
(2)如果打了排位賽,表現(xiàn)良好的話,戰(zhàn)斗力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰(zhàn)斗力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數(shù)據(jù)不完全,則戰(zhàn)斗力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。

四、戰(zhàn)斗力的詳細算法

1、基礎分

      所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數(shù)低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內(nèi)查到。

      戰(zhàn)斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉(zhuǎn)換。詳細規(guī)則如下:

(1)三種rank按場次加權(quán)平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數(shù)級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。

      除此之外,rank還會在其它兩個戰(zhàn)斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。

      另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10

2、勝率加成分

      勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。詳細規(guī)則如下:

(1)由于超過95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調(diào)節(jié):
     - 如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
     - 如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數(shù)不變。最后再乘以1.2(2012-5-5日優(yōu)化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。

      此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

3、勝場加成分

      戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。這項分值會穩(wěn)定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數(shù)*1.5

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