[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今日,LOL美服對(duì)扭曲森林的重新塑造下了很大功夫。在最近的更新中,融入了新的AI對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。讓你與扭曲叢林中AI浴血奮戰(zhàn)。
今日,LOL美服對(duì)扭曲森林的重新塑造下了很大功夫。在最近的更新中,融入了新的AI對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。讓你與扭曲叢林中AI浴血奮戰(zhàn)。
3V3人機(jī)系統(tǒng)改革
近期,RIOT對(duì)扭曲森林的重塑可謂是盡心盡力,這不,在最近的更新中扭曲森林又加入了新的AI對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。新版扭曲叢林已經(jīng)上線(xiàn)了,而我們同時(shí)對(duì)新版AI系統(tǒng)也在進(jìn)行測(cè)試。如今為了讓玩家更好的體驗(yàn)新版地圖,我們?cè)谶@張地圖上加入了新的AI對(duì)戰(zhàn)。這樣你可以與新手以及一般電腦進(jìn)行比賽來(lái)測(cè)試新的裝備和打法,或者練習(xí)自己技術(shù)的,你也可以和朋友在這里一起游戲。電腦玩家正在扭曲叢林中期待與你一戰(zhàn)!
穿透機(jī)制革新
Phreak近日在論壇宣布,S3中的一個(gè)重要改革計(jì)劃將圍繞穿透系統(tǒng),即在計(jì)算傷害時(shí),會(huì)優(yōu)先計(jì)算百分比穿透,之后再計(jì)算直接穿透。我相信廣大玩家的第一反映是:"什么?你說(shuō)的是什么?”其實(shí),這個(gè)傷害公式的變化將直接影響英雄的出裝,尤其是刺客型英雄。下面我們來(lái)看例子:
S2中傷害計(jì)算的公式是:
即:所受傷害=傷害*(100/(100+護(hù)甲))
為了更直觀的表示公式改變后的變化,我們舉個(gè)例子:
安妮裝備:法穿面具+法穿鞋+虛空之杖+天賦,攻擊一個(gè)100魔抗的英雄。
S2中所受傷害:
(100魔抗-20(法穿面具)-20(法穿鞋))*0.5(虛空杖+天賦)=30魔抗,會(huì)減少目標(biāo)受到23%的傷害。
由于在S2的穿透計(jì)算公式中,是采用先計(jì)算直接穿透再計(jì)算百分比穿透,你很難將目標(biāo)的抗性降低到0。除非目標(biāo)的當(dāng)前抗性就是0。
S3中新的公式意味著什么?
下面我們來(lái)看看S3中所受的傷害:
安妮裝備:法穿面具+法穿鞋+虛空之杖+天賦,攻擊一個(gè)100魔抗的英雄。
(100魔抗*0.5(虛空杖+天賦)-20(法穿面具)-20(法穿鞋)=10魔抗,會(huì)減少目標(biāo)受到9%的傷害。
相比S2的計(jì)算公式,在S3中,安妮的傷害得到了14%的提升!
讓爆發(fā)類(lèi)法師和刺客英雄更加可行
在之前的計(jì)劃中RIOT透露過(guò)S3中將增強(qiáng)爆發(fā)類(lèi)法師(安妮)和刺客英雄(泰倫)的可行性,相比起如今大行其道的持續(xù)輸出英雄(死歌,瑞茲,蛇女)和大招流英雄(婕拉,莫甘娜,冰鳥(niǎo)),他們太需要被BUFF了!
這個(gè)機(jī)制的改動(dòng)也意味著:持續(xù)輸出類(lèi)英雄需要一定的生存裝來(lái)讓他們擁有輸出環(huán)境,而爆發(fā)型英雄則只需要專(zhuān)注于傷害類(lèi)裝備。
裝備類(lèi)的調(diào)整
上述所提均為S2中的裝備,在S3到來(lái)后,RIOT也透露過(guò)裝備會(huì)進(jìn)行調(diào)整。但可以預(yù)測(cè)到的結(jié)果是:
1.刺客類(lèi)英雄將更加青睞于穿透裝備;
2.廉價(jià)的護(hù)甲/魔抗類(lèi)裝備性?xún)r(jià)比將提高;
3.攻守兼?zhèn)漕?lèi)的裝備(小冰錘,深淵權(quán)杖,智慧末刃)將更受歡迎。
結(jié)論
事實(shí)上,S3到底會(huì)變成怎樣我們尚無(wú)定論。但既然RIOT表示穿透機(jī)制要做更改,我就有理由站出來(lái)告訴大家我的想法。一句話(huà)說(shuō),爆發(fā)和刺客類(lèi)英雄即將在新的賽季中崛起,讓我們拭目以待!
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