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LOL排位沖鋒應該具備的十種意識

來源:樂游整理 日期:2012/11/12 14:32:31 作者:樂游
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[樂游網導讀]玩過召喚師的玩家們可能會有這樣的疑慮,自己技術不錯,打的也非常順手,在排位分總是上不去,這是個神惡魔情況,其實排位分不只是靠技術就可以了,首先要具備十點意識。加上團隊協作,個人技術。分數才能上去。

玩過召喚師的玩家們可能會有這樣的疑慮,自己技術不錯,打的也非常順手,在排位分總是上不去,這是個神惡魔情況,其實排位分不只是靠技術就可以了,首先要具備十點意識。加上團隊協作,個人技術。分數才能上去。

1.BP的心態

  一場比賽,BP是開始,也是隊長心理的博弈,首先要和隊友確定己方陣容,比如你們是夜魔船長蛇女……那么你們必須BAN風女,而不是一味的KASS SHEN 小丑…BAN人要針對BAN,也要利用對面心里,讓他們BAN掉你們同時也想BAN掉的,BP所落定的陣容決定一場比賽3成的勝算

2.開局的心態

  一場比賽前1:40秒是均勢開局,但是這段時間是要以野區選手為中心的,要說前8分鐘誰是核心?JUNGL!沒有之一…分析己方AOE,控制,治療,虛弱,慮是抓還是守(高出3個就有絕對優勢)…如果前期有一方打野崩掉了,那么直接影響到15分鐘的小龍團和前期的線上壓制…優勢是一點一滴積累的,但是前期的打野攻守卻是可以立桿見影。

  1.上路:這是一個很激烈的路線,拼的就是消耗,同時也是前期打野選手首選的地點,因為和中路不同,上路的兵線十分長,同時也微微偏向下方位置(右方打野可以從野區繞),這是個滾雪球的路段,也是小龍團戰的第二核心路段,也是后期限制對面輸出的核心路段,切忌貪刀,不死就是貢獻…優勢推塔,劣勢控線…

  2.中路:作為前30分鐘的核心路段,這里的APC都應該有不錯的爆發和控制,同時也是野區選手第二塊肉。這里兵線較短,所以比較不怕抓,但是線上優勢必須積累,優勢找機會一套,劣勢縮塔刷兵…

3 .下路的心態

  之所以拿出來單獨說,因為下路是兩個人,4個召喚師技能,同樣也是拼,但多是騷擾補刀,同時也微偏上方…下路的ADC應該以補刀為首要工作,在補刀之余,以擊殺對面輔助為目標(血少,抗性低,且無閃現)但機會較小,切忌等人數沖塔,切忌在兵線不好,對面狀態好的時候回城(怒丟小龍)!同樣,優勢盡量騷擾補刀,劣勢不要吝嗇技能補刀,下路的優勢,再30分鐘后會非常明顯。

4.(漏了)輔助的心態

  輔助,顧名思義,就是為隊伍貢獻最大的位置,首先,在BP階段就應給分析對面ADC和輔助,如果對面拿了男槍星媽,你這里拿了VN,你再拿個露露那等同于是找死,如果對面拿了爆發高的,那我們這邊必須拿緩爆發的(風女,寶石)如果對面偏向弱勢(VN 大嘴)而我們又強勢那么我們會考慮寶石,牛…輔助是ADC的寶寶,也是團隊的敢死隊(沒400),輔助的人頭應該最少,輔助的眼會最多,輔助的裝備都應該是光環,輔助必須打不動人……

5.關于藍BUFF的攻守

  這點已經在前面說過,但是我還是想拿出來再說一下,一個150秒的BUFF除去第一個,從第二個開始,直接關系到中路選手的發育與壓制,有藍打沒藍,如果是同技術,相當于一個零時的2000元經濟(不僅僅是多放幾個技能),所以在比賽中大家也可以看到藍BUFF常常有眼,如果一方丟了藍BUFF,那么打野選手必須考慮GANK的重心轉移同時,小龍團戰也盡量拖…據統計,藍BUFF壽命不超過30秒…………

6.小龍的第一次團

  15分鐘的小龍團,是雪球的開始,是用優勢彌補劣勢的關鍵,這場團戰中核心依次是AP,上單,打野,AD,輔助…當然,小龍位置是偏向上方的,一般也是由上方發起,這里注意。切忌AD或者上單先手(愛射莫打我),同時也是考驗輔助視野的時候,關于狀態的把握,召喚師技能的冷卻,對面傷害的拿捏,團隊的第一次差距會再這里拉開…對于優勢方,以殺人逼退為先,劣勢方,以騷擾抓失誤為先…

7.關于20分鐘的抉擇

  在這個時候,團隊的差距應該走了體現,也會出現短板和核心,同時ADC的位置與打野的位置也應該有了對換(團隊位置),這時候會有兩種方案

  1.推塔,限制視野,在拿掉3個外塔后整個團隊會獲得2250經濟優勢,視野的優勢也會讓團隊如魚得水…

  2.拿大龍,強制打團,因為是強制打團,所以在龍的傷害下己方隊伍的綜合血線應該是在85%左右(不打龍對面會鳥你?),這個方案可以直接鎖定勝局,但同時也會讓對面拌回劣勢,風險大,收益高

  這個階段,優勢方應求穩,繼續擴大優勢,劣勢方必備400,管理視野,尋找機會

8.30分鐘后的團隊配置轉化

  這個時候,一個團隊各位置的重要性開始變化從AP,上單,打野,AD,輔助,變化為AD,上單,AP,打野,輔助…團戰應該圍繞ADC展開,同樣,ADC的差距開始展現。紅BUFF的重要性開始大于藍BUFF,這個時間段勝負已經可以預見,同時也是單盤的開始…

9.兵線的管理

  為什么在第九點才提出來,因為在30分鐘后一條好的兵線會拯救一場失敗的團戰…團滅對面,但是下路眾兵推塔,你是和對面換還是回去救?對面怒艸大龍,但是下路兵線要看要到水晶,你是去是不去?所以如果這個階段劣勢方勤推線,說不定會扭轉乾坤喲……

10.30分鐘后的團戰

  一波,被一波。翻盤,扭轉,TOP10的開始,關于團隊配置已經說了,這時候各個位置應該做什么?

  AP:這個時間段已經有些力不從心,努力輸出對面突進2T或者留控制保護AD,畢竟這個時候你只是配角,適當的時候還去賣吧…

  2T 打野:這個時候2T的任務是突進,限制ADC輸出,也就是去賣,而打野,這時候必須和輔助保護ADC同時輸出對面突進

  ADC:你是隊伍核心,但是你很脆,你也是對面首要目標,開團注意占位(是占不是站),輸出對面2T,注意對面AP,在輔助保護同時努力做好自己的一切…

  輔助:賣,保護,視野,賣

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