[樂游網導讀]英雄聯盟S3賽季即將到來,下面我們為玩家整理了美服更改內容介紹,相信很快國服就用得上!
英雄聯盟S3賽季即將到來,下面我們為玩家整理了美服更改內容介紹,相信很快國服就用得上!
S3賽季的季前賽補丁已經在美測試服更新了!拳頭公司也發布了一個官方的補丁聲明,下面,我們一起來看看吧!
裝備篇
綜合價格
提升攻擊力的裝備全線降價5%到10%。
提升攻速的裝備全線升價10%到20%。
護甲裝和魔抗裝全線升價10%到20%。
許多裝備的屬性都微微調整了。
而很多高級裝備的額外效果都得到了修改,而且他們要不就是升價了,又不就是屬性削弱,現在,他們已經不屬于高級裝備了。
攻擊類的裝備:深淵權杖和冰霜之心
的有效范圍由600提升到700。
防御類的裝備:軍團圣盾范圍提升到1100。
穿透裝備:固定數值穿透的裝備和百分比穿透裝備都降價了。
減速效果裝備:群減效果的特效現在更快生效;小冰錘和三相現在的遠程攻擊減速效果將會降低;小冰錘、三項、大冰錘的減速持續時間將降低。
鞋子與移動速度
移動速度
現在1級鞋子給予的速度提升將低于25。
所有英雄的基礎移動速度提升25。
2級鞋子現在可以花錢升到3級鞋子。
基地之靴:在泉水處,你英雄的回復速度和移動速度將加快。
迅捷之靴:迅捷后,不但能提升攻速,而且移動速度也會加成。
扭曲之靴:降低傳送、鬼步、閃現的CD。
統帥之靴:提升朝你走來的友軍的移動速度。
躁動之靴:在戰斗中提升移動速度。
裝備刪除
以下的裝備已經被移除:梅吉墜飾、再生墜飾
、自然之力
、離子火花
、月華咒刃
、斗篷與短刀
、靈巧合劑
、利維坦之甲
。
以下裝備在召喚師峽谷中不可用,有它合成的裝備的合成公式也將改變:黃金之心
裝備修改
多蘭之刃
不再有生命偷取的效果
被動:在擊中敵人后恢復小量的生命值
多蘭之戒
法力回復效果被削弱
被動:擊殺目標時能夠回復小量魔法值
多蘭之盾
生命回復和護甲值都降低
唯一被動:免疫一小部分的敵軍英雄普通攻擊傷害
巨人腰帶
稍稍降價,但是增加的生命值量降低
鬼索的狂暴之刃
重做后,他將有強力的攻速提升,如果你生命值非常低的話,該裝備還有法術吸血和生命偷取的加成
軍團圣盾
不再有提升攻擊力的光環,加入生命回復效果
合成公式中,紅水晶將會被英勇徽章
代替。
巫妖之禍
不再提升魔法抗性
現在造成的魔法傷害等于基礎傷害值加上你的AP加成傷害值
吸血鬼權杖
將由長劍合成,并在裝備中加入攻擊力加成
所有由吸血鬼權杖合成的裝備都將提升攻擊力
基克的使徒
不再提升攻擊速度加成,也可以理解為不再由短劍合成
貪婪之刃
提供更少的暴擊加成
每殺死一個敵人,加兩點金幣
海克斯科技槍刃
主動使用的基礎傷害降低,不過加入AP加成
攻擊單一目標或者使用技能攻擊敵方英雄將將少主動使用該裝備的CD3秒
幻影之舞
移動速度和攻擊速度都將降低
加成將無視單位被動撞擊
舒瑞亞的狂想曲
所有回復效果將降低
伊麗莎的奇跡
不再提供韌性
+10點生命回復/5秒
+15點法力值回復/5秒
唯一被動:你的召喚師技能“治療”、“洞察”、“重生”的冷卻時間減少20%
唯一被動:如果你的英雄裝備上這件物品升了三級,那么該物品的被動效果將永久屬于你的英雄,而此物品會在你的裝備欄中消失
購買價格由1300降至1175
黑色切割者
+45攻擊力
—10%冷卻時間
+10護甲穿透
被動:你的物理傷害在6秒內會降低敵方護甲的5%。這個效果在同一目標中最多疊加五次。
幽夢之靈
主動使用:近戰持續6秒,遠程持續4秒,CD由60秒降至45秒
狂徒鎧甲
被動疊加機制移除
現在每5秒回復你最大生命值的1.5%
冥火之擁
合成公式:無用大棒+增幅典籍
+100法傷 -15%技能冷卻時間
主動效果:對目標造成最大生命值15%的魔法傷害,并在4秒內提高目標所受魔法傷害20%。冷卻時間60秒
守望者鎧甲
合成:布甲+布甲
被動技能將不再會隨機出現,但是效果會降低
不再會提供回復屬性
守望者鎧甲只會降低攻擊速度
他將會合成為冰霜之心
蘭頓之兆
被動技能將不再會隨機出現,但是效果會降低
蘭頓之兆將會降低攻擊速度和移動速度
使用時,基礎持續時間由1秒提升到2秒
魔宗利刃
當女神之淚充滿能量時,可以選擇合成為魔宗利刃
當你發動普通攻擊和技能攻擊時,將會造成你現有的藍量為基數的百分比的魔法傷害。
女神之淚
+250點法力值、+7法力回復/5秒
唯一被動:你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就會提升4點(3秒冷卻)
最多提升750點法力值。
(購買價格由995下降至700)
大天使之杖
+250點法力值、10點法力回復/5秒、+60點法術強度
唯一被動:你的最大法力值的3%將轉化為法術強度
唯一被動:你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就會提升5點。冷卻時間3秒。最多不超過750點法力值。
當你的最大法力值疊加到750時,大天使之杖將自動升級成高階天使撒拉弗的擁抱
高階天使撒拉弗的擁抱
+1000點魔法值、+60法術強度、10點法力回復/5秒
唯一被動:你的最大法力值的3%將轉化為法術強度
唯一主動:消耗你現有的25%魔法值去制造一個保護你的護盾,護盾吸收的傷害與你為它所消耗的法力值相同,持續2.5秒,120秒冷卻
提亞馬特
+50AD
每5秒恢復15點生命值
唯一被動:順劈:你的攻擊會對目標周圍的單位最多造成相當于你AD60%的傷害,在邊緣附近時遞減為20%。
唯一主動:新月斬:對你周圍的單位最多造成相當于你AD100%的傷害,在邊緣附近時遞減為60%。(10秒冷卻)。
消耗品:
先知藥劑
持續時間為5分鐘
智慧合劑
持續時間為3分鐘
在等級低時使用將會提升加成效果
力量合劑
持續時間為3分鐘
在等級低時使用將會提升加成效果
新物品
凱奇的最后呼吸
輔助/前期物品。
合成:凱奇的幸運手和御魔之器
被動:每10秒獲得x點金幣。
主動:目標同伴獲得30%的減速光環(60秒冷卻)。
蘭德里的挽歌
限制類燃燒法系物品。
合成:幽魂面具和增幅典籍。
被動:在3秒內燃燒敵人,造成相當于他們當前生命值x%的魔法傷害。如果目標的移動受到限制,則效果翻倍。
斯塔提克的短匕
高速度/爆發傷害物品。
合成:狂熱和貪婪之刃。
被動:移動或攻擊疊加層數,達到100層后你的下一次攻擊會釋放所有層數,最多對4個目標造成100點魔法傷害。這個效果受爆擊影響。
冰霜之拳
抗性版耀光。
合成:耀光和冰川護甲。
被動:使用技能后,你的下一次攻擊對周圍敵人造成相當于你125%基礎AD點物理傷害。這個效果會留下一片寒冷區域,使敵人的移動速度降低x%,持續y秒。
血腥九頭蛇
頂級AD/AOE物品。
合成:提亞瑪特和吸血鬼權杖。
被動:提亞瑪特的激活效果和被動效果現在受到你的生命偷取的影響。
水銀彎刀
頂級魔法抗性/AD物品。
合成:水銀飾帶和暴風之劍
主動:移除你的所有debuff。如果你是近戰,則獲得100%的移動速度加成,持續1秒。
Ohmwrecker
頂級拆塔裝備。
合成:催化神石和鎖子甲
使附近的敵對防御塔失效2.5秒,無法造成攻擊。
幽靈項圈
輔助偵察物品。
合成:凱奇的幸運手和抗魔斗篷。
主動:召喚2個幽靈搜索附近的敵對英雄,持續6秒。如果它們接觸到敵對英雄,則使其減速并暴露2.5秒。
颶風
遠程專用AOE物品。
合成:2個短劍和反曲之弓。
被動:你的射擊射出兩支附加幽靈箭矢,對附近目標造成x + 50%AD點傷害。這些箭矢不能爆擊,但可以產生擊中后的效果。
和風
頂級速度物品。
合成:蜂刺和長劍。
提供攻擊速度,冷卻縮減,移動速度和韌性。
命令戰旗
法系拆塔物品。
合成:爆裂魔杖和英勇徽章。
唯一光環:為附近同伴提供生命恢復。
唯一光環:為附近小兵提供x%傷害加成。
主動:晉升附近一個攻城兵為超級兵。你將獲得這個小兵所有的擊殺金錢(120秒冷卻)。
神圣之劍
快速爆發AD物品。
合成:反曲之弓和短劍。
主動:你獲得100%的攻擊速度和100%的爆擊幾率,持續4秒或3次爆擊(25秒冷卻)。這個物品在冷卻時不提供攻擊速度。
被動:擊殺或助攻會使冷卻時間減半。
邁克爾的磨煉
高級輔助物品。
合成:和諧圣杯和藍水晶。
被動:根據失去的法力值提高法力恢復。
主動:移除同伴的昏迷,纏繞,沉默,減速,恐懼和嘲諷效果,并為其治療x + 他們失去的生命值的y%點生命值(3分鐘冷卻)。
消耗品
視界之石
輔助守衛物品。
+x生命值。
被動:帶有4層效果,返回泉水時恢復所有效果。
主動:消耗1層效果放置一個守衛,持續3分鐘。你同時最多只能放置2個守衛。
紅寶石視界之石
輔助守衛物品。
合成:視界之石和紅寶石。
被動:帶有5層效果,返回泉水時恢復所有效果。
主動:消耗1層效果放置一個守衛,持續3分鐘。你同時最多只能放置3個守衛。
灰色水晶合劑
輔助恢復物品。
被動:帶有3層效果,返回泉水時恢復所有效果。
主動:消耗1層效果在10秒內恢復100點生命值和40點法力值。
野區修改
綜合
修改了拉怪
野怪現在會攻擊最近的敵對目標,而不是追殺一開始的目標,直到離開射程范圍。
野怪切換目標時現在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大鏈條數。
野怪現在會對召喚物造成額外的傷害。
提高了所有野怪營地的初期難度。
提高了野怪的總生命值。
每個營地的難度和獎勵進行了重新分配,大型野怪的難度和獎勵更高。
每個營地最大的野怪現在更加強大,但也提供最多的獎勵。
大幅度提高了主營地的難度和獎勵疊加。
大幅度提高了每分鐘增加的生命值和AD。
大幅度提高了每分鐘增加的金幣和經驗。
重新分配了3個主營地(狼,幽靈和石頭人)的總獎勵,從而更好的匹配它們的難度和方便性。
幽靈現在刷新最快,最方便,但獎勵最少。
石頭人和狼最難,但獎勵更多。
打野物品
獵人彎刀:新的前期打野物品,可以合成為麥瑞德之爪和靈魂之石。
靈魂之石:法系和坦克打野物品,有3種升級方式。
修改了麥瑞德之爪和瑞格之燈的合成方式,這兩件裝備現在可以由獵人彎刀合成。
移除了使野怪長時間存活從而能夠獲得更多獎勵的“銀行”系統。
野怪調整
狼
降低了爆擊傷害加成,從而更好地平均傷害輸出。
略微降低了移動速度。
幽靈
降低了它們能被營地外的敵人攻擊的弱點。
重新布局了營地位置。
降低了大幽靈的攻擊范圍。
石頭人
提高了它們的移動速度和攻擊范圍,從而降低它們容易被風箏的弱點。
魔法抗性降低為負值。
天賦修改內容
最新天賦頁(點擊觀看大圖)
同樣,測試服也上線了最新的天賦頁面。所有的天賦樹都得到了平衡性的修改;所有的天賦樹都有新的天賦選擇;通用性大大增加(包括最新的抓錢天賦)。讓我們再來回顧一下官方的說明吧!
提升天賦加點的多樣性
在S3的季前賽中,你會發現在每一種天賦樹中有更多的選項供你選擇,無論你選擇哪一個英雄,總有一款加點方式能適合你。在新天賦的修改中,我們的重點放在了三種天賦樹中每一層的加點方式。修改后,你可以根據自己的游戲風格和所選英雄去選擇獨有的天賦加成效果。
使每一種天賦對于英雄來說更有用
在第二賽季中,天賦系統有點太針對于特定的英雄了。APC和ADC都選擇進攻性的天賦,坦克選擇防御性的天賦,輔助選擇通用天賦。雖然這種選擇目前來說都非常合理,但是,在S3季前賽中,我們想在每一種天賦樹中加入更多的加成獎勵,這使得每一類型的英雄都可以根據團隊配置去選擇主加的天賦樹。
比如說,一個打野英雄喜歡在游戲前期就瘋狂Gank,給敵方的線上施加壓力,他可能會選擇主加通用天賦,這樣他就會在前期獲得更多的金錢獎勵去買鞋子來提升自己GANK的效率。一個缺乏逃生技能的AD英雄可能會主加防御天賦,這樣他就獲得額外的韌性加成獎勵,這樣他就可以把前期的金錢投資在更多的攻擊性裝備上了。總的來說,我們希望玩家們有更多的選擇。
移除或替代那些不合理的天賦
在第二賽季中,有很多天賦的設計在所屬天賦樹中似乎顯得不太合理。像防御天賦中的“攻城指揮官”(使周圍防御塔的護甲值減少10點)實際上不屬于防御天賦,所以我們用“防御塔護盾”來代替了他,這個天賦可以減少防御塔對英雄的傷害。
刪除“不屈”,修改“強化皮膚”
在第三賽季的季前賽中你會發現一些熟悉的天賦不見了,其中最容易發現的就是“不屈”(點滿減少所承受傷害2點)。我們同樣對“強化皮膚”(點滿從小兵/野怪的傷害中減少2)中作出了修改,現在它不再減少線上小兵的傷害了。本來這兩個天賦加起來的話會使早期你的英雄受到的小兵傷害大大降低,這樣你的英雄就很容易控線了。控線控得好對于滾雪球效應有著非常大的幫助,更加對一些前期補刀不好的英雄有著巨大的壓制,所以,我們要作出這樣的修改,使游戲變得更刺激,節奏更快。
減少被浪費的天賦點
為了點出一些犀利熱門的效果,你會發現你不得不去點一些沒多大用處的天賦。我們修改了這種從屬模式,以后,你在每一種天賦樹中加點中,就可以不用為了加到最后一點而去浪費一些沒用的天賦點了。
加強通用天賦
在第二賽季中,通用天賦似乎對大多數英雄來說都不是一個主加的選擇。所以,我們重新調整了通用天賦,現在,它將適用于更多的英雄。比如說,一些不需要耗藍的英雄之前為了點出通用的最后一點而不得不去點一些關于魔法值加成的天賦點,而現在,他們不需要這樣做,也可以點出通用天賦的“大師風采”了,同樣的,這些英雄如果現在主加通用天賦,會有意外的獎勵哦!此外,生命偷取和法術吸血這兩個天賦效果都會被移進通用天賦。
召喚師技能修改
召喚師技能
屏障
需要召喚師等級1
冷卻時間:125秒
為你的英雄套上護盾,吸收125-550點傷害(取決英雄的等級)。
修改:全地圖適用,不過他的CD將增長,持續時間變短,傷害吸收值降低。
衰竭
需要召喚師等級1
冷卻時間:210秒
虛弱目標英雄,減少40%移動速度,70%攻擊傷害,35%技能傷害和物品傷害,持續2.5秒。
修改:衰竭對近戰英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的傷害,而且他們的攻擊速度也會受到影響。
洞察
需要召喚師等級10
冷卻時間:55秒
照亮地圖上的任意一個區域,持續6秒。
修改:洞察現在更趨向于使用在敵方英雄的身上,而不是某個區域。修改后的洞察術現在可以施放在敵方英雄的身上,敵方英雄的位置會暴露一定的時間,即使他走出了技能施放的半徑范圍。同時,洞察的施放半徑、持續時間、冷卻時間都會修改。
清晰術
需要召喚師等級6
冷卻時間:180秒
使用回復100+15 X英雄等級的法力值值,并且對附近的友軍回復50%的法力值。
修改:清晰術被改成基于你現有的魔法量去儲存一定的魔法,而不是回復100+15×英雄等級的法力值。
治療術
需要召喚師等級1
冷卻時間:270秒
為你的英雄回復XX+每等級25英雄等級的生命值,附近友軍享受此效果的50%。
修改:附近的友軍回復的生命值將和施放者一樣。治療的回復量和冷卻時間都得到了重新的調整。
閃現點燃
重生
都得到了一定的修改,而晉升
戰意激增
則移除。
熱門評論
最新評論