[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]S3是一個(gè)全新的改版,讓LOL徹底的大換血,大到從英雄種類,小到技能效果。都進(jìn)行了改動(dòng),那么對(duì)于此次S3版本新的裝備都有哪些?效果如何?下面就為大家?guī)?lái)S3版本全部新裝備種類及效果介紹。
S3是一個(gè)全新的改版,讓LOL徹底的大換血,大到從英雄種類,小到技能效果。都進(jìn)行了改動(dòng),那么對(duì)于此次S3版本新的裝備都有哪些?效果如何?下面就為大家?guī)?lái)S3版本全部新裝備種類及效果介紹。
物品
黑暗火炬(新裝備)
總價(jià)格從2890提高至2950。
合成價(jià)格從800降低至700。
AP從50提高至70。
生命值從300降低至250。
不再提供350點(diǎn)法力值。
增加了唯一被動(dòng):+15%冷卻縮減。
增加了唯一被動(dòng):+30法術(shù)穿透。
你的法術(shù)現(xiàn)在在3秒內(nèi)額外造成相當(dāng)于目標(biāo)5%最大生命值的魔法傷害,而不是當(dāng)前生命值。
現(xiàn)在每燃燒1秒消耗1層效果,每秒產(chǎn)生1層效果。
AOE法術(shù)不再使效果減半。
現(xiàn)在由凱奇的幸運(yùn)手 + 幽魂面具合成,而不是凱奇的幸運(yùn)手 + 催化神石。
海克斯科技探測(cè)器
總價(jià)格從1435提高至1485。
合成價(jià)格從150提高至200。
AP從25提高至50。
增加了唯一被動(dòng):+10%移動(dòng)速度。
移除了唯一被動(dòng):你的技能傷害會(huì)將敵人暴露給友軍(包括潛行目標(biāo)),持續(xù)4秒。
合成物品增加了1個(gè)增幅典籍
設(shè)計(jì)師透露水銀飾帶改動(dòng):
我們要改動(dòng)一下 無(wú)盡束縛和瑪爾扎哈 冥府之握的時(shí)候的效果,這些技能被視作束縛效果...因?yàn)樗鼈兊膶?shí)際效果就是這樣(你無(wú)法用 水銀飾帶解除束縛,你只能通過(guò)脫離技能范圍來(lái)打斷技能)。
也就是說(shuō)在你被壓制的時(shí)候,你使用水銀飾帶只能解除眩暈效果了,你必須自己離開(kāi)技能的范圍來(lái)打斷它們。這樣在你離開(kāi)技能范圍之前,你會(huì)被冥府之握打掉一些血量,無(wú)盡束縛也會(huì)多撓你幾下。
目前能同時(shí)提高生命值和護(hù)甲的裝備有:
鋼鐵烈陽(yáng)之匣 軍團(tuán)圣盾 日炎斗篷 蘭頓之兆
鋼鐵烈陽(yáng)之匣在第三賽季將被稍微增強(qiáng)一下,雖然失去了黃金之心,但是鋼鐵烈陽(yáng)之匣將提供冷卻縮減屬性,并且生命值也將過(guò)去更高,價(jià)格與之前一樣。
英勇徽章將不再是鋼鐵烈陽(yáng)之匣的配件,因?yàn)樗恰盀槭裁茨銈冞@么恨我來(lái)讓我出這么一件無(wú)關(guān)緊要的裝備 - 你很難出到這件裝備,因?yàn)樵谀忝看螞Q定買這件裝備的時(shí)候,你都在做出錯(cuò)誤的選擇。”
下面是設(shè)計(jì)師在論壇回答玩家的一些問(wèn)題匯總,都是與裝備有關(guān)的哦:
Q: 敏捷藥劑被移除之后,玩家在出滿裝備之后的道具選擇更少了。
答:我們?cè)趶膸讉(gè)方面削弱出滿裝備之后的道具選擇,但是總的來(lái)說(shuō)"全套裝備"的價(jià)值更高了。
Q: 黃金之心被移除之后,無(wú)AP加成的無(wú)藍(lán)條英雄在工資裝選擇方面就更困難了。
答:無(wú)藍(lán)條英雄本來(lái)就有很大的優(yōu)勢(shì),你從游戲一開(kāi)始就不受魔法值的限制,你可以出更加激進(jìn)的裝備。
Q:新裝備洞察之石將成為所有英雄的必備道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
唯一被動(dòng) - 刷新(偵查守衛(wèi)):起始可以使用4次,每次回到商店附近時(shí)可重新充滿次數(shù)
主動(dòng)效果:在目標(biāo)區(qū)域放置一個(gè)隱身的偵查守衛(wèi)提供視野,持續(xù)3分鐘。這件裝備最多可同時(shí)放置2個(gè)偵查守衛(wèi)。
被移除裝備列表(原因緩慢更新中):
這兩件配件被移除了,因?yàn)樗鼈兺窃谘b備的合成中被一筆帶過(guò)。一切曾以這兩個(gè)配件合成的裝備都將換為 和 。
代替品:
這兩個(gè)配件可以合成更多裝備,這樣玩家在需要恢復(fù)屬性的時(shí)候就有更大的選擇空間了。
綠爪的地位一直很尷尬,首先它應(yīng)該是克制高生命坦克的裝備,但是它詭異的合成路線和魔法類型的特效傷害一直讓它非常尷尬。它往往無(wú)法對(duì)高生命值目標(biāo)造成有效傷害,由于 在前期的野區(qū)爭(zhēng)奪中非常關(guān)鍵,所以它也限制了玩家們無(wú)法快速合成這件裝備來(lái)克制高生命值目標(biāo)。
代替品:破敗王者之刃
這件裝備在扭曲叢林中的定位是遠(yuǎn)程英雄克制高生命值單位的利器,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄能最方便的提供持續(xù)輸出。每次攻擊都能按照百分比傷害敵人并且恢復(fù)自己一定量的生命值,遠(yuǎn)程英雄在不斷風(fēng)箏敵人的過(guò)程中就能擊殺他們。
這件裝備對(duì)于攻擊特效流英雄也很有幫助,比如出攻擊特效裝備的提莫和克格莫,他們的攻擊可以造成更高的傷害,他們的缺點(diǎn)本來(lái)就是缺乏普通攻擊的持續(xù)輸出,而這件裝備除了百分比扣血之外還有吸血特效。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要選擇,然而這件裝備的移動(dòng)速度和恢復(fù)能力卻有點(diǎn)定位不明,這件裝備的雜糅屬性讓它的定位也變得模糊,有的屬性對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)會(huì)變得沒(méi)用。
代替品: 振奮鎧甲在賽季前會(huì)得到一次改動(dòng),首先合成配件中的 將由 代替,而且特效也會(huì)得到提升。另外游戲中還會(huì)加入更多的中等價(jià)格魔抗裝備來(lái)豐富玩家的選擇。
適合出離子火花的英雄很少(船長(zhǎng)、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比較怪異,它可以提供一些傷害,但是它只是 的弱化版。
代替品: 將擁有更強(qiáng)的清兵效果,而 的攻擊速度/攻擊特效都會(huì)得到強(qiáng)化。
敏捷藥劑在游戲中的作用只有一個(gè) - 讓優(yōu)勢(shì)很大的Carry優(yōu)勢(shì)更大。由于它的屬性是攻擊速度和暴擊率,所以裝備越好的Carry吃它效果越好,在后期這也是非常便宜的屬性提升,它的價(jià)格往往低于大多數(shù)同效果裝備。
代替品:無(wú)
我們不希望再有這件的裝備來(lái)提到一樣的效果,250g就能買到這么全面的屬性提升并不合適。
這是一件很矛盾的裝備,因?yàn)楣べY裝的本來(lái)設(shè)計(jì)是讓玩家犧牲前期的屬性來(lái)?yè)Q來(lái)更高的后期收益。作為一件生命值裝備,龜殼在前期和后期的效果都很強(qiáng),這件裝備本是讓弱勢(shì)的英雄變得更加平衡,但是現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的英雄用它讓自己變得更強(qiáng)。
代替品:其它工資裝
我們不希望看到這件讓你慢慢積累優(yōu)勢(shì)的裝備還在游戲中,其它3件工資裝要么就是有豐富的后續(xù)選擇,要么就是可以連貫的結(jié)合實(shí)際屬性與金錢收益。工資裝在合成最終裝備的時(shí)候也將保留它的加錢效果,它們也將有更加豐富的后續(xù)選擇
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