[樂游網導讀]現有的積分系統是一個 ELO定天下的時代,和所有的召喚師競爭,只能不斷地往不知盡頭在哪的目標前進。而新的積分系統則制定了六大階級與五大分區,讓召喚師能逐一達成不同的里程碑,并更明確地感受到自己逐漸進步的成就。
什么是聯盟分數(LP,League Point)?
當召喚師或戰隊首次分配到指定的分區時,分數會從 0 分開始。進行對戰之后,如果是勝場的話可以得到聯盟分數,直到 100 分的那一刻會啟動晉升資格戰。不過如果進行對戰之后是戰敗的話,也是會降低聯盟分數的,但是聯盟分數不可能低于 0 分。
什么是聯盟?
相同的階級因為人數的限制,會把召喚師分配在不同的聯盟中,一個聯盟包含 250 名實力相當召喚師或戰隊,依據其分數有各自獨立的排名。進行對戰過后,根據不同的結果排名也會因此變動。達到該階級的最高分區時,有機會可以透過晉升機制進入下一個階級。
什么是階級?
第二賽季中舊有的五個階級在第三賽季中也都繼續存在:銅牌、銀牌、金牌、白金和鉆石。只是第三賽季中階級區分的方式調整為依據召喚師在整體積分對戰族群中的百分比進行排位而不再是使用舊有的天梯積分來分類。另外每個階級又都再細分為五個不同的分區。
決定對戰后聯盟分數的要素有哪些?
其中包含各種可能的因素,不過比較重要的兩個如下:
對戰的困難度,如果配對系統判斷你的對手較為有利的話,當獲得勝利時可以得到較多的聯盟分數,但是戰敗的話也會失去較少的聯盟分數。
雙方相對隱藏的天梯積分,如果對方的分數普遍都比你要來的高的話,當勝利時可以得到較多的聯盟分數(反之也會失去較少的聯盟分數)。如果發生勝場和敗場次數相同的情況,整體分數還是會繼續向上成長的。
如何決定聯盟內的排名呢?
相同階級的聯盟中,召喚師或戰隊主要依據各自分數的高低來進行排名,階級內最頂端的都是符合晉升挑戰資格的候選人。分數完全相同的話則是依照近期的對戰表現來決定名次,當然剛加入此階級的召喚師或戰隊都是從最底層開始挑戰。
如果一段時間未進行積分對戰會怎么樣嗎?
如果連續 28 天未進行積分對戰的話,有幾件重要的事情會發生:召喚師在聯盟系統中的排名會自動隱藏,而且還會失去聯盟分數(根據你當前的階級而定)。另外在這個時間點過后,只要系統紀錄 7 天未進行積分對戰的話都會扣除一次聯盟分數。
跳離積分對戰的懲罰是什么?
進入英雄選擇和禁用畫面后,如果是第一次跳離的話,扣除 1 點聯盟分數,同時 15 分鐘內無法加入新的對戰。連續多次跳離對戰的話,扣除 5 點聯盟分數,同時 30 分鐘內無法加入新的對戰。
舊有的天梯積分還會繼續存在嗎?
原則上積分對戰仍然會繼續使用隱藏的天梯積分來進行配對,只是這個分數不會再用來作為判定獎勵和排名的依據,除了配對系統之外的其他機制都改采用聯盟系統的規范。
為什么快要達到晉升資格的時候分數會降低?
因 為聯盟系統中各個階級都是固定的,也就是說當召喚師晉升到下一個階級后基本上就不會再往下降級了。因此要求召喚師必須要有實力和技術可以維持特定隱藏的天梯積分,系統才會讓召喚師晉升至下一個階級。在符合晉升資格前,系統會調降召喚師的聯盟分數直到符合默認的門坎,所以召喚師可能會需要多贏得幾場勝利才能 夠觸發晉升階級的資格戰。
為什么進入英雄選擇的時候跳離要被扣分?
主要的原因也是因為希望可以達到一點懲罰的效果,但是同時對配對系統又不會造成太大的影響。單純只有扣除1 分的話,其實當隊伍中真得有召喚師是惡意來搗亂的話,其他同隊的召喚師是可以猶豫是否真得要離開這場對戰重新再來過的。因此這樣的做法預期是可以讓召喚師真得要是極為嚴重的狀況之下,才會在英雄選擇禁用的時候選擇跳離當前的對戰。
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