[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在DNF80版本中,許多職業(yè)都發(fā)生了大的變更,元素也不例外。下面我們喜歡通過這篇文章為元素提供一些加點(diǎn)與PK的建議,希望有所幫助!
在DNF80版本中,許多職業(yè)都發(fā)生了大的變更,元素也不例外。下面我們喜歡通過這篇文章為元素提供一些加點(diǎn)與PK的建議,希望有所幫助!
1.為什么此版本血這么多,傷害變化卻不大。
這個(gè)問題問的挺多的,很多人都說啊,韓服80版本公平傷害那么高,技能范圍都比較大,為什么國(guó)服就不一樣了呢。因?yàn)閲?guó)服買的是韓服12月8號(hào)和諧決斗場(chǎng)后的85版本,只是只開放到80,所以技能都已經(jīng)是和諧后的,其次由于80版本血量變化不大,武器提升到85武器,技能傷害增高,所以在85版本血量比例提升。但是國(guó)服由于沒有開放80和85武器,迫使在血量上升一倍的前提下,沒有給予攻擊上的提升,迫使國(guó)服出現(xiàn)攻擊低的畸形版本。
2.關(guān)于大招
雖然說此次版本素素在PKC被削弱得完無體膚,但是加強(qiáng)項(xiàng)還是有的,那就是大招。在此次版本里,大招的后綴觸發(fā)效果幾率非常高,用百分之百的話來說也不夸張。但是!在這次強(qiáng)化中卻因?yàn)榇舜蔚幕蔚陌姹竞退厮卮笳?所特有的 儲(chǔ)氣 這個(gè)特殊的設(shè)定,以及本市素素自身的缺點(diǎn)并且還要建立在大招加滿的的基礎(chǔ)之上。這就意味著需要舍去大量的SP,以及神一般的跑位。所以大招在國(guó)服依然只能充當(dāng) 控場(chǎng)技能。
3 當(dāng)前合適以及變態(tài)的布甲裝備少之又少。
這一個(gè)問題也是一直以來PKC存在的問題,尤其是現(xiàn)在各種BUG的SS武器和BOSS粉,再加上現(xiàn)在可以通過刷隕石做出來,這些條件使原本逆天的職業(yè)更是如虎添翼。典型的例子就是 殺豬刀 以及火箭靴。還有已經(jīng)默認(rèn)的 連發(fā)。。。
而相反的是,在弱勢(shì)職業(yè)群體里,本身適合自己的裝備少之又少,而BUG裝更是無。這無疑 讓兩個(gè)階層的職業(yè)的差距進(jìn)一步拉大。而唯一能彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)的只有在PKF才能得以實(shí)現(xiàn)。
4.元素的前途問題。
目前來說開放80和85武器之后,還是和之前一樣的,只是目前沒有開放80武器造成的傷害低而已,所以在女鬼劍,刺客改版和鬼劍2次覺醒之前,和以前比不會(huì)有什么太大出入。
加點(diǎn)篇分析
在講加點(diǎn)之前,首先先說下傳統(tǒng)的PK點(diǎn),即極限暗冰流。這個(gè)曾被歌頌過4年之久的PK點(diǎn)如今再也無法滿足今后的需求,尤其在現(xiàn)今畸形版本,更是雪上加霜。因此加點(diǎn)的改革變得迫在眉睫。
而個(gè)人認(rèn)為在如今的版本,最重要的就是控場(chǎng)和封位而不是一味的輸出。因此個(gè)人建議,這個(gè)版本的PK點(diǎn)要著重于控場(chǎng),這也就意味著需要更多的控場(chǎng)輸出技能,才有可能勝出,或者翻盤。下面,我將和大家介紹下 素素所有的主動(dòng)輸出技能。
【小招篇】
【杰克炮彈】 火屬性攻擊,具有最遠(yuǎn)的射程屬性,而且在4屬性技能之中傷害最高、并且有一定的跟蹤能力。對(duì)付一些特殊職業(yè)具有壓制性的優(yōu)勢(shì)(EG: 圣騎)并且在組隊(duì)?wèi)?zhàn)之中也非常適合做主要輸出技能。
但是由于Y軸距離小,而且爆炸時(shí)具有延遲性,以及本身施放后硬直高,所以在對(duì)付高段,尊場(chǎng)類的敵人,不僅起不到輸出地位,反而成為自殺神技。
結(jié)論:建議點(diǎn)滿或者點(diǎn)高, 主要用于做輔助技能。
【冰霜雪人】 冰屬性攻擊,毫無疑問要滿的技能,唯一需要提的是本次版本的冰凍效果已經(jīng)恢復(fù),但是幾率非常低,而且時(shí)間非常低。一旦中了反而成為別人的輸出機(jī)會(huì)了。
【黑貓夜襲】 暗屬性攻擊,攻擊方式為2次來回攻擊,并且隨著人物的移動(dòng),攻擊的軌跡也會(huì)發(fā)生改變,因此常常配合天機(jī)使用。 關(guān)于這個(gè)技能有人說在這個(gè)版本舍棄的觀點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為是不可取的。黑貓的作用第一點(diǎn)不僅僅做連擊的作用,第二點(diǎn)由于具有改變攻擊軌跡的效果,因此技能必須要滿。而且硬直也客觀。
接下來 要介紹的就是大家則是本篇重點(diǎn)介紹的技能。
1 【魔法星蛋】 無屬性 固傷技能,輸出客觀(相當(dāng)于一個(gè)沒有滿精通的儲(chǔ)滿氣的雪人技能),加上 由于Y軸距離大,而且是瞬發(fā)性技能,成為80版本中 新秀輸出技能,在今后的版本很可能又一個(gè) 成為必滿的神技。
缺點(diǎn):硬直低。
結(jié)論:滿!
2 【雷光珠】
自從在A1年代中和諧了硬直和CD之后,雷光珠從此在PKC完全被無視,對(duì)它的認(rèn)識(shí)只有一個(gè):刷圖
然而隨著等級(jí)版本的提高,以及平推和諧的出現(xiàn),雷光珠的 光珠陣打法 再一次成為一個(gè)新亮點(diǎn),也是本人此次重點(diǎn)介紹的技能之一。
雷光珠 光屬性攻擊 CD5秒 一次性 施放3客雷光珠,并且在存在期的時(shí)候 會(huì)逐漸擴(kuò)散。傷害僅次于杰克炮彈,和黑貓差不多。在魔法秀的作用下 可以放兩組雷光珠。
那么雷光珠的優(yōu)勢(shì)到底在哪里呢? 答案是控場(chǎng)!而且命中率 從實(shí)戰(zhàn)中來看 是所有小招技能里面命中率最高的技能,或許你會(huì)說 雷光珠那可憐的硬直別人早就頂過來啦,的確但正因?yàn)槿绱耍坠庵槌蔀槊新首罡叩募寄埽贿^最大的亮點(diǎn)不在于這里,而是它的倒地效果。為什么呢 答案就在于 平推的和諧, 在本人多次測(cè)試中發(fā)現(xiàn),如果敵人在中了一次傷害然后直接 去頂兩組 儲(chǔ)滿氣的雷光珠暴擊傷害的情況之下,敵人會(huì)因?yàn)槠酵坪椭C而直接倒地,因此如果能運(yùn)用好雷光珠的話,那么其輸出效果也將一鳴驚人。
同時(shí)在對(duì)付某些特點(diǎn)職業(yè)具有意想不到的想過,其中最值得一提的是,對(duì)于鬼影步狀態(tài)下的鬼鬼是可以命中的。
缺點(diǎn):CD長(zhǎng),硬直短
但這些都是小問題 最大的問題在于輸出習(xí)慣的改變。 可能是受刷圖影響,如果一旦選定滿雷光珠,那么最可怕的缺點(diǎn)在于 吧雷光珠的定位弄錯(cuò)即把刷圖習(xí)慣帶到PKC里。這一點(diǎn)是非常可怕的,一旦這個(gè)習(xí)慣養(yǎng)成,那么其他輸出技能(如雪人 黑貓)很容易遺忘,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子 如果敵人在追趕你的時(shí)候一旦 使用雷光珠 那么你就完蛋了。 所以 雷光珠 這個(gè)特殊的技能最好依據(jù)自身情況而定。如果 你可以克服 習(xí)慣的困難的話,那么滿雷光珠值得嘗試。否則還是不要加好。
關(guān)于中階技能由于改動(dòng)不大所以在此不介紹,而大招的實(shí)用性可參照第四條 以下發(fā)的是個(gè)人的加點(diǎn)方案。
職業(yè):元素師 等級(jí):80
總SP:9570 已用SP:9560 剩余SP:10
總TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
總QP:3688 已用qp:3675 剩余qp:13 -------[通用]--------
躍翔:1 不屈意志:10
受身蹲伏:1 后跳:1
基礎(chǔ)精通:1 攻擊類型轉(zhuǎn)換:1
-------[普通]--------
杰克爆彈:38 冰霜雪人:36
暗影夜貓:36 空中施放:杰克爆彈:1
魔法秀:20 元素點(diǎn)燃:20
契約召喚:赫德爾:31 天擊:10
魔法護(hù)盾:10 替身草人:10
落花掌:30 魔法星彈:40
挑釁人偶:舒露露:1 驅(qū)散魔法:10
元素師布甲精通:1
-------[轉(zhuǎn)職]--------
魔法記憶:10 移動(dòng)施法:10
烈焰沖擊:33 雷旋:28
冰墻:28 虛無之球:31
冰系精通:10 暗系精通:10
杰克降臨:1 極冰盛宴:1
天雷:1 湮滅黑洞:1
-------[覺醒]--------
元素集中:1
-------[任務(wù)]--------
強(qiáng)化 - 體力:31 強(qiáng)化 - 智力:31
強(qiáng)化 - 移動(dòng)速度:7 強(qiáng)化 - 命中:20
強(qiáng)化 - 回避:14 強(qiáng)化 - 魔法暴擊:7
強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化:12 強(qiáng)化 - 所有屬性抗性:1
主要特點(diǎn) 除了雷光珠以外, 其他小技能全滿。 這樣控場(chǎng)靈活性比較大。另外關(guān)于吧 落花加高的原因 主要是其客觀的滑行距離 是跑位的神技 而且傷害也非常客觀。
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