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LOL11月7日更新一覽 阿貍輪子?jì)屩刈?/h1> 來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/11/6 16:07:38 作者:樂(lè)游

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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟即將在11月7日進(jìn)行例行維護(hù),此次更新中很多英雄進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)阿貍輪子?jì)屧趦?nèi)的三個(gè)英雄被重做,少年們你們?cè)趺纯矗?

英雄聯(lián)盟即將在11月7日進(jìn)行例行維護(hù),此次更新中很多英雄進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)阿貍輪子?jì)屧趦?nèi)的三個(gè)英雄被重做,少年們你們?cè)趺纯矗?/p>

親愛(ài)的LOL玩家:

我們將于2013年11月7日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將暫時(shí)無(wú)法登錄游戲。本次版本更新后,游戲內(nèi)好友列表新增了一個(gè)好友備注功能,這樣可以讓玩家更好的記住好友,又可以防止好友改名后無(wú)法確認(rèn)好友信息。

停機(jī)時(shí)間:11月7日2點(diǎn)至12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:英雄調(diào)整等

英雄修改

暗裔劍魔 亞托克斯

概述:鮮血魔井的被動(dòng)攻速加成現(xiàn)在會(huì)隨著角色等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)(在低等級(jí)時(shí)比以前低,在高等級(jí)時(shí)比以前高)。痛苦利刃的傷害已被降低(第一級(jí)的傷害與以前相同,后幾級(jí)的傷害比以前低)

說(shuō)明:與一個(gè)在出防御裝的同時(shí)還能持續(xù)地輸出傷害的英雄進(jìn)行對(duì)抗,是能讓任何一名英雄都感到沮喪的事情。所以我們調(diào)低了亞托克斯自帶的一些傷害。通過(guò)這個(gè)改動(dòng),亞托克斯必須出些攻擊裝,并且不會(huì)在出防御裝的同時(shí)還能輕松地砍翻敵人了。

【鮮血魔井】

-被動(dòng)攻速加成改為(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3級(jí)提升一次)(以前是固定的50%)

【E痛苦利刃】

-傷害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿貍

概述:【E魅惑妖術(shù)】全等級(jí)的法力消耗改成了固定值,而且阿貍的法術(shù)現(xiàn)在會(huì)對(duì)被魅惑的目標(biāo)造成額外魔法傷害!緮z魂奪魄】的治療效果會(huì)是一個(gè)特定值,這個(gè)值取決于阿貍用附帶了被動(dòng)效果的技能命中了多少個(gè)敵人(以前的【攝魂奪魄】的效果是直接獲取法術(shù)吸血),F(xiàn)在,【W(wǎng)妖異狐火】的多個(gè)狐火在命中相同目標(biāo)時(shí),造成的傷害變低了!綬靈魄突襲】的基礎(chǔ)傷害和法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)都被略微降低了。

說(shuō)明:阿貍是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)很多,缺點(diǎn)很少的英雄,功能性和可靠性都不錯(cuò),因此她可以在相對(duì)安全的地方不斷地對(duì)她的對(duì)手施加大量壓力。阿貍的優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該比現(xiàn)在更加明確。這些改動(dòng)會(huì)給阿貍玩家(以及她的對(duì)手)創(chuàng)造清晰的掌握區(qū)間,讓十分強(qiáng)力的阿貍玩家和較為優(yōu)秀的阿貍玩家之間能夠區(qū)分開(kāi)。我們的核心關(guān)注點(diǎn)是:

-讓阿貍的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)線套路更加明確,這樣阿貍和她的對(duì)手都可以圍繞這些套路來(lái)打了。

-讓阿貍的“一波流”玩法與【E魅惑妖術(shù)】的命中之間的關(guān)聯(lián)更加緊密,來(lái)讓阿貍的【E魅惑妖術(shù)】作為敵人不得不躲避的“死亡之吻”,同時(shí)也降低了阿貍在【E魅惑妖術(shù)】冷卻完畢之前的威脅/存在感。

-原封不動(dòng)地保持了阿貍的核心玩法,同時(shí)削除了一些讓人感覺(jué)得不償失的低端套路的威力

【攝魂奪魄】

-現(xiàn)在,附帶【攝魂奪魄】效果的技能每擊中一名敵人,都會(huì)治療阿貍2(+1*英雄等級(jí))(+0.09*法術(shù)強(qiáng)度)生命值(以前是提供35%法術(shù)吸血)

【W(wǎng)妖異狐火】

-法力消耗降低至50(以前是60)

-對(duì)相同目標(biāo)的傷害縮減效果提升至70%(以前是50%)(現(xiàn)在,最完美的情況是100%+30%+30%)

-上一條改動(dòng)使對(duì)相同目標(biāo)造成的最大傷害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度))

-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)妖異狐火】對(duì)目標(biāo)造成的傷害有時(shí)會(huì)低于預(yù)期值

【E魅惑妖術(shù)】

-現(xiàn)在會(huì)使阿貍對(duì)目標(biāo)造成的魔法傷害提升20%,持續(xù)6秒

-法力消耗改為85(以前是50/65/80/95/110)

【R靈魄突襲】

-基礎(chǔ)傷害值降低至70/110/150(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是85/125/165(+0.35*法術(shù)強(qiáng)度))

-上一條改動(dòng)使對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成的最大傷害降低至210/330/450(+0.9*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是255/375/495(+1.05*法術(shù)強(qiáng)度))

英勇投彈手 庫(kù)奇

概述:庫(kù)奇的基礎(chǔ)攻擊速度被降低了!綬火箭轟擊】前兩級(jí)的基礎(chǔ)傷害值被降低,并且發(fā)射火箭的冷卻時(shí)間被提升。此外,發(fā)射導(dǎo)彈后的冷卻時(shí)間不會(huì)被冷卻縮減所降低,但冷卻縮減仍然會(huì)影響庫(kù)奇獲得導(dǎo)彈的速度。

說(shuō)明:總體來(lái)說(shuō),我們喜歡之前的改動(dòng)方向,用三相之力推了庫(kù)奇一把,但他現(xiàn)在有點(diǎn)強(qiáng)得過(guò)分了,讓對(duì)手難以招架。因此我們從某些方面對(duì)庫(kù)奇強(qiáng)到飛起的威力進(jìn)行了削減,好讓他能與其他技能型ADC處在相同的基準(zhǔn)線上。最后,【R火箭轟擊】的功能應(yīng)該是用來(lái)提供強(qiáng)大的持續(xù)傷害,而不是用來(lái)提供爆發(fā)傷害。

綜合

-基礎(chǔ)攻擊速度降低至0.625(以前是0.658)

【R火箭轟擊】

-基礎(chǔ)傷害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-發(fā)射導(dǎo)彈后的冷卻時(shí)間提升至2秒(以前是1.2秒)

-發(fā)射導(dǎo)彈后的冷卻時(shí)間不會(huì)受冷卻縮減所影響(冷卻縮減仍然會(huì)影響庫(kù)奇獲得導(dǎo)彈的速度)

 潮汐海靈 菲茲

概述:【W(wǎng)海石三叉戟】的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)被顯著降低了。

說(shuō)明:我們的目標(biāo)是讓菲茲的后期傷害降低一些,這樣他就不得不更加依賴大招的成功命中,或者想辦法與敵人周旋到下一套技能冷卻完畢,才能在后期團(tuán)戰(zhàn)中成功地刺殺目標(biāo)。

【E古靈/精怪】

-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲茲還在從三叉戟上跳下來(lái)的過(guò)程中,就已經(jīng)變成可被選取的狀態(tài)了(現(xiàn)在他只會(huì)在著陸后才會(huì)變得可被選取,這樣才符合他讓人難以捉摸的特性)

【W(wǎng)海石三叉戟】

-激活后的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)降低至0.15(以前是0.35)

大發(fā)明家 黑默丁格

概述:在這個(gè)補(bǔ)丁中,黑默丁格的技能配置已被重做!究萍寄ХňS修機(jī)器人】不再對(duì)友軍的防御塔生效了。【QH-28G進(jìn)化炮臺(tái)】現(xiàn)在除了進(jìn)行常規(guī)攻擊之外,每過(guò)12秒還會(huì)沿直線發(fā)射一束激光。此外,H-28G進(jìn)化炮臺(tái)會(huì)在黑默丁格離開(kāi)該區(qū)域一段時(shí)間后關(guān)機(jī)!網(wǎng)?怂箍萍嘉⑿蛯(dǎo)彈】已重做,可以以你的鼠標(biāo)懸停點(diǎn)為焦點(diǎn),發(fā)射呈扇形分布的導(dǎo)彈彈幕。在多枚導(dǎo)彈命中相同敵人時(shí),第一枚之后的導(dǎo)彈會(huì)造成較少的傷害!綞CH-2電子風(fēng)暴手雷】會(huì)沿弧線飛行。

【R升級(jí)。。 磕茏尯谀「竦南乱粋(gè)技能免費(fèi)施放,同時(shí)附帶額外效果。升級(jí)【QH-28G進(jìn)化炮臺(tái)】會(huì)把此技能變形成一個(gè)巨型的H-28Q尖端炮臺(tái),擁有更高的傷害輸出和更快冷卻的激光。升級(jí)【W(wǎng)?怂箍萍嘉⑿蛯(dǎo)彈】會(huì)把此技能變成海克斯科技導(dǎo)彈集群,讓黑默丁格連續(xù)發(fā)射4波導(dǎo)彈。最后,升級(jí)【ECH-2電子風(fēng)暴手雷】會(huì)把此技能變成一顆CH-3X閃電手雷,能夠在消失之前彈跳3次(每彈1次都會(huì)造成傷害和暈眩效果)

說(shuō)明:黑默丁格有了一些新玩具!我們的核心目標(biāo)是為黑默丁格的技能使用和出裝路線提供用來(lái)區(qū)分的工具。特別要說(shuō)的時(shí),我們的關(guān)注點(diǎn)是讓黑默丁格的游戲體驗(yàn)變得多樣化,這樣黑默丁格的每個(gè)技能都能形成一種獨(dú)具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔細(xì)地思考:怎樣才能最為理想地使用每一個(gè)技能。架起你的炮臺(tái)吧!

被動(dòng)技能:科技魔法維修機(jī)器人

-黑默丁格為附近的友軍英雄和H-28G進(jìn)化炮臺(tái)提供10/15/20/25/30生命回復(fù)加成。

【QH-28G進(jìn)化炮臺(tái)】

-在目標(biāo)地點(diǎn)放置一座炮臺(tái)。炮臺(tái)優(yōu)先攻擊黑默丁格的目標(biāo),以及正在攻擊黑默丁格的敵人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生產(chǎn)一套炮臺(tái)配置(可被冷卻縮減影響),并且他能同時(shí)持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷卻時(shí)間:1秒

-H-28G進(jìn)化炮臺(tái)屬性

生命值:150(+25*英雄等級(jí))

攻擊—加農(nóng)炮:對(duì)單個(gè)敵人15/22/29/36/42(+0.125*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

攻擊—激光:對(duì)一條直線上的敵人造成50/75/100/125/150(+0.125*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,冷卻時(shí)間12秒

炮臺(tái)數(shù)量上限:3座

【W(wǎng)?怂箍萍嘉⑿蛯(dǎo)彈】

-釋放一陣由五枚導(dǎo)彈組成的彈幕,導(dǎo)彈會(huì)以你的鼠標(biāo)懸停點(diǎn)為焦點(diǎn),并在經(jīng)過(guò)焦點(diǎn)后,呈扇形分散開(kāi)。每枚導(dǎo)彈造成60/90/120/150/180(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

-在多枚導(dǎo)彈命中相同敵人時(shí),第一枚之后的每一枚導(dǎo)彈僅造成20%魔法傷害(最大傷害值:108/162/216/270/324)。小兵僅受到60%的傷害。

-鼠標(biāo)懸停點(diǎn)離黑默丁格越近,則導(dǎo)彈的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷卻時(shí)間:11秒

【ECH-2電子風(fēng)暴手雷】

-投擲一顆手雷,對(duì)敵方單位造成60/100/140/180/220(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并將他們的移動(dòng)速度減緩35%,持續(xù)2秒

-爆炸區(qū)域中心的敵人也會(huì)被暈眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒

【R升級(jí)!。 

-黑默丁格的下個(gè)基礎(chǔ)技能免費(fèi)施放,并擁有額外效果

-H-28Q尖端炮臺(tái):放置一個(gè)炮臺(tái),常規(guī)武器為加農(nóng)炮,造成90/110/130(+0.33*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,特殊武器為激光,每過(guò)8秒造成225/300/375(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度),并且攻擊可以使目標(biāo)減速。

-?怂箍萍紝(dǎo)彈集群:發(fā)射4波導(dǎo)彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。在多枚導(dǎo)彈命中相同英雄或野怪時(shí),第一枚之后的導(dǎo)彈會(huì)造成較少的傷害(最大傷害值:550/690/865(+1.83*法術(shù)強(qiáng)度))

-CH-3X閃電手雷:扔出一顆可彈跳三次的手雷,每次彈跳造成150/200/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。暈眩和減速區(qū)域變大,并且減速幅度提升至80%。

-冷卻時(shí)間:100/85/70秒

-消耗:100法力

 暴走蘿莉 金克絲

概述:前4級(jí)【Q槍炮交響曲】的輕機(jī)槍攻速加成被降低了。前4級(jí)【W(wǎng)震蕩電磁波】的基礎(chǔ)傷害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潛行單位了。

說(shuō)明:我們覺(jué)得金克絲的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期對(duì)線統(tǒng)治力過(guò)于強(qiáng)大,因此扭曲了她貫穿于全局的整體作戰(zhàn)能力。這些改動(dòng)的目標(biāo)是為了在處理金克絲的前期傷害潛力的同時(shí),盡量不影響她的后期作戰(zhàn)能力。

【Q槍炮交響曲】—輕機(jī)槍

-總攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

【W(wǎng)震蕩電磁波】

-基礎(chǔ)傷害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潛行單位

虛空行者 卡薩丁

概述:后四級(jí)【Q虛無(wú)法球】的法力消耗和傷害被降低了!綬虛空行走】的基礎(chǔ)傷害和每層效果的額外傷害得到小幅提升,并且為每層效果添加了小幅的法強(qiáng)收益系數(shù)。此外,【R虛空行走】現(xiàn)在會(huì)在傷害敵方英雄時(shí)返還50%的總法力消耗。最后,卡薩丁的基礎(chǔ)魔法抗性不再隨等級(jí)提升了。

說(shuō)明:目前來(lái)說(shuō),我們覺(jué)得卡薩丁在撐過(guò)對(duì)線期后的處境過(guò)于安全了,尤其是在他占據(jù)優(yōu)勢(shì)的時(shí)候。他可以從遠(yuǎn)處不斷地用【Q虛無(wú)法球】和【E能量脈沖】造成高額傷害,同時(shí)還能隨時(shí)用【R虛空行走】脫離不利處境。這些改動(dòng)的焦點(diǎn)是迫使卡薩丁把【R虛空行走】作為傷害輸出手段的一個(gè)重要部分,同時(shí)讓對(duì)方玩家有機(jī)會(huì)利用卡薩丁的失誤賺取優(yōu)勢(shì)。

綜合

-隨等級(jí)成長(zhǎng)的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

【Q虛無(wú)法球】

-基礎(chǔ)傷害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持續(xù)時(shí)間調(diào)整為1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

【R虛空行走】

-基礎(chǔ)傷害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每層“虛空行走”效果的基礎(chǔ)傷害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每層效果增加0.1的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)

-現(xiàn)在,【R虛空行走】會(huì)在傷害到一名敵方英雄時(shí),返還總法力消耗的50%

 墮落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻擊距離,基礎(chǔ)攻速和基礎(chǔ)攻擊動(dòng)畫(huà)都得到了全面改善!網(wǎng)痛苦腐蝕】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目標(biāo)已損失的生命值造成額外傷害。莫甘娜的整體傷害應(yīng)該和原來(lái)大致相同,但會(huì)因?yàn)椤網(wǎng)痛苦腐蝕】的全新運(yùn)作方式而獲得一些變化。

說(shuō)明:這個(gè)改動(dòng)的目的是為了讓莫甘娜和她的【W(wǎng)痛苦腐蝕】更符合現(xiàn)在的游戲節(jié)奏,鼓勵(lì)莫甘娜不斷地用她的【Q暗之禁錮】尋找時(shí)機(jī)。更具體一點(diǎn)地說(shuō),我們想增強(qiáng)莫甘娜的標(biāo)準(zhǔn)連招:【Q暗之禁錮】接【W(wǎng)痛苦腐蝕】,而以前的“理想”連招是先用【W(wǎng)痛苦腐蝕】來(lái)降低魔抗,然后用【Q暗之禁錮】造成更多傷害。

綜合

-攻擊距離提升至450(以前是425)

-基礎(chǔ)攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增強(qiáng)了普通攻擊的響應(yīng)性

【W(wǎng)痛苦腐蝕】

-每秒傷害改為24/38/52/66/80(+0.22*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法術(shù)強(qiáng)度))

-【W(wǎng)痛苦腐蝕】會(huì)基于敵人已損失的生命值而提升最多50%的傷害

-傷害頻率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性減益了

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

概述:【Q逆流投擲】的減速持續(xù)時(shí)間得到了提升,并且法力消耗改為固定值。前4級(jí)【W(wǎng)殘暴打擊】會(huì)提供更多攻速加成!綞魯莽揮擊】在使用時(shí)的反噬傷害被略微降低了。

說(shuō)明:在之前對(duì)奧拉夫的首次重做中,我們謹(jǐn)慎得過(guò)分了,因此讓他黯然失色,只是不再老舊而已。但是,我們對(duì)他的某些陳舊的核心問(wèn)題進(jìn)行了處理,并且認(rèn)為我們可以在調(diào)整他的技能平衡時(shí)更加激進(jìn)一些。這些改動(dòng)的焦點(diǎn)是讓奧拉夫能夠更好地纏住他的對(duì)手(前提是能讓斧頭準(zhǔn)確地打中目標(biāo)),而這將使他在大招激活時(shí)更易砍翻他的目標(biāo)。

【Q逆流投擲】

-減速持續(xù)時(shí)間提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改為60(以前是55/60/65/70/75)

【W(wǎng)殘暴打擊】

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

【E魯莽揮擊】

-反噬傷害降低至技能傷害的30%(以前是技能傷害的40%)

披甲龍龜 拉莫斯

綜合

-拉莫斯的質(zhì)感獲得了一次更新

 龍血武姬 希瓦娜

【R魔龍降世】

-傷害值調(diào)整為200/300/400(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害(以前是:175/300/425(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度))

 戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾

概述:希維爾的外觀已經(jīng)得到升級(jí)!希維爾的【W(wǎng)彈射】在激活后,將會(huì)讓接下來(lái)的三次攻擊無(wú)限彈射,前提是能找到可以彈射的新目標(biāo)(但絕對(duì)不會(huì)重復(fù)命中相同的目標(biāo))。此外,被彈到的目標(biāo)還會(huì)受到基于攻擊力的穩(wěn)定傷害!綞法術(shù)護(hù)盾】不再消耗法力值!綬狩獵】不再擁有施法時(shí)間,但也不再提供固定攻速加成的光環(huán)。【R狩獵】現(xiàn)在會(huì)提供大幅移速加成,然后逐步降低為效果較低,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的移動(dòng)速度增益!綬狩獵】也會(huì)在希維爾激活【W(wǎng)彈射】時(shí)提供被動(dòng)的攻速加成。最后,希維爾不再以慢動(dòng)作來(lái)奔跑了(她的移動(dòng)速度不受影響)

說(shuō)明:當(dāng)我們就快重做希維爾時(shí),我們特意回避了讓她與別的典型射手類英雄變得同質(zhì)化的想法。我們另尋別路,想突出希維爾的獨(dú)有特性,例如她能用【W(wǎng)彈射】造成高額范圍傷害,并在【R狩獵】狀態(tài)下能為團(tuán)隊(duì)提供大量移速加成。我們的關(guān)注點(diǎn)是確保希維爾的死忠玩家仍然能夠享受到他們所欣賞的核心玩法機(jī)制,同時(shí)也幫助希維爾趕上我們現(xiàn)在的游戲風(fēng)格和美術(shù)風(fēng)格。

綜合

-希維爾的外觀已得到升級(jí)!

-隨等級(jí)成長(zhǎng)的攻擊速度降低至1.6(以前是3.28)

【W(wǎng)彈射】

-在激活時(shí),希維爾接下來(lái)的三次普通攻擊將會(huì)彈射

-不再擁有彈射上限(但每次彈射仍然不會(huì)重復(fù)命中相同的目標(biāo))

-現(xiàn)在會(huì)彈射到最近的目標(biāo)上(原來(lái)是彈射到半徑內(nèi)的隨機(jī)目標(biāo)上)

-對(duì)所有次要目標(biāo)造成50/55/60/65/70%傷害

-不再擁有基礎(chǔ)傷害

-冷卻時(shí)間提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

【E法術(shù)護(hù)盾】

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返還降低至60/75/90/105/120(以前是150)

【R狩獵】

-不再需要施法時(shí)間

-主動(dòng)效果不再提供攻速加成

-現(xiàn)在會(huì)為希維爾提供一個(gè)新的被動(dòng)效果:希維爾在【W(wǎng)彈射】激活時(shí)會(huì)獲得40/60/80%攻速加成

-移速加成一開(kāi)始是60%,在4秒后降低至20%

-冷卻時(shí)間改為120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

 影流之主 劫

概述:提升了【W(wǎng)影奧義!分身】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身成型時(shí)間!綬禁奧義!瞬獄影殺陣】會(huì)在原地召喚一個(gè)影分身,而不是在目標(biāo)身后!綬禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身可以存留更長(zhǎng)時(shí)間,并且劫可以從更遠(yuǎn)的地方與這個(gè)影分身?yè)Q位。

說(shuō)明:劫在這段時(shí)間里已經(jīng)成為了平衡性調(diào)整的難點(diǎn)了,尤其是在高端局中。要特別指出的是,劫目前的使用套路——對(duì)使用劫的玩家來(lái)說(shuō)很爽——可以非?焖俚孛氲魧(duì)手,并且只會(huì)給對(duì)手留下極少的反應(yīng)時(shí)間。在當(dāng)前環(huán)境下,【R禁奧義!瞬獄影殺陣】讓劫不需要什么前置步驟就能自由自在地秒人。我們?cè)O(shè)計(jì)劫的初衷是讓他把精力大量集中在操縱他的影分身上,因此我們想迫使他積極地去思考如何運(yùn)用這些影分身來(lái)刺殺他的目標(biāo)。

【W(wǎng)影奧義!分身】

-顯著提升了影分身從本體到目標(biāo)地點(diǎn)所需的時(shí)間(影分身的移動(dòng)速度降低至1500,以前是2500)

【R禁奧義!瞬獄影殺陣】

-現(xiàn)在會(huì)在原地召喚一個(gè)影分身,而以前是在目標(biāo)身后

-在劫突進(jìn)到目標(biāo)身邊之前,劫將保持0.75秒的不可被選取狀態(tài),而以前僅保持0.35秒

-【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身持續(xù)時(shí)間提升至6秒(以前是4秒)

-劫與此技能所召喚的影分身的換位距離提升至2000(以前是1100)

 爆破鬼才 吉格斯

概述:我們稍微提升了【一觸即發(fā)】的傷害。【Q彈跳炸彈】現(xiàn)在可以對(duì)著最大施法距離之外的地點(diǎn)施放了,但還是只能飛到最大距離處!網(wǎng)定點(diǎn)爆破】的半徑得到提升!綞?怂贡评讌^(qū)】和【R科學(xué)的地獄火炮】對(duì)小兵更加有效了,因?yàn)樾”谥貜?fù)踩雷時(shí)所受的傷害不會(huì)降低了,并且【R科學(xué)的地獄火炮】可以對(duì)小兵造成雙倍傷害。

說(shuō)明:我們從綜合功能方面對(duì)吉格斯進(jìn)行了增強(qiáng),同時(shí)想試著對(duì)他的偏才進(jìn)行更加有力的雕琢,讓他成為一個(gè)專門用來(lái)推線/反推線的英雄。炸個(gè)痛快!

【一觸即發(fā)】

-最大傷害提升至160(以前是139)

【Q彈跳炸彈】

-【Q彈跳炸彈】現(xiàn)在可以對(duì)著最大施法距離之外的地點(diǎn)施放了(但只會(huì)沿著目標(biāo)方向飛行到此技能的最大距離處)

【W(wǎng)定點(diǎn)爆破】

-半徑提升至325(以前是275)

【E?怂贡评讌^(qū)】

-不再對(duì)重復(fù)踩雷的小兵造成較低傷害了

-每顆地雷的傷害半徑提升至150(以前是135)

【R科學(xué)的地獄火炮】

-現(xiàn)在會(huì)對(duì)小兵造成雙倍傷害

 荊棘之興 婕拉

概述:【Q致命綻放】的傷害被全面降低了,但法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)得到了提升!網(wǎng)迅猛成長(zhǎng)】的被動(dòng)冷卻縮減被降低了!網(wǎng)迅猛成長(zhǎng)】召喚出的植物的基礎(chǔ)攻擊力在婕拉等級(jí)較低時(shí)比原來(lái)低,但在婕拉等級(jí)較高時(shí)比原來(lái)高。我們也想改良婕拉的整體手感,所用的方法是:讓種子發(fā)芽/讓植物發(fā)狂的玩法更加直觀。

說(shuō)明:我們的整體策略是:緩和婕拉在前期的POKE(遠(yuǎn)程消耗)傷害,并且,在我們削弱她的一些整體作戰(zhàn)能力時(shí),增強(qiáng)了她利用種子流暢地進(jìn)行連招的能力。此外,我們?cè)诮档退寄艿幕A(chǔ)傷害的同時(shí),提升了她的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù),目的是減少她在擔(dān)任輔助時(shí)的傷害能力,但又不損害她在擔(dān)任法師時(shí)的各項(xiàng)能力。

【Q致命綻放】

-施法距離降低至800(以前是825)

-傷害值改為70/105/140/175/210(+0.65*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度))

【W(wǎng)迅猛成長(zhǎng)】

-被動(dòng)的冷卻縮減降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基礎(chǔ)攻擊力改為23(+6.5*英雄等級(jí))(以前是26+(6*英雄等級(jí)))

-將種子從被種下到能被敵人踩到的生效時(shí)間降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距離提升至825(以前是800)

-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在極少數(shù)情況下,種子無(wú)法變成植物

【R絞殺之藤】

-在擊飛效果結(jié)束后,暈眩效果將不再存留

-現(xiàn)在,【R絞殺之藤】在施放后,會(huì)正確地對(duì)蔓延區(qū)域內(nèi)的植物造成激怒效果

細(xì)微改動(dòng)和BUG修復(fù)

德瑪西亞皇子 嘉文四世

說(shuō)明:這個(gè)改動(dòng)會(huì)迫使嘉文更加精準(zhǔn)地使用他的【E德邦軍旗】接【Q巨龍撞擊】連招,同時(shí)可以讓對(duì)手在進(jìn)行躲避時(shí)有一些喘息空間

【Q巨龍撞擊】/【E德邦軍旗】

-嘉文的擊飛判定半徑降低至180,以前是260

 無(wú)極劍圣 易

說(shuō)明:我們讓【W(wǎng)冥想】的法力消耗隨技能等級(jí)成長(zhǎng)的初衷已經(jīng)不復(fù)存在,因?yàn)槲覀円郧斑@么做是為了遏制AP易的霸線能力和【W(wǎng)冥想】在團(tuán)戰(zhàn)中的重復(fù)使用。

【Q阿爾法突襲】

-易在進(jìn)行【Q阿爾法突襲】時(shí)將不會(huì)被指向技能命中

【W(wǎng)冥想】

-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)

 沙漠死神 內(nèi)瑟斯

【Q汲魂痛擊】

-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q汲魂痛擊】會(huì)無(wú)視法術(shù)護(hù)盾

傲之追獵者 雷恩加爾

說(shuō)明:雷恩加爾現(xiàn)身時(shí)的跳躍給目標(biāo)的提醒還不夠,因此我們讓他在跳躍開(kāi)始時(shí)就現(xiàn)身,而不是在跳躍的途中現(xiàn)身,好讓他的目標(biāo)有機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。

【R狩獵律動(dòng)】

-雷恩加爾會(huì)在跳躍開(kāi)始時(shí)現(xiàn)身,而不是在對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí)現(xiàn)身

 暮光之眼 慎

說(shuō)明:以前的【E奧義!影縛】在開(kāi)始和結(jié)束時(shí)的判定半徑非常廣,是為了讓這個(gè)技能的使用條件更加寬松。而現(xiàn)在,我們不再認(rèn)為這個(gè)設(shè)定是必要的了。

【E奧義!影縛】

-位移開(kāi)始和結(jié)束時(shí)的判定半徑被降低了

 策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

說(shuō)明:我們發(fā)現(xiàn)【腐肉再生】是斯維因的現(xiàn)有技能里最適合動(dòng)刀的,并且不會(huì)對(duì)游戲的各個(gè)階段產(chǎn)生顯著的影響。

【腐肉再生】

-現(xiàn)在會(huì)在獲得擊殺/助攻時(shí)回復(fù)9%的最大法力值

暗黑元首 辛德拉

說(shuō)明:辛德拉的技能在易用性上獲得了些許加強(qiáng)!綞弱者退散】現(xiàn)在會(huì)標(biāo)示出暗黑法球的飛行軌跡,并且【R能量?jī)A瀉】會(huì)標(biāo)示出有多少個(gè)暗黑法球會(huì)一起發(fā)射。

【E弱者退散】

-施法距離提升至700(以前是650)

-暗黑法球現(xiàn)在擁有箭頭型指示器了,可以用來(lái)顯示被【E弱者退散】擊中時(shí)的飛行方向

【R能量?jī)A瀉】

-現(xiàn)在會(huì)在技能圖標(biāo)上顯示一個(gè)計(jì)數(shù)器,來(lái)標(biāo)明即將發(fā)射的暗黑法球數(shù)量

迅捷斥候 提莫

【R種蘑菇】

-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致蘑菇會(huì)提供經(jīng)驗(yàn)值

 魂索典獄長(zhǎng) 錘石

綜合

-隨等級(jí)成長(zhǎng)的攻擊速度提升至3%(以前是1%)

-錘石每增加1%的攻擊速度,普通攻擊的前搖時(shí)間就降低0.25%,而以前是默認(rèn)降低1%

蠻族之王 泰達(dá)米爾

說(shuō)明:我們正在嘗試降低泰達(dá)米爾的整體機(jī)動(dòng)力,因此泰達(dá)米爾將更加難以在游戲里安穩(wěn)地進(jìn)行分推了,而我們也并沒(méi)有損害到他在團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)力。

-對(duì)小兵/野怪進(jìn)行暴擊時(shí)提供的冷卻時(shí)間返還降低至1秒,以前是2秒(對(duì)英雄進(jìn)行暴擊時(shí)的冷卻時(shí)間返還不變)

 猩紅收割者 弗拉基米爾

【血之瘟疫】

-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG有時(shí)會(huì)阻止【Q鮮血轉(zhuǎn)換】和【E血之潮汐】的施放,阻止的時(shí)間要比此技能的0.5秒施法動(dòng)畫(huà)更久。

大招的法力消耗下調(diào)

說(shuō)明:在此重申一下我們對(duì)于高法力消耗的大招的立場(chǎng),我們想讓大招更受冷卻時(shí)間的制約而非法力消耗的制約。我們就不在每個(gè)大招的單個(gè)章節(jié)里說(shuō)這個(gè)了,把受影響的大招都列在這里明顯更好。

 寒冰射手 艾希

【R魔法水晶箭】

-法力消耗降低至100(以前是150)

曙光女神 蕾歐娜

【R日炎耀斑】

-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

眾星之子 索拉卡

【R祈愿】

-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)

懲戒之箭 韋魯斯

【R腐敗鎖鏈】

-法力消耗降低至100(以前是120)

機(jī)械先驅(qū) 維克托

【R混亂風(fēng)暴】

-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

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