[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]放開那三國是一款三國類卡牌類游戲,其實(shí)跟很多卡牌游戲類似,玩家需要獲取卡牌并升級(jí),從而得到更高的戰(zhàn)力,從而稱霸競(jìng)技場(chǎng)。
放開那三國是一款三國類卡牌類游戲,其實(shí)跟很多卡牌游戲類似,玩家需要獲取卡牌并升級(jí),從而得到更高的戰(zhàn)力,從而稱霸競(jìng)技場(chǎng),不過想要無敵還是需要花費(fèi)很多時(shí)間和金錢的,下面是游戲升級(jí)及戰(zhàn)力詳細(xì)解析。
升級(jí)攻略戰(zhàn)力詳解
1、如何升級(jí)
個(gè)人認(rèn)為開局無需拼命刷,有個(gè)13的武將就可以了。當(dāng)然,我也并不排斥刷開局的朋友。
開始不要充值,什么時(shí)候充值下面會(huì)說。
第一天,刷副本得寶箱,等級(jí)禮包,登陸?yīng)剟?lì)、分享得到的金幣足夠你5抽280金(包含一次免費(fèi)),第二天再進(jìn)行兩抽,也就是一共7次。最次也有3個(gè)紫將,其中第5抽和第7抽很大幾率出13資質(zhì)的武將,有一個(gè)13資質(zhì)的就可以玩了。只要燒雞都吃,送的體力丹刷完,第二天肯定已經(jīng)20級(jí)了,加入軍團(tuán),每天20金捐獻(xiàn),等軍團(tuán)商店等級(jí)足夠后每天兌換兩個(gè)銀鑰匙。每天中午看看珍寶閣有沒有金箱子、金鑰匙、銀鑰匙,都可以兌換,其他一概不換。
這個(gè)時(shí)期,金幣只用來買金鑰匙和軍團(tuán)貢獻(xiàn),抽完7次后就不要抽神將。
之后有兩種方法進(jìn)行游戲,一種是你的紫將如果能形成羈絆,就可以繼續(xù)使用,7天的時(shí)間足夠你得到5個(gè)紫將,人品特別差的也會(huì)有。畢竟還送個(gè)貂蟬嘛。
另外一種,如果沒有形成羈絆,將目前12資質(zhì)的紫將全部煉化,13資質(zhì)的留著以后配陣容,得到的魂玉在神秘商店兌換藍(lán)將——張苞、張星彩、關(guān)平、關(guān)興、關(guān)銀萍。很容易出。至此藍(lán)卡陣容成型。
副本能打到多少算多少,不管你花不花錢都會(huì)卡圖,這個(gè)不用糾結(jié)。打不過了每天就刷每個(gè)副本得boss攢武魂換武將,攢藍(lán)裝。戰(zhàn)斗力會(huì)慢慢上漲的。
戰(zhàn)魂前期不建議狠刷,非要弄得話前期一套綠足以。
競(jìng)技場(chǎng)別糾結(jié),能打多少就多少,聲望全部?jī)稉Q進(jìn)階丹。沒必要狠命往上打,剩余的耐力全部刷奪寶,經(jīng)驗(yàn)書、馬優(yōu)先刷,優(yōu)先強(qiáng)化主角的書馬(烏孫、六韜)。其他人的藍(lán)書馬可以適當(dāng)強(qiáng)化,但是最多10級(jí)。
這樣到了30-45級(jí)的時(shí)候,奪寶翻牌會(huì)出一書一馬(紫),至此可以確定你陣容選擇方向了。
根據(jù)書馬和目前擁有的12、13資質(zhì)的武將情況,確定你是走蜀國還是魏國。兩套陣容建議:
蜀國陣容關(guān)羽、張飛、馬超、華佗、太史慈。由于之前花費(fèi)了很少的金幣,導(dǎo)致目前你的戰(zhàn)斗力低下,比武拿到好名次很難,拿到關(guān)羽需要更長(zhǎng)的時(shí)間。
魏國陣容郭嘉、夏侯惇、張郃、馬超(張飛)、貂蟬(曹操)。這里需要解釋一下,馬超和張飛添加在魏國陣容里,馬超控制更強(qiáng),后期爆發(fā)高,張飛針對(duì)的是前排,各有好處,大家可以自行選擇。在沒有曹操之前,或曹操的羈絆沒有貂蟬多的時(shí)候,可以選擇貂蟬,到后期曹操+6以后進(jìn)行替換。
吳國也有兩套陣容,一是核心周瑜,另一個(gè)是核心孫策,不過都是限時(shí)神將,v2別勉強(qiáng)。
之后按照你需要的武將,在神秘商店里兌換,這個(gè)過程需要很長(zhǎng)時(shí)間,不過放心,你不夠的大多時(shí)候是進(jìn)階丹,而不會(huì)是要進(jìn)階的武將。小伙伴大部分都可以在副本里刷出,魂玉充足也可以兌換。
可能有的朋友會(huì)問,前期不用金幣抽武將,哪有那么多魂玉可以兌換?其實(shí)比較魂玉不足只發(fā)生在第一個(gè)月里,因?yàn)榇蚋北綽oss刷武魂攢武將是一個(gè)比較長(zhǎng)時(shí)間的過程,前期自然缺乏魂玉。65級(jí)以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)魂玉根本用不完,只要你不用金幣刷新神秘商店,后期的魂玉足夠你兌換所有的刷出的進(jìn)階丹和經(jīng)驗(yàn)書馬(紫)。所以心態(tài)很重要。
當(dāng)你的紫書紫馬奪寶出現(xiàn)以后,就可以花費(fèi)金幣了,將你所有的金幣全部買金箱子和金鑰匙,(能趕在消費(fèi)活動(dòng)的時(shí)候更好,需要大毅力),開吧,看自己的人品,沒充錢得賬號(hào)RP還算不錯(cuò)。
金幣花光了之后開始充錢,(能趕上充值活動(dòng)最好,需要大毅力)50-100元,v2或v3,再買成長(zhǎng)計(jì)劃,這時(shí)候你又有不少金幣了吧,從現(xiàn)在開始每天占星,50天的時(shí)間占滿5條紫項(xiàng)鏈。放心,只要你不亂花錢,有3000金打底,足夠你占滿5條項(xiàng)鏈。每天各種獎(jiǎng)勵(lì),時(shí)不時(shí)的禮包、成長(zhǎng)計(jì)劃、等級(jí)禮包這些給的金幣足以支持你占星。
試練塔30層6萬左右的戰(zhàn)斗力就可以過(得金箱子及鑰匙),具體要多少天我記不住了。有知道的朋友可以提供一下。
到65級(jí)的時(shí)候,差不多兩個(gè)月左右,你的陣容已經(jīng)基本齊全,書馬應(yīng)該有了一半,裝備肯定藍(lán)裝畢業(yè),紫項(xiàng)鏈2-3條,其他紫裝看人品。
裝備全部升到120級(jí),優(yōu)先將套裝和紫裝洗練滿,洗練時(shí)選擇銀幣精練(第二種),洗練要一次次洗練,不要選擇5次和10次,浪費(fèi)銀幣。
這個(gè)時(shí)期,不出意外的話,你在服務(wù)器里競(jìng)技場(chǎng)排名應(yīng)該在100左右,至少200以內(nèi),比武拿5-6個(gè)關(guān)羽武魂也是比較輕松的。
繼續(xù)占星、只買金鑰匙和軍團(tuán)貢獻(xiàn)。這個(gè)時(shí)期大家基本都會(huì)玩了,不用我多說什么。
戰(zhàn)力到17萬以后可以讓20萬以上的人帶你打軍團(tuán)副本得江東一,得紫頭碎片,快到17萬的時(shí)候可以攢幾天,到了17萬再打,以后每天兩次,別攢著。
戰(zhàn)魂每天2-5次10連,多了就不必要了,銀幣使用還是以強(qiáng)化裝備和洗練裝備為主。
按照以上方法只要堅(jiān)持下來,80級(jí)20萬戰(zhàn)斗力絕對(duì)沒問題。
2、想知道為什么對(duì)方比你少10000多戰(zhàn)力也能打過你嗎?
大家應(yīng)該都知道,戰(zhàn)斗力只是一個(gè)計(jì)算戰(zhàn)斗結(jié)果的標(biāo)準(zhǔn)。戰(zhàn)斗力比對(duì)方高的越多,那勝利的幾率就會(huì)越大;戰(zhàn)力如果少15000基本勝率無限趨近與0。
當(dāng)然,如果你真正的戰(zhàn)斗力都像游戲里顯示的那樣,那上面的那句話就是完全正確的。
然而我們?cè)趯?shí)際PK的過程中,總是見到“以弱勝強(qiáng)”的例子
為什么以弱勝強(qiáng)要加上引號(hào),因?yàn)槲覀円姷降膽?zhàn)斗力不代表真實(shí)的戰(zhàn)斗力。
為了能夠更好的說明,對(duì)戰(zhàn)斗力進(jìn)行了兩個(gè)定義
表戰(zhàn)力:代表游戲內(nèi)顯示的戰(zhàn)斗力。
里戰(zhàn)力:代表游戲內(nèi)真實(shí)的戰(zhàn)斗力。
表戰(zhàn)力大家都很容易理解,就是在你主游戲界面的右上角所顯示的戰(zhàn)力。影響表戰(zhàn)力的因素分為六大類,包括攻擊、物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御、生命。
提升的表戰(zhàn)力的來源分為四大類
1.裝備類:裝備強(qiáng)化、裝備精練、書馬加成。
2.武將類:武將強(qiáng)化、武將進(jìn)階、名將好感、天命
3.羈絆
4.戰(zhàn)魂
里戰(zhàn)力,代表游戲內(nèi)真實(shí)的戰(zhàn)斗力,影響里戰(zhàn)力的因素分為四大類
1.武將類:武將技能、武將進(jìn)階。
2.裝備類:裝備精練、書
3.戰(zhàn)魂
4.先后手
5.布陣
可能大家有些不太明白,來一一解釋
先說武將技能和武將進(jìn)階,其實(shí)大家都明白,同樣12資質(zhì)的武將,有的很強(qiáng),有的弱爆。這取決于武將的技能和天賦,技能就不多說了,大家都能分清30%和60%的暈眩哪個(gè)好。武將進(jìn)階首先提升了武將的基礎(chǔ)屬性——生命、攻擊等等(表戰(zhàn)力),更重要的是激活了武將的天賦。而武將天賦所帶來的戰(zhàn)力并不能體現(xiàn)于表戰(zhàn)力,也就是不會(huì)顯示,但實(shí)際上又影響頗大。
再說裝備精練,精練的到的屬性會(huì)出現(xiàn)最終免傷和最終傷害,這兩項(xiàng)是不會(huì)體現(xiàn)于表戰(zhàn)力。但你敢說這不影響里戰(zhàn)力嗎?“書”指的是青囊書的被治療率。
戰(zhàn)魂,這里包括的就更多了,除了剛才提到的最終免傷和最終傷害,不會(huì)體現(xiàn)于表戰(zhàn)力的還有治療量、被治療量、灼燒傷害、中毒傷害、灼燒免傷、中毒免傷。
先后手,個(gè)人感覺先手的話能提高表戰(zhàn)力的10%-15%,畢竟先下手為強(qiáng)。
布陣,有針對(duì)性的布陣提升的戰(zhàn)力是不可估量的,比如司馬懿對(duì)位張飛,張郃或太史慈對(duì)位后排奶媽,肉盾對(duì)位最強(qiáng)輸出等等。
所以PK輸?shù)臅r(shí)候不要,不僅要看對(duì)方的戰(zhàn)力,還要看看對(duì)方武將的進(jìn)階情況、布陣、戰(zhàn)魂等因素。
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